“帝王就是我銀灰噠,從未改變!”——銀灰

少年喪父母,家道中落,撫養(yǎng)妹妹長大,外出求學(xué),歸國奪權(quán)——銀灰的人生過得驚險,但卻波瀾壯闊。典型的霸道總裁人設(shè),將博士看作值得信賴的盟友和終有一日會相互競爭的對手(也因此延伸出了不少“下棋”的二設(shè))。各位女博永遠(yuǎn)的前夫哥。
在實戰(zhàn)中,他也是明日方舟里為數(shù)不多的“就算在輿論上也能從頭強到尾”的角色。每次爭幻神的時候銀灰就在一邊喝茶,看著一群人拿塞雷婭艾雅法拉乃至能天使伊芙利特煌風(fēng)笛吵個不停。
其他人的身上或多或少都有優(yōu)點,而銀灰身上幾乎全是優(yōu)點——廣域高傷AOE,減全隊再部署時間,反隱,偶爾還能客串一下重裝,浮士德的紫箭都射不死的那種(浮士德:有本事合約見)。

首先從基礎(chǔ)屬性開始。銀灰的血/攻/防分別為2560/789/447,法抗10,攻擊間隔1.3秒,滿潛費用為18。
銀灰的攻擊范圍為遠(yuǎn)衛(wèi)祖?zhèn)髦兄阜秶?,其實他和拉普蘭德都是以遠(yuǎn)衛(wèi)為強度基礎(chǔ)的:拉普蘭德的提升在攻擊力、法傷和目標(biāo)數(shù)上,而真銀斬的范圍也是以遠(yuǎn)衛(wèi)范圍為基礎(chǔ)擴展的,給其他只打面前一格的近衛(wèi)的“擴大范圍”,基本頂多就是劍雨范圍了,甚至可能只有雪境范圍。
銀灰的第一天賦“領(lǐng)袖”,使銀灰編入隊伍時,他的攻擊力+10%(五潛+12%),所有友方單位(包括召喚物)的再部署時間-10%(五潛-12%)。
領(lǐng)袖這一神級天賦不僅彌補了銀灰作為遠(yuǎn)衛(wèi)攻擊面板不高的問題,還減少了全隊的再部署時間。yj一向強推再部署,很多有難度的圖并非敵人只從一路沖家,而是出怪重心隨時間變化,需要轉(zhuǎn)移防御重點的圖,此時就需要再部署;在高等級危機合約中,再部署的重要性更是被反復(fù)強調(diào)。
以上種種,成就了“領(lǐng)袖”的超然地位——不僅重要而且獨一份。我估計yj在相當(dāng)長的一段時間內(nèi)不會再出再部署時間拐,畢竟這玩意出多了快速復(fù)活分分鐘起飛。
銀灰的第二天賦“鷹眼視覺”,銀灰攻擊范圍內(nèi)敵人的隱匿效果失效。作為游戲內(nèi)第一個破隱拐,以及目前唯一一個靠譜的反隱對策,雖然說在大部分時間這個天賦沒有什么用,但是在你需要一個反隱的時候,銀灰的鷹眼就是你最好的選擇。并且真銀斬期間范圍擴大,即使可能會有像破碎大道27這樣輸出不夠的場景,但是讓隱匿大怪破隱也依舊具有極強的對策性質(zhì)。
當(dāng)然,前提是沒有反隱套娃。
現(xiàn)在來看技能。我知道你們都想快進到吹真銀斬,然而我拒絕。

一技能為“強力擊·γ型”,經(jīng)典強力擊了。攻回自動,初始0sp,消耗2sp。銀灰下次攻擊的攻擊力提高至290%,且不觸發(fā)“攻擊降低”的特性,單次傷害2563,平A計算距離懲罰的平均dps為1020,不計算距離懲罰的平均dps為1110。
非常中規(guī)中矩的一技能,除非敵人的飛機一直出現(xiàn),而且不讓用狙擊甚至高臺,不然一般不考慮帶這個技能。當(dāng)然,這個技能在精一階段還是非常好用的,畢竟遠(yuǎn)衛(wèi)手長,可以縮在盾后輸出,也因此在集成戰(zhàn)略里即使沒選突擊戰(zhàn)術(shù)分隊也可以優(yōu)先選擇銀灰。

銀灰的二技能為“雪境生存法則”,又稱“真男人法則”。
自回手動,初始0sp,消耗5sp。銀灰可以在下列狀態(tài)和初始狀態(tài)間切換:攻擊范圍縮?。ㄖ辽舷虑案饕桓瘢?,防御力+100%(894),每秒恢復(fù)最大生命的6.0%(153.6)。
該狀態(tài)下,銀灰不再攻擊空中單位,且不再應(yīng)用特性的“攻擊降低”。
雪境法則是目前來說唯一一個“狀態(tài)切換”類技能,這個技能的好處就在于極其靈活,僅為5秒的cd使得銀灰可以自由切換狀態(tài),真正詮釋了“大丈夫能伸能縮”。且銀灰變換形態(tài)后,894的防御高于所有重裝的白值,153.6的hps甚至比夜鶯的常態(tài)hps還略高一點,可以說是相當(dāng)能扛了,精一階段的銀灰就可以在AP-5切右上炮兵,滿配雪境銀灰甚至可以在H5-4全程臉接紫箭。
這個技能本身是很優(yōu)秀的技能,問題就在于真銀斬太優(yōu)秀了,帶雪境的機會成本實在太大;以及遠(yuǎn)衛(wèi)這個職業(yè)有著射程優(yōu)勢,不是讓你去扛線的!
雪境銀灰算是能扛,還能自回血,但畢竟防御比起技期間至少有1500防的常規(guī)重裝來說還是差遠(yuǎn)了,也只能擋2,并且自身輸出也沒多少,指望自行輸出清怪不現(xiàn)實,真到了高難合約還是沒太多上場機會的。
好了別急,我知道要吹真銀斬了。

“真銀斬”,自回手動,初始75sp,消耗90sp,持續(xù)30秒。銀灰的防御力-70%(變?yōu)?34),攻擊力+200%(變?yōu)?462),攻擊范圍擴大(如上圖),同時攻擊至多6個目標(biāo)(不應(yīng)用傷害衰減特性),dps1894。
毫無爭議的舟游最強技能之一,從開服至今,真銀斬依舊是地面唯一的、大范圍、持續(xù)殲滅技能。專三真銀斬啟動時間僅為15秒,持續(xù)長達(dá)30秒,技能期間的攻擊力高達(dá)2462,可以輕松砍動千甲敵人;dps高達(dá)1894,可以快速殲滅大多數(shù)敵人。
在遠(yuǎn)衛(wèi)固有的對空能力上,真銀斬還附送了超大的范圍和打六個。優(yōu)秀的dps與超大的范圍,使得本應(yīng)是清雜定位的真銀斬至今仍擁有超高的泛用性,甚至被用于打BOSS;無人競爭再加上本身強度就高,也使得真銀斬(銀灰)至高的地位無可動搖。再多的吹捧在真銀斬壓倒性的戰(zhàn)績面前其實都是蒼白無力的,懂的都懂就行了。
銀灰有沒有缺點呢?當(dāng)然有。
真銀斬期間銀灰超級脆(不過有超大范圍可以部署到安全區(qū));
真銀斬CD長達(dá)90秒(這玩意要是cd短了那至少一半物理輸出馬上下崗,而且撤退再部署可以縮短實際cd);
強力擊和雪境出場率實在與真銀斬相差太遠(yuǎn),導(dǎo)致銀灰?guī)缀踔挥姓驺y斬一個技能(你還想要兩個?);
15s的初動相對來說較長(不過只是相對目前水平相近的大范圍殲滅技來說,畢竟史爾特爾黃昏5s初動,艾雅法拉火山真要用可以凹到6s初動)。
另外,確實我也認(rèn)為銀灰的強度>玩家心中銀灰的強度,但銀灰的強度?yj新出的大部分輸出的強度也是不爭的事實。
至于嫌真銀斬dps低的,那純是拿兩三年之后的眼光來看開服就出現(xiàn)的殲滅,不可取。
所以……那就這樣唄。
那么未來還會出現(xiàn)真銀斬、火山級別的殲滅技嗎?個人認(rèn)為是會的,不過要等相當(dāng)一段時間。
從開服到現(xiàn)在唯一一個靠譜的新出的殲滅技大概只有黃昏了,而這也是開服16個月之后才出的,控制和爆費體系倒是日漸完善,接下來很可能轉(zhuǎn)向拐的體系。等拐完善了以后,就又可能會回到出強力殲滅的軌道上來,這是一個螺旋式上升的過程。
不過不用擔(dān)心,即使將來強力殲滅再出那么兩三個,銀灰也還是有很大的出場空間的。無他,殲滅不嫌多,真有一天殲滅能多到全程無縫覆蓋了,那我做夢都能笑醒。并且銀灰還有鷹眼這個強力反隱天賦。
另外關(guān)于火山和真銀斬,這里再補充一下:雖然說真銀斬的dps確實只有火山一半左右,但更長的持續(xù)時間拉平了這個差距。面對較為平滑的出怪方式時,30秒能解決的敵人肯定比15秒要更多。
不過這也從側(cè)面說明將來這兩個技能整體的定位不太一樣:真銀斬的定位是強力清雜技能靠攏,而火山則更傾向于處理精英怪,或者吃拐打BOSS。
日常:S+
還有比兜里揣著小型核彈打架更安心的事情嗎?
合約:S
銀灰此前的合約戰(zhàn)績可謂光輝無限:59廢墟頂層全勤,破碎大道唯一解登頂(反隱大顯神威),黃鐵峽谷近術(shù)隊登頂??上Ю行袆拥臄橙思臃?,我方又要吃50%降攻,本來物理就吃癟,近衛(wèi)還和特種被拆開了。種種不利因素影響下,最后銀老板遺憾止步30級,無緣頂層。
培養(yǎng)建議:窮則精二六十,富則直接拉滿。不會有人現(xiàn)在還沒專三真銀斬吧?