“塞勒特大陸“ver1.02.6版本更新前瞻

各位破界者:
六一兒童節(jié)快樂!祝大家童心永駐,在6月里身體健康,萬事順利!至上個(gè)版本更新之后,我們又收到大量的反饋!
1. 意志太少啦!
那就加!新版本上線后意志恢復(fù)會(huì)由現(xiàn)在的6分鐘調(diào)整到5分鐘。
主要還是因?yàn)樯蟼€(gè)版本開啟雙倍時(shí)空導(dǎo)致的后遺癥。單機(jī)游戲無論內(nèi)容多豐富,終會(huì)被耗盡。意志的設(shè)定,更多的是為了可持續(xù)的長線運(yùn)營。我們自認(rèn)為塞勒特大陸在rpg內(nèi)容部分的儲(chǔ)備還算的上豐富,至少比同類的單機(jī)游戲。但確實(shí)也經(jīng)不起每天7,8個(gè)小時(shí)玩上1周,還請(qǐng)見諒。
2. 魔靈太看臉啦!
那就改!新版本可以通過消耗指定靈魂碎片召喚其對(duì)應(yīng)的4天賦魔靈。

可能大家還是習(xí)慣了無限填坑的養(yǎng)成模式,最近確實(shí)不少玩家反饋塞勒特的魔靈系統(tǒng)太看臉了。我們?cè)谠u(píng)論和其他帖子都詳細(xì)的解釋過很多次,再此就不在反復(fù)闡述了。長線養(yǎng)成游戲,無論那種模式都會(huì)有缺點(diǎn)。我們?cè)O(shè)計(jì)的本意是從保護(hù)新手和白嫖玩家的角度出發(fā),大幅度降低填坑的深度,通過運(yùn)氣可以接近和到達(dá)大佬玩家一樣的養(yǎng)成度,然后于此同時(shí)可以橫向體驗(yàn)更多的不同魔靈。魔靈等級(jí)共享,分解等功能都是基于統(tǒng)一的目的,讓橫向體驗(yàn)更加豐富,淡化養(yǎng)成過程中其它掛機(jī)數(shù)值類游戲,幾時(shí)才能把坑填平的煎熬。當(dāng)然反饋多了,確實(shí)也是我們?cè)诒5讬C(jī)制上做的不夠好,我們會(huì)繼續(xù)優(yōu)化。
3. 活動(dòng)太少了!
那就補(bǔ)!我們會(huì)重排活動(dòng),取消目前的活動(dòng)空檔期,然后爭取補(bǔ)充一些新的活動(dòng)玩法。
原本活動(dòng)這塊我們是希望游戲不要淪為每天上線到處點(diǎn)紅點(diǎn)的類型,所以很多沒必要的日常操作我們都取消了,比如體力這塊其實(shí)我們?cè)究梢酝ㄟ^加個(gè)圖標(biāo)加個(gè)紅點(diǎn),然后每天上線領(lǐng)取,但是我們覺得沒必要,直接數(shù)值換算到自動(dòng)回復(fù)就好。類似設(shè)計(jì)還有很多,所有上線來會(huì)讓一些習(xí)慣點(diǎn)紅點(diǎn)的玩家,覺得我們游戲玩法福利很少...
4. 和其他游戲比,福利不夠!
那就學(xué)唄!先用游戲現(xiàn)有的功能,學(xué)習(xí)了友商簡陋的拼湊了61活動(dòng)。后續(xù)有時(shí)間再豐富下節(jié)日活動(dòng)運(yùn)營這塊。

額...承接上文,確實(shí)玩的不熟練,努力學(xué)習(xí)中。
5. 天賦太不平衡啦!
“火系當(dāng)?shù)?,民不聊生”,分析下來最主要的原因還是火系觸發(fā)容易,冒險(xiǎn)關(guān)卡等玩法數(shù)值難度又低,所以導(dǎo)致不需要針對(duì)也都可以過關(guān)。其實(shí)其他流派的上限很多也非常高,但是可能缺少它們展示的舞臺(tái)。我們會(huì)豐富魔靈殿的Boss設(shè)計(jì),讓各流派在不同的Boss戰(zhàn)斗中百花齊放。
6. 長草啊,玩法太單調(diào)啦!
我們正在推進(jìn)1個(gè)策略向的玩法,通過搭配天賦組合攻略不同的關(guān)卡。
有時(shí)候策略越高,數(shù)值可能卡的就越嚴(yán)格,那么能過的玩家就越少。所以我們也一直在反復(fù)橫跳,如何平衡這些體驗(yàn)的問題。但是利用現(xiàn)有的機(jī)制帶給大家一些不同體驗(yàn)的玩法,我們都在逐步推進(jìn)的。我們不希望加一大推同質(zhì)化的東西,然后都淪為掃蕩和跳過,那就沒有意義了。
7. 戰(zhàn)令滿級(jí)后性價(jià)比太低了!
那就提高!新版本滿級(jí)后金幣由5千調(diào)整成1萬。之前滿等級(jí)后獲得金幣的玩家,會(huì)在版本更新時(shí)通過郵件補(bǔ)發(fā)差額的金幣。

8. 禮包太少,性價(jià)比低,對(duì)氪金玩家不友好,氪金沒福利!
哎,咋整呢?首先還是要承認(rèn),手游長線運(yùn)營是絕對(duì)離不開大家的氪金支持的。
塞勒特大陸?zhàn)B成設(shè)計(jì)上,希望照顧到新人和白嫖玩家,所以在坑深度上是大大削弱其實(shí)際存在價(jià)值的(比如魔靈系統(tǒng)),所以確實(shí)對(duì)氪金不太友好。本質(zhì)上我們是希望氪金的玩家可以更快的橫向體驗(yàn)一些內(nèi)容,然后玩的更加輕松點(diǎn)。目前也收到好多氪金玩家反饋氪金不舒服的實(shí)際問題,那我們也只能一點(diǎn)點(diǎn)優(yōu)化,讓它即不太影響其他玩家的體驗(yàn),又可以適當(dāng)讓付費(fèi)體驗(yàn)舒服點(diǎn)。我們嘗試在這次臨時(shí)拼湊的61節(jié)日活動(dòng),提供限量的較高性價(jià)比的節(jié)日禮包。如果破界者覺得不舒服,可以設(shè)置界面直接關(guān)閉禮包顯示。還請(qǐng)大家理解!
9. 對(duì)于刷刷刷游戲的一些爭議!
對(duì)于刷刷刷,靠肝獲得額外的收益。目前工作室內(nèi)部也陷入了一些解決不了的問題和討論。但是我們還是要表達(dá)一下自身立場。城堡傳說老玩家都知道,我們一向堅(jiān)持“游戲是用來玩的,花時(shí)間獲得收益天經(jīng)地義”。但是到了長線運(yùn)營的游戲,確實(shí)還要考慮很多實(shí)際因素。我們會(huì)繼續(xù)研究如果肝獲得收益的同時(shí),又不太影響其他玩家的利益。
這個(gè)版本預(yù)計(jì)在下周推送,部分內(nèi)容會(huì)通過下次服務(wù)器維護(hù)來實(shí)現(xiàn),大家可以關(guān)注論壇,了解最新進(jìn)度。