【游戲評(píng)論】3A游戲大作都有的一個(gè)共同點(diǎn)——沉浸感
玩家:茉莉使者M(jìn)oriko (3月10日原創(chuàng))
3A大作都有沉浸感這個(gè)命題可以這樣子理解。3A大作不僅僅有沉浸感,不同的3A游戲作品還根據(jù)游戲類型和玩法的不同,有著令人陶醉的獨(dú)特體驗(yàn)。有沉浸感的游戲,整體游戲的畫(huà)面與核心玩法肯定過(guò)關(guān),不是3A也有著3A的水準(zhǔn)。

說(shuō)到國(guó)內(nèi)的3A大作,首先就得說(shuō)原神,它以提瓦特七神的架空故事為游戲背景,從音樂(lè)和配音的一絲不茍,到以前無(wú)古人的渲染畫(huà)面,給玩家?guī)?lái)了不錯(cuò)的游戲沉浸感??v觀國(guó)內(nèi)其他的游戲,有哪個(gè)游戲帶給你強(qiáng)烈的沉浸感嗎?

【王者榮耀——廢寢忘食不是沉浸感的初衷】
作為MOBA類游戲,有極強(qiáng)的競(jìng)技性和操作要求,常常使得我們游玩的時(shí)候沉醉其中,又常常氣的不能自拔。這,是沉浸感嗎?

【仙劍奇?zhèn)b傳七——機(jī)械式游戲不配具有沉浸感】
單機(jī)游戲《仙劍奇?zhèn)b傳7》,有著和原神類似的要素,但常常被人吐槽,究其原因,就是畫(huà)面和建模的不協(xié)調(diào),給人很出戲的感覺(jué)。仙劍的游戲系統(tǒng)“高內(nèi)聚,低耦合”,拜托這是一個(gè)完整的游戲作品,不是軟件devops開(kāi)發(fā)。如果各個(gè)子系統(tǒng)獨(dú)立運(yùn)行,那就是一個(gè)合格的軟件,但不是一個(gè)合格的游戲。游戲的整體性缺失,對(duì)于3A大作的門檻來(lái)說(shuō)也是不夠格的。

沉浸感就是要玩家能夠融入游戲世界中去,沒(méi)有過(guò)多的系統(tǒng)選擇界面。當(dāng)然這里也要批評(píng)一下原神和崩壞三:“系統(tǒng)要素搞那么復(fù)雜干嘛,還好有強(qiáng)大的游戲畫(huà)面撐著些許的沉浸感,不然離3A就越來(lái)越遠(yuǎn)了。”

【黑神話悟空——完全架空就是沉浸感的反義詞】
單機(jī)游戲《黑神話悟空》,標(biāo)榜著國(guó)內(nèi)3A大作的希望。我們先假定它就是國(guó)內(nèi)3A大作本作,一起來(lái)分析看看,它是否擁有足夠的游戲沉浸感。

從融入游戲世界的角度看,黑悟空是做到了3A動(dòng)作角色扮演的畫(huà)面表現(xiàn)要素,但是,游戲世界故事的架空感撲面而來(lái)。我們拿卡普空的《鬼泣》來(lái)對(duì)比,鬼泣的故事圍繞一系列人物事件展開(kāi),游戲背景雖說(shuō)架空,但不依賴于任何現(xiàn)實(shí)故事,它背景基調(diào)是整個(gè)游戲統(tǒng)一的,讓人沉浸在完全的架空世界里。

黑悟空游戲世界屬于架空世界,基于西游記的背景。一個(gè)好的架空世界,游玩的時(shí)候應(yīng)該是沒(méi)有架空感的。關(guān)鍵就在游戲故事的敘述,你做西游記故事不要緊,違背了人們對(duì)西游記的既有認(rèn)知就不太好。黑悟空不是復(fù)現(xiàn)原著,而是更改了故事線,作為架空世界,還增加了許多稀奇古怪的游戲設(shè)定。我知道這是在創(chuàng)造一種神話世界,可是黑色的神話不應(yīng)該像戰(zhàn)神系列那樣嗎。我認(rèn)為,世界觀混雜的黑神話難以達(dá)到戰(zhàn)神斯巴達(dá)的境界。這些合在一起,就是玩家在一個(gè)架空的世界里帶著架空的常識(shí)做著架空的動(dòng)作,好不奇怪。

【最后一筆】
說(shuō)到沉浸感,筆者認(rèn)為它是一個(gè)3A大作必有的游玩感受。像“任天堂”“卡普空”“EA”“索尼”“微軟”這些國(guó)際知名的游戲公司,都是3A游戲公司的代表,也是核心游戲玩家群體所追捧的。而我們國(guó)內(nèi)的游戲發(fā)展,最重要就是游戲所帶來(lái)的價(jià)值。國(guó)內(nèi)游戲的低營(yíng)養(yǎng)快餐,概率氪金系統(tǒng),多巴胺游戲機(jī)制,無(wú)不浪費(fèi)著青少年的青春。所以說(shuō),不怪國(guó)內(nèi)家長(zhǎng)們罵游戲,是我們的游戲做得真不好。追求了游戲的開(kāi)發(fā)技術(shù),卻沒(méi)有了游戲的核心玩法與感受,中國(guó)的3A游戲之路任重而道遠(yuǎn)。
