《全職高手》電影上映首日票房3千萬,電競+電影“真香”了嗎?

2008年,號稱中國第一部電競電影的《電競之王》上映后,收獲了這樣一句評語:
“中國電競可能就像這部電影,想說玩游戲也能玩得有理想;但不管怎么表達就是表達不好,最后還是淪為一群不愛學習愛游戲的人互相找存在感也互相排擠的地方?!?/p>
言下之意,就是這部電影沒拍好。11年前,中國電競行業(yè)遠未成熟,那時拍電競題材電影,沒激起水花很自然。
11年之后,電競已經(jīng)擁有龐大的受眾基礎,甚至形成了一股文化熱潮。這時候上映的《全職高手之巔峰榮耀》,表現(xiàn)又會如何?
《全職高手》大電影,讓粉絲們“真香”了嗎?
“我覺得比想象中好看!”跟競核同場觀影的粉絲小冰說,“而且書粉肯定會來看的?!彼谥械臅坌∮?,就拿著葉修的手辦在影院門前合影,但她笑言:“其實我比較喜歡蘇沐秋?!?/p>
蘇沐秋,在《全職高手》中是一個“活在回憶里”的角色,作為主人公葉修踏入電競職業(yè)賽場之前的摯友,他在18歲那年因車禍去世。

動畫電影《全職高手之巔峰榮耀》,用不小的篇幅講述了他還活著時候的故事,也因此吸引了小玉這樣的粉絲。電影的存在,可以看做是IP的一種內容補充。
尤其對于《全職高手》這樣的大IP而言,電影化呈現(xiàn)了一種不同量級的市場表現(xiàn)和傳播廣度。
首先是票房。截止8月16日上映首日晚9點,《全職高手》的票房為3369.4萬,預計周末將出現(xiàn)一波小高峰。雖然排片量不算多,但上座率不錯。目前貓眼app上的預測最終票房約為1.09億。
上映前一天,淘票票的想看人數(shù)達34.3萬人,而貓眼的想看人數(shù)則達到26.3萬人。像小冰和小玉這樣的粉絲,都是和朋友結伴來觀影。現(xiàn)場猶如書粉線下聚會,這讓單槍匹馬闖入的競核,頗感到一絲孤寂。
《全職高手》能在上映前收獲這樣的成績,并非因為它的電競題材。過去10年,國內涌現(xiàn)了一批電競題材的垂直影視作品。
除了2008年上映的、以前電競職業(yè)選手SKY為藍本的《電競之王》,2016年騰訊視頻推出了《電競紀元》,2017年騰訊視頻又上架了《夢想×計劃》的網(wǎng)大,2018年阿里影業(yè)推出了《最強男神》……

此外還有找來眾多電競明星客串的《超能電競:傳奇一代》和《電競高?!?,SKY、草莓、微笑、中國解說一姐小蒼等都有登場。
大屏幕上的葉修,有何不同?
《全職高手之巔峰榮耀》由閱文集團監(jiān)修,動畫制作從視美變?yōu)椴抒U動畫。電影花了很大篇幅表現(xiàn)游戲內的場景。競核的觀后感是,動作打斗場面可圈可點,街景也比較真實精致。
這也是電影宣發(fā)的一個重點。電影對真實的街景有著相當?shù)淖孕?,鼓勵粉絲曬出取景地杭州的“足跡版”打卡照,尋找全職世界的入口。

《全職高手》作為8年老IP,曾經(jīng)改編成漫畫、動畫、舞臺劇、電視劇,還衍生出無數(shù)同人、廣播劇等粉絲創(chuàng)作。
角色的人氣也已經(jīng)突破二次元,葉修成為旁氏、清揚等品牌代言人,擁有專屬生日會。這次大電影中,也出現(xiàn)了葉修吃薯格的場景,麥當勞有著多次的品牌露出。

最近,微軟小冰團隊還基于全新的Avatar Framework框架,將葉修、黃少天、周澤楷、王杰希、喻文州這5個角色AI實體化。
受眾基礎強大,角色人氣高,也就讓大電影承載著更多的期待。這次《全職高手》的電影營銷,可以看出花了不小的功夫。
比如影片結束跟抖音的合作:

比如請來阿云嘎和鄭云龍合唱主題曲《巔峰榮耀》,以及插入一些撩撥腐女的設置,比如“你們是真愛(大喘氣)榮耀啊!”的臺詞,比如蘇沐秋脫葉秋衣服的畫面。

當然,這些設置可能引起部分粉絲的反感。目前對《全職高手》大電影的負面評價,包括人物面癱,形象太過日漫等等。
近期在女性觀眾中大火的電競題材劇集《親愛的熱愛的》,為了上星將原著的CS電競游戲對抗,改編成了網(wǎng)絡安全大賽CTF。在女粉們紛紛成為“現(xiàn)女友”的時候,虎撲老哥們則根本不屑于討論此劇。?
與最近走紅的以電競之名,行戀愛之實的影視作品不同,《全職高手》原為男頻小說,男性粉絲不少。貓眼電影顯示的想看人群畫像,男女比例接近五五開。如何滿足兩種具有完全不同觀影口味的人群,也是《全職高手》面臨的挑戰(zhàn)。
電競+電影,各取所需,抱團掘金
據(jù)骨朵網(wǎng)絡影視報道,《電競之王》雖然傳播范圍不廣,但最終票房有5億人民幣。這個量級的票房與電影的知名度相比,可以說是一個令人驚訝的成績。
在電競越來越受到大眾關注的今天,電競泛娛樂的變現(xiàn)潛力只增不減。作為國內最大的游戲廠商之一,騰訊一直是這一過程的有力和積極推動者。
《全職高手》電視劇由企鵝影視聯(lián)合檸萌影業(yè)出品,騰訊、耀客傳媒合作的《穿越火線》也已經(jīng)開拍。綜藝方面,以真人版王者榮耀為去噱頭的《王者出擊》,號稱首檔職業(yè)電競真人秀《終極玩家》,也都是騰訊旗下的產品。

公開資料顯示,全球范圍內的電競忠實觀眾及狂熱者約有1.91億人,其中超過一半的忠實觀眾來自亞太區(qū)。到2020年,這個數(shù)字將達到2.86億人次。
這樣龐大的受眾和影視化荒漠,很難不引起文娛市場的注意。投資方儼然找到了一片題材藍海。
《穿越火線》由鹿晗、吳磊主演,《明槍易躲暗箭難防》則被傳將由迪麗熱巴和羅云熙主演,而新湃傳媒出品的《你微笑時很美》,據(jù)說投資超過2億人民幣。
主演由流量鮮肉和小花擔任,投資額也越來越大,說明了電競題材的受重視程度。
一些老牌的影視公司,也開始集中布局電競題材。華策影視子公司劇酷文化,出品了《微微一笑很傾城》和《親愛的熱愛的》。蝴蝶藍的知名電競小說《網(wǎng)游之近戰(zhàn)法師》,其電視劇也正在籌備當中。
其實,電競與電影,一字之差,互為補充。電子競技需要電影等大眾娛樂產品,展示其有意義的一面,扭轉輿論;而電影,也需要為自身題材庫注入新鮮血液,趕上風口。
本文開頭豆瓣網(wǎng)友的認知,已經(jīng)成為過去。電競電影也許還不算成熟,但它已經(jīng)變成了一群懷揣著商業(yè)目的和競技夢想的人,各取所需也抱團掘金的地方。