對原神2.4卡池的分析
?首先卡池順序是先申鶴再甘雨,申鶴明顯可以提升甘雨的游戲體驗,所以很有可能是為了倉檢。而倉檢可以用于多種目的,可以好的也可以壞的,但既然如此就應該把壞的結(jié)果想好應對。以下是基于月卡零氪的強度檔想法。
? ?在有限的原石、兩者都沒有的情況下,優(yōu)先抽出甘雨。因為在原神里,對于主C的輸出限制往往是特別關(guān)照,像胡桃的燒xue、一斗的三巖,而甘雨傷害直接、穩(wěn)定,還高,類似用moba里ADC的輸出。針對這類C削弱的話,可能就要出有特殊機制的怪,而這就對所有C產(chǎn)生影響,平衡難度就高。而如果在巖神的加持下,就變成坦克肉度的ADC,其強度可想而知。
? ?輔助C的強度往往是是否搭配的上主C,以及是否有能提升游戲體驗的技能——風神的聚怪、巖神的無限盾。加傷是一提升,但能加傷的人太多了,除非加傷過高就變成提升游戲體驗的技能。而申鶴明顯沒有上述那么強力的技能。
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? ?? ? 申鶴是輔助加傷和自身技能傷害,由于只是單純加傷,個人感覺最大作用的還是雙冰帶來的加暴擊,當然,瞬間的加傷也是強的。不過考慮到其他輔助角色,香菱班尼特,加傷貌似不是特別大的誘惑點,而且二人的泛用性是天花板,申鶴的話,考慮到要求冰元素傷害,泛用性就下降。那就對加傷的能提升多少給予關(guān)注,這就要看實測了再考慮是否抽。深淵方面也是同理,能不能組成更強的陣容帶來更好的游戲體驗。
而追求傷害的是深淵,大世界對副C要求則低一點,因此申鶴就有奢飾品屬性了?
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? ?至于這次4UP池,由于之前是3UP,有觸及少氪黨的可能,但實際上沒產(chǎn)生多大。說明玩家有能力和心態(tài)來應對,對游戲之后的發(fā)展提供借鑒。本文僅供借鑒,請結(jié)合自身實際再理性考慮。
