《寶可夢(mèng)》為何說(shuō)對(duì)于低種族精靈而言,強(qiáng)化接力是另外的出路?
高種族值的寶可夢(mèng)永遠(yuǎn)都是那么幾個(gè),而低種族值的寶可夢(mèng)則千千萬(wàn)萬(wàn),對(duì)于低種族值的寶可夢(mèng)來(lái)說(shuō),如果不靠著種族值出路的話,那么就得有好的屬性搭配、好的特性、特殊或者優(yōu)秀的技能學(xué)習(xí)面(特殊的比如百變怪【但其實(shí)百變怪靠的是特性】、圖圖犬等),而一般如果真的要讓一只低種族值的寶可夢(mèng)上場(chǎng)的話,在單打里,則會(huì)讓這些寶可夢(mèng)有一條別樣的出路——強(qiáng)化接力,為什么低種族值的寶可夢(mèng)適合走接力呢?我們就一起來(lái)看一下吧。
PS:本文純屬個(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正。
強(qiáng)化之后,也很難攻:

首先,低種族值的寶可夢(mèng)在低種族值的基礎(chǔ)下意味著即便有好的種族值分配,各項(xiàng)能力也不會(huì)太突出,如果是水桶腰的話,則會(huì)面臨著每一項(xiàng)能力都極為尷尬的情況,這個(gè)時(shí)候,走強(qiáng)化對(duì)于這些寶可夢(mèng)來(lái)說(shuō)是否有幫助呢?其實(shí)是有的,畢竟低種族值寶可夢(mèng)往往面臨的對(duì)戰(zhàn)問(wèn)題要么是輸出不足要么則是耐久不夠,即便強(qiáng)化成型了也往往會(huì)有其它的問(wèn)題(全面強(qiáng)化的招式以及強(qiáng)化手段相對(duì)比較少,比較常見(jiàn)的強(qiáng)化多是單方面數(shù)值的強(qiáng)化)。
于是乎,選擇接力:

有命強(qiáng)化,沒(méi)命操作就是低種族值寶可夢(mèng)走強(qiáng)化最大的問(wèn)題,因?yàn)檫x擇強(qiáng)化招式往往都是需要付出至少一個(gè)回合無(wú)法對(duì)敵人造成傷害的空檔,這個(gè)時(shí)候敵人的可操作空間也會(huì)隨著我方的強(qiáng)化也變得更加靈活,于是強(qiáng)化之后的寶可夢(mèng)出現(xiàn)低血線的情況非常多,就出現(xiàn)了“有命強(qiáng)化、沒(méi)命操作(輸出)”的窘境,而在單打中,接力就成為了這些寶可夢(mèng)的另外一個(gè)出路,接力的效果是和后續(xù)的寶可夢(mèng)交換,而后續(xù)的寶可夢(mèng)繼承接力方的能力階級(jí)變化。

因此,在單打?qū)?zhàn)中,玩接力的寶可夢(mèng)也就偶有出現(xiàn),特別是一些本身有著不錯(cuò)強(qiáng)化手段但是很難自己在對(duì)戰(zhàn)中發(fā)揮實(shí)力的存在,像擁有加速特性的鐵面忍者、蜈蚣王等等都是接力的好選擇(不過(guò)其實(shí)蜈蚣王也可以強(qiáng)化之后自己打),在目前極巨化以及神戰(zhàn)的快速環(huán)境下,63單打中出現(xiàn)接力的情況相對(duì)較少,但是這并不代表接力就不是不能玩的戰(zhàn)術(shù),選好時(shí)機(jī)做好強(qiáng)化之后,接力給隊(duì)友,有時(shí)候就能讓幫助隊(duì)友實(shí)現(xiàn)一只推全隊(duì)的效果。
好了,以上就是小二對(duì)這個(gè)話題的一些個(gè)人看法了,強(qiáng)化接力算是老話題了,在一些平臺(tái)的66對(duì)戰(zhàn)中,甚至是是經(jīng)常被討論的戰(zhàn)術(shù)。