從騰訊離職創(chuàng)業(yè)6年,為何再度選擇VR游戲賽道?| 專(zhuān)訪諸葛瓜游戲CEO鄭德權(quán)
2016年,鄭德權(quán)從騰訊離職創(chuàng)立了諸葛瓜游戲。初期開(kāi)發(fā)了兩款VR游戲后,公司開(kāi)始轉(zhuǎn)向其他游戲賽道,先后開(kāi)發(fā)了《一億小目標(biāo)》《逐光:?jiǎn)⒑健返扔螒颉?/p>
經(jīng)過(guò)了幾年的鍛煉賺到了一些啟動(dòng)資金后,鄭德權(quán)考慮到團(tuán)隊(duì)發(fā)展和市場(chǎng)等因素,又回到了VR游戲賽道,近期諸葛瓜游戲的VR新游《超弦樂(lè)隊(duì)》登錄了Steam頁(yè)面,并宣布即將開(kāi)啟內(nèi)測(cè)。趁此機(jī)會(huì),游戲日?qǐng)?bào)也邀請(qǐng)到了制作人鄭德權(quán)一起交流了下這款VR游戲開(kāi)發(fā)背后的故事。

雖然如今元宇宙/VR等概念大火,但受限于設(shè)備技術(shù)難以突破,能夠體驗(yàn)到的VR游戲玩法十分有限。游戲操作稍微復(fù)雜一些,就會(huì)讓整體的交互變得笨拙,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)變差。諸葛瓜游戲的第一款VR游戲《西西弗斯的玩具屋》就是一款設(shè)計(jì)十分巧妙的解謎游戲,大中小多個(gè)房屋互相嵌套、互相影響,利用道具在多個(gè)維度之間會(huì)發(fā)生體積變化的核心設(shè)定,來(lái)完成多層的密室逃脫。這是非VR游戲和實(shí)體密室逃脫都無(wú)法實(shí)現(xiàn)的體驗(yàn)。

盡管理想中的玩法很有趣,但是由于團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)不足,產(chǎn)品方向不適合VR早期階段制作等原因,讓這款游戲表現(xiàn)平平。多年后再來(lái)看早期的作品時(shí),鄭德權(quán)總覺(jué)得有些可惜,很有意思的玩法,但如果重新做一遍,也許可以更好。
2021年VR設(shè)備出貨量大幅提升,這一次鄭德權(quán)有了多年的創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn),對(duì)于市場(chǎng)整體的認(rèn)知更加清晰,因此選擇的VR游戲也是主打優(yōu)勢(shì)更為明顯的沉浸式體驗(yàn)方面,畢竟目前設(shè)備對(duì)于VR游戲操作玩法的限制還是比較大。
《超弦樂(lè)隊(duì)》目前的設(shè)定中,玩家可以體驗(yàn)吉他、鍵盤(pán)、鼓以及貝斯四種樂(lè)器,多個(gè)不同的場(chǎng)景,正式上線后或許會(huì)加入一些新場(chǎng)景或是新樂(lè)器。作為一款VR游戲,雖然大致開(kāi)發(fā)流程和一般游戲大體類(lèi)似,但期間也會(huì)遇到一些特殊的難題,要做到接近真實(shí)的游戲體驗(yàn),手感、靈敏度、體力消耗等眾多要求都要跟上。沒(méi)有既定的框架就只能自己一點(diǎn)一點(diǎn)去調(diào)整嘗試。

同時(shí)VR游戲在不同的設(shè)備上表現(xiàn)也不同,在一體機(jī)上,既想提高表現(xiàn)力,又要保持流暢的運(yùn)行,對(duì)于技術(shù)美術(shù)壓力也很大。
不過(guò)可以預(yù)見(jiàn)的是,在概念已經(jīng)大火的當(dāng)下,隨著技術(shù)不斷進(jìn)步,VR游戲會(huì)慢慢從輕度體驗(yàn),變?yōu)橹囟扔瓮?,玩家增長(zhǎng)率也會(huì)不斷走高。只是用戶爆發(fā)式增長(zhǎng)期會(huì)在什么時(shí)候到來(lái)?或許是明天,也或許是明年……

以下為采訪實(shí)錄:
游戲日?qǐng)?bào):感謝接受游戲日?qǐng)?bào)的采訪,麻煩您先做個(gè)簡(jiǎn)單的自我介紹。
鄭德權(quán):大家好,我是諸葛瓜游戲的鄭德權(quán),也有朋友喊我阿瓜。大學(xué)的時(shí)候比較喜歡折騰,打辯論賽、做電子設(shè)計(jì)、做商業(yè)咨詢等等,嘗試了不同行業(yè)公司的實(shí)習(xí),最后覺(jué)得游戲設(shè)計(jì)是最適合自己的。畢業(yè)后進(jìn)入騰訊做游戲策劃,參與了《斗戰(zhàn)神》、《全民超神》兩個(gè)項(xiàng)目。大概1年半之后離職,成立了諸葛瓜游戲。
游戲日?qǐng)?bào):為何選擇創(chuàng)立諸葛瓜游戲?團(tuán)隊(duì)成員都是哪里找到的?
鄭德權(quán):當(dāng)時(shí)受喬納森·布洛和他的作品《時(shí)空幻境》的影響,想做獨(dú)立游戲,希望自己能對(duì)作品有更大的影響。而且自己資歷淺,沉默成本比較小,就決定試試了。最早的時(shí)候只有我自己,后來(lái)逐步加入團(tuán)隊(duì)的有師弟、以前的同事、招聘的同事等等,也有通過(guò)各種方式找到的志同道合的朋友。
游戲日?qǐng)?bào):最初做VR游戲的契機(jī)是什么?后來(lái)遇到哪些問(wèn)題了嗎?
鄭德權(quán):第一次接觸到可以在空間自由行走的VR設(shè)備的一段時(shí)間,感覺(jué)每天都涌現(xiàn)出非常多的新想法。盡管有種種問(wèn)題,VR的交互方式就是比PC、手游、主機(jī)多了至少一個(gè)維度,變得立體。設(shè)計(jì)的第一個(gè)游戲叫《西西弗斯的玩具屋》,一個(gè)解謎游戲,大中小多個(gè)房屋互相嵌套、互相影響,利用道具在多個(gè)維度之間會(huì)發(fā)生體積變化的核心設(shè)定,來(lái)完成多層的密室逃脫。這是非VR游戲和實(shí)體密室逃脫都無(wú)法實(shí)現(xiàn)的體驗(yàn)。
后來(lái)遇到的主要問(wèn)題,總結(jié)下,應(yīng)該就是太菜了。游戲制作的技術(shù)力不足,導(dǎo)致產(chǎn)品單薄。游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn)不足,選的產(chǎn)品方向不適合在VR早期階段制作。結(jié)合起來(lái)就成為一個(gè)很試驗(yàn)性的作品,有幸運(yùn)地拿了一些獎(jiǎng)項(xiàng),獲得一些鼓勵(lì)。雖然也有VR市場(chǎng)本身小這個(gè)大背景,但本可以做得更好。
游戲日?qǐng)?bào):后來(lái)怎么轉(zhuǎn)到開(kāi)發(fā)休閑類(lèi)游戲,之前有過(guò)相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)嗎?
鄭德權(quán):主要是研發(fā)成本低些。另外休閑類(lèi)游戲采用廣告變現(xiàn),每個(gè)用戶產(chǎn)生的收益比較相近,不用分別為不同付費(fèi)用戶規(guī)劃體驗(yàn),自己比較喜歡也比較擅長(zhǎng)。我入行是做數(shù)值策劃,很喜歡設(shè)計(jì)養(yǎng)成線,但不愛(ài)玩養(yǎng)成線長(zhǎng)的游戲,總覺(jué)得數(shù)值策劃在背后看著我。當(dāng)時(shí)做了一個(gè)游戲《一億小目標(biāo)》,算是Roguelike+模擬經(jīng)營(yíng),這個(gè)游戲把養(yǎng)成線濃縮在一局,加上隨機(jī)元素,讓數(shù)值快速膨脹,可以不斷重開(kāi)。也許能算是網(wǎng)游設(shè)計(jì)思路的單機(jī)化。
游戲日?qǐng)?bào):創(chuàng)業(yè)早期的時(shí)候有遇到過(guò)資金方面的壓力嗎?
鄭德權(quán):早期團(tuán)隊(duì)人數(shù)非常少,產(chǎn)品入圍獨(dú)立游戲比賽后不久,獲得了燦和兄弟的天使投資。投資方的支持和信任,是諸葛瓜的幸運(yùn)。經(jīng)過(guò)幾年休閑手游的鍛煉,去年也完成了第二輪的融資。所以也想挑戰(zhàn)制作難度更大的項(xiàng)目。
游戲日?qǐng)?bào):為什么后來(lái)加入了《逐光:?jiǎn)⒑健愤@么一款硬核科幻游戲?
鄭德權(quán):做了《一億小目標(biāo)》、《一億小目標(biāo)2》兩個(gè)休閑游戲后,團(tuán)隊(duì)也增強(qiáng)了信心。我之前的同事,李澍,一個(gè)理想主義科幻迷,他提出想做個(gè)科幻敘事游戲。我覺(jué)得他的狀態(tài)和我最初因?yàn)榭释麆?chuàng)作而成立公司是相似的,最終也成功邀請(qǐng)他加入團(tuán)隊(duì),立項(xiàng)擔(dān)任《逐光:?jiǎn)⒑健返闹谱魅?。雖然內(nèi)容硬核,但玩法也是非常休閑容易上手,商業(yè)模式和我們之前做的游戲是一樣的,都是廣告變現(xiàn)。

游戲日?qǐng)?bào):兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)為何又選擇再回到VR游戲?
鄭德權(quán):從團(tuán)隊(duì)角度,我們希望做對(duì)技術(shù)力要求更高的項(xiàng)目;從市場(chǎng)角度,廣告變現(xiàn)游戲買(mǎi)量太貴了;從VR本身,判斷是VR作為新的智能制造業(yè),成長(zhǎng)性更強(qiáng)。作為小團(tuán)隊(duì),就決定選擇可能增長(zhǎng)率會(huì)更高的VR市場(chǎng),制作《超弦樂(lè)隊(duì)》。在這個(gè)特別的時(shí)代,游戲創(chuàng)作已經(jīng)是非常奢侈的事情,希望音樂(lè)和科幻愿意張開(kāi)懷抱,接納我們的精神流浪。
游戲日?qǐng)?bào):《超弦樂(lè)隊(duì)》項(xiàng)目組有多少人?開(kāi)發(fā)了多久?當(dāng)前的工作重點(diǎn)主要是哪方面??
鄭德權(quán):項(xiàng)目組人數(shù)是逐步增加的,目前是15個(gè)人。開(kāi)發(fā)了一年左右。目前主要是繼續(xù)制作演奏場(chǎng)景,打磨和優(yōu)化交互,最近也開(kāi)始發(fā)行方面的準(zhǔn)備。
游戲日?qǐng)?bào):VR游戲的制作難度與普通游戲相比怎么樣?在游戲制作的過(guò)程中,遇到過(guò)哪些典型的困難與問(wèn)題,都是怎樣去解決的?
鄭德權(quán):與普通游戲大體開(kāi)發(fā)流程是相近的,但特殊難題也很多。首先是交互,不像鍵鼠、手柄形成標(biāo)準(zhǔn)了,VR是用人的姿態(tài)和動(dòng)作作為交互輸入,我們游戲要模擬吉他、貝斯、架子鼓、鋼琴多種樂(lè)器的演奏方式,理想情況需要做到接近真實(shí)、有趣、易學(xué)、識(shí)別靈敏、體力消耗適中等多個(gè)要求。這方面感覺(jué)沒(méi)太多技巧,就是我們的策劃和樂(lè)手一點(diǎn)點(diǎn)調(diào),一次次試。
另外是性能,PC VR的版本還好,但在一體機(jī)設(shè)備上,即希望提高表現(xiàn)力,又要保持流暢運(yùn)行,技術(shù)美術(shù)的壓力很大,另外也利用玩家的視線盲區(qū),能省的方式就省。還有就是游戲引擎里的視覺(jué)效果,有些可能和在VR眼鏡中的實(shí)際體驗(yàn)有很大差別,我們?cè)O(shè)計(jì)了很多根據(jù)音樂(lè)節(jié)奏變化的舞臺(tái)燈光,需要反復(fù)調(diào)整開(kāi)發(fā)環(huán)境下的效果,才能讓實(shí)機(jī)體驗(yàn)的效果符合設(shè)計(jì)預(yù)期。

游戲日?qǐng)?bào):《超弦樂(lè)隊(duì)》里做了好幾種樂(lè)器,不同樂(lè)器的手感適配方面有遇到什么問(wèn)題嗎?
鄭德權(quán):這確實(shí)是我們一直在努力突破的難題。在擬合真實(shí)樂(lè)器演奏、上手簡(jiǎn)單、操作有趣這三者要尋找到一個(gè)平衡點(diǎn)。所以需要不斷地對(duì)交互和手感進(jìn)行調(diào)試,不斷優(yōu)化。另外,我們團(tuán)隊(duì)成員中有多年巡演經(jīng)驗(yàn)的職業(yè)吉他手,有伯克利音樂(lè)學(xué)院的編曲師,有虛擬現(xiàn)實(shí)專(zhuān)業(yè)的交互設(shè)計(jì)師,有舞臺(tái)燈光師。樂(lè)隊(duì)四大件樂(lè)器都有一名以上成員能進(jìn)行演奏。希望能打磨出好的演奏體驗(yàn)。
游戲日?qǐng)?bào):都知道目前VR市場(chǎng)規(guī)模用戶有限,在這樣的背景之下,團(tuán)隊(duì)對(duì)這款游戲的預(yù)期成績(jī)是怎樣的?
鄭德權(quán):在國(guó)外市場(chǎng)VR頭部產(chǎn)品其實(shí)是能賺錢(qián)的,但競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)非常激烈了。國(guó)內(nèi)的用戶也在增長(zhǎng)。我們希望能把產(chǎn)品持續(xù)迭代,隨著用戶的增加長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)。
游戲日?qǐng)?bào):《超弦樂(lè)隊(duì)》未來(lái)會(huì)發(fā)哪些渠道?海外有考慮嗎?
鄭德權(quán):國(guó)內(nèi)各個(gè)設(shè)備廠商,線下渠道也有準(zhǔn)備上。海外會(huì)是主要目標(biāo)市場(chǎng),重點(diǎn)先上Steam。
游戲日?qǐng)?bào):諸葛瓜游戲現(xiàn)在大概有多少人?有準(zhǔn)備擴(kuò)招嗎?
鄭德權(quán):目前是20多人。近期有在招聘游戲運(yùn)營(yíng)和發(fā)行相關(guān)的崗位。如果對(duì)VR游戲開(kāi)發(fā)有興趣,也歡迎和我們交流。
游戲日?qǐng)?bào):最近由游戲日?qǐng)?bào)和游理游據(jù)研究院聯(lián)合舉辦的游戲行業(yè)第九屆金口獎(jiǎng)有一個(gè)“2022年優(yōu)秀未來(lái)游戲制作團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)”,面向目前在校的大學(xué)生,對(duì)于這樣未來(lái)即將進(jìn)入游戲行業(yè)的年輕人,有什么建議或者經(jīng)驗(yàn)想給他們分享的嗎?
鄭德權(quán):電影、文學(xué)等各種文化產(chǎn)品,創(chuàng)作者出道后的第一個(gè)作品可能青澀稚嫩,難以獲得商業(yè)成功,但潛意識(shí)里往往飽含了創(chuàng)作者整個(gè)成長(zhǎng)過(guò)程中許多年的醞釀。游戲也是如此。如果有這樣主導(dǎo)創(chuàng)作的機(jī)會(huì),可能要面對(duì)種種困難,但也請(qǐng)努力,享受那個(gè)過(guò)程,也許許多年后往回看,會(huì)從那個(gè)游戲中看到當(dāng)時(shí)沒(méi)意識(shí)到的另一部分自己。