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瞄準(zhǔn)偏移的注意事項(xiàng):動(dòng)畫資源設(shè)定

2019-09-16 21:14 作者:果子加煎蛋  | 我要投稿

我們?cè)谥谱鱂PS元素的游戲時(shí)為了更加真實(shí)的表現(xiàn)角色動(dòng)作,常常要用到瞄準(zhǔn)偏移,使用到的動(dòng)畫資源有些設(shè)置要注意。

1.偏移動(dòng)畫是基于某個(gè)基本動(dòng)畫的,所以需要設(shè)置基礎(chǔ)動(dòng)畫屬性

通過(guò)屬性矩陣批量修改

1-1.修改BasePoseType為Selected animation scaled 將整個(gè)動(dòng)畫作為一個(gè)基礎(chǔ)姿勢(shì)

1-2.修改BasePoseAnimation為基礎(chǔ)動(dòng)畫資源

選擇基礎(chǔ)動(dòng)畫
修改BasePoseType

2.創(chuàng)建瞄準(zhǔn)偏移

右鍵資源空白處添加動(dòng)畫偏移

2-1.將基礎(chǔ)動(dòng)畫姿勢(shì)資源放在資源詳情的BasePoseType屬性里

3.現(xiàn)在就可以愉快地使用每個(gè)瞄準(zhǔn)偏移動(dòng)畫資源了


瞄準(zhǔn)偏移的注意事項(xiàng):動(dòng)畫資源設(shè)定的評(píng)論 (共 條)

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