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星際酒館 雞版簡介

2023-06-18 19:33 作者:閑來半日偷浮生  | 我要投稿

起源

最初版玩多了,會很膩。當時pvp打多了,得出一個感慨:不胡說什么都沒用。

pve打多了,由于技術(shù)也就那樣,加上最高難度也打通了,逐漸也有這種感慨:還是看胡不胡。

嘗試過戟把魔改版,朋友說這個單位合并有點不成熟,遂放棄。

直到遇上雞版,才重新提起興趣。

版本簡單說明

埃蒙難度相較于正版有所提高, 同樣基礎(chǔ)卡牌強度普遍帶“+”。

如:2本叉子4電就夠了,叉子+:2點集結(jié)叉子,6電集結(jié)旋風叉。

buff同樣也有調(diào)整,甚至將剛毅護盾放回來了。(正版有個版本取消了剛毅)

卡牌包、指揮官等等也有很大調(diào)整,如果剛轉(zhuǎn)型玩雞版,會有點反應(yīng)不過來,因為新東西不少很多

  • 疑問:那豈不是很容易通關(guān)?

額,如果打熟練了,最高難度通15關(guān)確實不難。

但是該地圖還有因子模式,如:敵軍涂色增加,甚至敵軍也能獲得buff,這樣給力不?

因子說明

  1. 涂色加成(獨特),名字忘了,效果就是埃蒙涂色加成135%還是多少來著,打贏了隨機獲得2礦或1瓦斯獎勵。

  2. buff加成(獨特),名字忘了,埃蒙會多兩個buff,打贏獲得2礦/1瓦斯。

  3. 暗殺小隊(獨特),名字就這個,埃蒙多一組增援,打贏獲得2礦/1瓦斯。

  4. 涂色+buff(自虐),名字忘了,效果:涂色135%+雙buff,打贏獲得2礦/1瓦斯。

目前同時可以開啟上述4個因子,打贏就有獎勵,但是打不贏就很苦惱。

開啟第四因子+第二/第二因子時,可以輸入“all”,這樣就能開放全部指揮官進行挑選。

(不止上述4個,但是目前常玩這4個)

無盡模式

最近出的新模式,15波之后能繼續(xù)玩。

15波及之后波次,每回合開始時會有選項,全體同意后才能開啟下一把,否則結(jié)算。

由于:

  1. 常年和朋友雙排,加上出現(xiàn)組隊模式,所以無法學習別人的騷套路。

  2. 就算四人模式,也有可能15波隊友不同意開啟下一波,導致直接結(jié)算。

這就使得最后不得不考慮,還是開組隊模式玩了。

畢竟組隊模式單位和buff上線+50%,也就是單卡上限300,buff12個。

(雞版標準buff8個,正版5個)

打到95w的埃蒙就打不過了,要么我頂不住,要么朋友沒發(fā)育好,所以到此止步。

朋友在路人局給我截圖的騷套路,我也不是沒嘗試。

比如:

  • 12個星空提速的沃菲爾德,里面進6本牛頭人。

6本牛頭人名字忘了,進場后所有卡牌獲得一個buff(10%攻速+1射程),該卡牌附帶一個兵營,可以建造牛頭人。

原理類似星門上時空提速一樣,星門無限出風暴,我這兒下牛頭雨。

(T科技,星空軌道,生產(chǎn)單位可空投至集結(jié)點位,合作模式中,雷諾的生化雨)

怎么能搞到12個星空提速?指揮官斯臺特曼是沒有問題的,也并非只有小明才能給,還有很多方法。

12個星空提速后的卡,其他卡進場后無法頂?shù)鬮uff,也就是后續(xù)還能安逸進6本牛頭人。

但但但是,95w的時候,牛頭雨也不頂用。(三四個牛頭人工廠的遺言)





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