原神:胡桃真的超模嗎?聊聊上架大半年后胡桃的新變化
胡桃初登場的還是3月2日,而這次胡桃復(fù)刻則是11月2日,時隔恰好八個月,足有大半年之久。
而在這半年的時間里,原神這個游戲也發(fā)生了許多變化,這都會導(dǎo)致對于胡桃這個角色的定位和評價發(fā)生改變,再照抄老攻略就顯得不合時宜了。

所以這次就是想跟大家在時隔大半年之后,再來聊一聊胡桃這個角色。
胡桃究竟超不超模?
胡桃曾經(jīng)是超模的,這一點相信大家應(yīng)該都有統(tǒng)一的認(rèn)知。當(dāng)她開E之后,在數(shù)值上她可以碾壓任何角色。

假如沒有鐘離,胡桃不算超模,用血量換高輸出這很合理,甚至這個角色會被認(rèn)為偏弱。
因為如果你的操作不是足夠優(yōu)秀,胡桃在實戰(zhàn)中本應(yīng)該是一個極其容易暴斃的角色,哪怕她輸出真的很高,大家也會明智地選擇放棄。
然而1.3版本不但出了胡桃,還加強了鐘離,鐘離配合胡桃,再無后顧之憂,這導(dǎo)致游戲的平衡性瞬間失衡。
憑借重?fù)襞浜闲星锟煞€(wěn)定觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng)這一特點,胡桃傷害直接爆炸,秒傷隨隨便便就有五萬+,相比之下迪盧克在當(dāng)時至多秒傷也不超過兩萬,胡桃自此穩(wěn)坐火系第一主C。
迪盧克與可莉從此被打入冷宮,深淵出場率逐漸下滑。
但是隨著新角色的出現(xiàn),玩家強度也在隨之提升,當(dāng)年胡桃的超模,其實放到現(xiàn)在早已算不得什么。
畢竟,在雷神開大之后平A四五萬傷害面前,任何角色都不敢稱自己超模。

當(dāng)然,拿二命雷神做對比實在有些苛刻,但有一說一,就算胡桃再超模,現(xiàn)在卻也影響不了游戲的平衡性。
畢竟,胡桃走的依然是站場主C的路線,所以大家拿她做對比的時候,比對的對象都是些站場主C。
然而站場主C打法有其天然劣勢,現(xiàn)在速切流才是王道,早期的有國家隊和莫甘娜溫,現(xiàn)在有萬達國際和神羅萬心,要論輸出強度,或許略遜于胡桃,然而在對群能力上卻要遠遠勝過。
如果不是胡桃本身足夠超模,否則早已沒有什么站場主C的概念,速切流就應(yīng)該橫掃當(dāng)下才對。
超模的胡桃也不過是在為站場主C的式微強行挽尊而已。
誰是胡行鐘的第四人?
若論胡桃的配隊,大家應(yīng)該對于行秋+鐘離+胡桃的搭配方式?jīng)]有任何異議。
有爭議的是第四人到底該用什么。

最初大家的選擇無非就是那么幾個:阿貝多、班尼特、香菱。
阿貝多可以拿來湊雙巖,提高護盾強效的同時,還能增加15%的傷害。但是阿貝多的缺陷在于他的E技能是有范圍限制的,而胡桃卻是一個位移型角色,跑出圈是家常便飯,并不能很好地享受到阿貝多的輔助效果。
但考慮到阿貝多大招的高倍率以及雙巖buff,阿貝多已經(jīng)是當(dāng)時最好的選擇了。

班尼特可以用來湊雙火,提高一定的攻擊力。但胡桃在開E之后,攻擊力會飆升到接近三千,那點攻擊力加成和班尼特的固有攻擊力加成根本不夠看,輔助效果微乎其微。更何況班尼特也是有圈的,甚至比阿貝多的圈更小。
更何況一個隊伍同時用鐘離和班尼特未免有些失心瘋了。

香菱相比之下都要比班尼特好很多,因為鍋巴具有減少火抗的效果,同時香菱開大之后還能提供火傷加成,對胡桃還是有一定的輔助作用,更何況香菱的大招傷害本身就不低。但是香菱是速切流的標(biāo)準(zhǔn)主力,放到胡行鐘的隊伍中就大材小用了。

所以對于第四人的選擇,這三個角色都不是很合適。
至于胡桃復(fù)刻池將要新出的角色托馬來說,從測試服的數(shù)據(jù)來看,這個角色算是鐘離的下位替代品,除非你沒有鐘離,否則沒必要用他。當(dāng)然還得等正式服的數(shù)據(jù)出了之后才知道最終結(jié)果,但在設(shè)計方向不做巨大調(diào)整的前提下,也不可能是第四人的最佳人選。
目前比較公認(rèn)的一個方案是:最適合胡行鐘的第四人為“試作金箔+凝光”。

因為胡行鐘這個陣容其實已經(jīng)很完善了,再加入任何一個角色進來都會干擾到陣容的運作。唯一美中不足的地方在于如果僅靠行秋水簾劍的那點回血量的話,容錯率較低。
但是如果加入奶媽角色,回血量又偏高,不利于半血胡桃的發(fā)揮。
所以試作金箔那18%的回血量,不多不少剛剛好。而且是全隊回血,進一步提高容錯率。
再遍觀所有的法師型角色,凝光無疑是最合適不過的,既能提供雙巖buff加持,同時她的大招爆發(fā)傷害也很可觀。
所以目前來說,最適合胡行鐘的第四人就是試作金箔的凝光。
該用魔女套還是追憶套?
大半年前說胡桃最適合用魔女套沒有人有異議,但現(xiàn)在有了追憶套,胡桃就有了第二種選擇。
但是大家還在猶豫,到底是魔女的反應(yīng)增傷效果更強呢?還是追憶的重?fù)魝υ黾有Ч鼜姡?/p>
不腦測,直接實戰(zhàn)檢驗結(jié)果。
如下圖所示,這是我用兩種套裝打出的重?fù)粽舭l(fā)傷害:

從配置的強度上來說,追憶套要略差于魔女套,但是打出的傷害卻還是比魔女套要高。
雖然胡桃用大招比較困難了,但是在沒打出蒸發(fā)傷害的情況下,就算是普通傷害,追憶套也有更高的輸出表現(xiàn)。
由此可見,實際上最適合胡桃的套裝就是追憶套。
也許有人要說,傷害差距并不是很大,那我還是繼續(xù)用魔女套好了。
這你就錯了。
追憶套屬于絕緣套的“伴生礦”,很多人都是刷了一堆絕緣不夠用,而追憶卻一大堆沒人要的狀態(tài)。
畢竟目前來說適合追憶套的只有胡桃和宵宮而已。
而適用于絕緣套的角色卻一大堆,什么雷神、九條、香菱、莫娜、行秋、北斗都要用。
所以你想給胡桃湊一套合適的追憶套,簡直比刷魔女套要輕松一萬倍。
而且剩下的魔女套就可以丟給可莉和煙緋了,并且應(yīng)該都是高質(zhì)量詞條的那種。
總之,時代變了,給胡桃一個機會,也給追憶套一個機會吧!
深境的改變
不知道大家有沒有感覺到,以前胡桃打深淵回回都是主力,現(xiàn)在卻很難讓她排上用場。
現(xiàn)在的深境已經(jīng)是萬葉、雷電將軍、神里這些新角色的天下。

其實在胡桃剛出來的時候,深境的狀況以怪少血厚為主,這時候我們用胡桃去打,的確效率極高。
但是這兩次更新后的深境,已經(jīng)變成了怪多血厚的情況,而胡桃是一個偏單體輸出型角色,她只能攻擊到重?fù)魶_刺路徑范圍內(nèi)的目標(biāo),這就使得我們往往只能讓她對單作戰(zhàn)。

這樣一來,在怪多血厚的場景里,顯然是主打范圍傷害的速切流可以在單位時間內(nèi)造成更多的傷害。
而且深境的難度是隨著版本更新不斷增強的,既然現(xiàn)在已經(jīng)是怪多血厚的狀況,那么以后的更新只會是怪更多或者血更厚,胡桃將越來越難有作為。
現(xiàn)在我的胡行鐘最大的用處就是拿來刷周常。
可以預(yù)見,由于萬葉和雷神的出現(xiàn),未來依舊會是速切流的時代,雙擴散打法潛力無限,站場主C玩法只會越來越弱勢。
米哈游官方絕不會容忍玩家輕輕松松地就用胡行鐘陣容就一招鮮吃遍天。
恐怕在這次胡桃復(fù)刻之后,想要再等二次復(fù)刻都遙遙無期了,趁著胡行鐘打法尚未破產(chǎn),這將是官方的最后一次“騙氪”。
使用設(shè)備:PC/PS5
游戲時間:約1248小時
文章作成時版本:2.2
冒險等級:58
氪金總額:4328
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