“通俗版”豪炎戰(zhàn)神解析,以及戰(zhàn)略地位分析
剛睡醒,看到有小伙伴希望我講講火神,那么就寫篇“短文”讓自己精神一下!
關(guān)于豪炎戰(zhàn)神的技能解析以及永動方式,雖然本質(zhì)大佬已經(jīng)說得很完整了,但是我很理解那位小伙伴的心情——因為豪炎戰(zhàn)神的解析確實是“難以理解”級別的。
非但如此,即便咬文嚼字地看完那份“學(xué)術(shù)報道”似的解析,想必也是腦子嗡嗡的,根本無法想象這么一個“怪物”是怎么操作的。
(ps:實不相瞞,我2020年底回歸至今,看了一年的火神解析都沒看懂。最后得出的結(jié)論就是:實戰(zhàn)大于一切)
那么,今天我用白話文,也就是通俗易懂的話來說說這個火神到底是什么機制吧!

目錄
豪炎戰(zhàn)神是怎么永動的?
豪炎戰(zhàn)神的配招,以及剖析四個技能的功能
豪炎戰(zhàn)神這只寵物的定位
火神相較于另外兩號知名茍王(武王和女權(quán)貓)有什么優(yōu)點

豪炎戰(zhàn)神是怎么永動的?
先說結(jié)論:是條件永動,并不是徹頭徹尾的永動機。
之所以能條件永動,是因為他有強悍的續(xù)航。
火神的續(xù)航方式只有如下兩種:
①偶數(shù)次使用防控,也就是“豪炎意志”,回復(fù)自身除“豪炎意志”以外的技能30%pp
②11速“熾焰滌魂”先手未受傷的時候,回復(fù)自身除本技能和“豪炎意志”以外的技能1pp
納尼?這怎么永動?豪炎意志只有2pp呀!他的其他三個專屬技能不是都沒有回防控的效果嗎?
確實如此,火神的所有技能本身都沒有回防控的效果。上述兩點,以及我過去的視頻,可以明顯看出,火神的續(xù)航主要就是來源于他的防控,那么,就由我細(xì)說一下火神是怎么回他防控pp的吧!
先說結(jié)論:火神靠血脈回防控pp。
火神的血脈也只有回防控pp的效果,下文也等于在分析火神的血脈效果。
在對手?jǐn)?shù)量>=4的情況下,
火神每次出招(包括使用防控)都計數(shù)一次
當(dāng)所計的數(shù),等于對手存活寵物數(shù)目的時候,回復(fù)豪炎意志2pp,然后下回合開始重新計數(shù)
那么實戰(zhàn)效果就是:
對手有6只寵物的時候,火神出6次招回復(fù)豪炎意志2pp
對手有5只寵物的時候,火神出5次招回復(fù)豪炎意志2pp
對手有4只寵物的時候,火神出4次招回復(fù)豪炎意志2pp
對手有三只即三只以下寵物的時候,火神永遠(yuǎn)回不上豪炎意志的pp了
不得不提的是,火神防控“豪炎意志”還有個能強化血脈的效果,效果為“召喚暴曬天氣失敗,額外觸發(fā)一次血脈”。
如果召喚暴曬失敗,則額外計一次數(shù),也就是本回合計兩次數(shù),就是說出這一下防控,相當(dāng)于出了兩次招
我就舉個例子吧
此刻對手存活寵物為6,場上是天氣且一直是天氣
那么第一次登場的火神需要這么出招,才能回2pp豪炎意志:
豪炎意志+任意+任意+任意+豪炎意志+星火燎原
在打完星火燎原,也就是剛好打完第六招的時候,防控就回上2pp了

此刻對手存活寵物同樣為6,但場上是環(huán)境且一直是環(huán)境
那么第一次登場的火神,只需這么出招就能回2pp豪炎意志:
豪炎意志+任意+豪炎意志+星火燎原
在打完星火燎原,也就是剛好打完第四招的時候,防控就回上2pp了
在同樣的情況下,如果是:豪炎意志+任意+任意+豪炎意志,這樣的出招,那么第四招打完豪炎意志的時候,豪炎意志又能馬上回滿2pp
所謂“召喚暴曬失敗的話,額外觸發(fā)一次血脈計數(shù)”就是這樣的道理,一次出招算作兩次出招

豪炎意志在偶數(shù)次使用的時候,觸發(fā)的續(xù)航效果如下
回復(fù)自己全體技能30%pp(向上取整,即回復(fù)星火燎原*3,飛星流火*3,熾焰滌魂*5)
這個續(xù)航量與續(xù)航條件,讓火神在前期尤其是中期,就像一個永動機一樣

這里不得不提一嘴這兩種情況了
一種情況是,豪炎意志還有pp的時候,血脈就已經(jīng)為豪炎意志回2pp了。
這種情況是難免的,因為豪炎意志的容量僅有2pp,溢出的回復(fù)量只能是浪費了。
如果前期這樣浪費過多的話會導(dǎo)致火神在前期就斷掉永動
另一種情況是雙損。
雙損,會讓火神的2pp防控當(dāng)成1pp用,對火神的影響是很大的
如果豪炎意志只有1pp的時候,火神中雙損,那是不受影響
豪炎意志2pp的時候,火神中雙損,且去使用豪炎意志,此時豪炎意志的pp會直接歸零(除非此刻與此同時觸發(fā)了血脈回防控的效果)
雙損,不僅讓火神無法及時回上pp(因為只有偶數(shù)次使用防控才能回),還會讓火神其他技能的pp掉的更快,從而導(dǎo)致打不到回防控的計數(shù)量,自己就被刪空了。

2.豪炎戰(zhàn)神的配招,以及剖析四個技能的功能
首先毫無疑問是四專屬
因為他的其他技能,除了一個火羽烈焰,基本都不能看
而火羽烈焰在這版已經(jīng)是一個很弱很弱的技能了
確實在以前的系別有過火羽烈焰火神的玩法,不過本文暫時不介紹這種玩法(畢竟我的戰(zhàn)場是天梯)
接下來我為大家簡單剖析一下火神的四個專屬技能
畢竟這四個專屬技能,看解析也是有點費勁的。它們的具體效果同樣由我一層一層剝開再整整齊齊排列給大家看

豪炎意志:
15速變化,2pp,免刪
首先凈化自身,回血,召喚暴曬5回合
如果召喚暴曬失敗則額外計一次數(shù)(本回合計數(shù)兩次)
奇數(shù)次使用本技能的額外效果:
單免3回合
3回合內(nèi)減免克制系傷害30%(不含神系)
偶數(shù)次使用本技能的額外效果:
單免5回合
首回合墮落治療
首回合回復(fù)自己全體技能30%pp(向上取整,即回復(fù)星火燎原*3,飛星流火*3,熾焰滌魂*5)

防控免刪沒什么好說的,如果不是免刪,火神是很容易被刪廢的
奇數(shù)次稍微增強了一點生存,但是只有三回合防控,格外要注意
偶數(shù)次的墮落治療是火神最好的保命機制了,也是格外重要的一點,如果沒有這個墮落治療,使用完防控后血量馬上就會被壓下去。有了這個墮落治療,可以保證自己在使用完這次防控以后,血量處于一個較健康的值,便于自己出下一招或換寵
防控提供的保命框架還是可以的,但是……火神脆的一切原因,都可以用數(shù)值跟不上這一句話來概括
召喚的暴曬天氣,大部分情況下沒有保命效果(只針對一個水系對手的減傷,可是天梯又有多少水系寵物)
奇數(shù)次的克制系減傷,不能說全無效果,但是經(jīng)過那個減免以后,克制系的傷害仍然比非克制的傷害要高
而對非克制系就沒有任何減傷
偶數(shù)次防控連克制系減傷也沒有了。。。。。。
防御水系敵人的話,火神倒是做的還不錯,暴曬減傷+奇數(shù)次防控的減傷(敖潛:啊對對對)
95%的情況下,火神都是在面板硬扛
如果你聽不懂面板硬扛是什么意思,那我就換一種更直白的表達方式:
他沒有任何保命手段
對于一個雙抗發(fā)育健全的寵物而言(加這個前提是為了防止有人拿低到?jīng)]眼看的雙抗種族值來杠我)
坦度取決于機制,雙抗種族值只是錦上添花(蟠龍,幽王)
火神本身就沒什么保命機制,雙抗種族值還非常一般
我可以大膽地下結(jié)論,火神沒有龍守減傷和光雪鎖強中的二者其一,就是完全不能玩
(當(dāng)然就算有,也不見得能玩)

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熾焰滌魂:
必中,11速,15pp
固傷三連擊,三回合連續(xù)小額回血,對手魔抗越高固傷越高,自身空格子越多固傷越高
固傷大概100左右
消強
出招前未受傷會刪除對手全體1pp,并回復(fù)飛星流火和星火燎原1pp
出招前受傷固傷提升
首回合使用后刪除本技能1pp
如果豪炎意志pp為0,則獲得單免2回合

火神唯一的群刪(還是條件群刪1)
雖然很雞肋,但是這才給了他對線一線強寵的資本
原因簡單,因為只要是一個低于15速的主動群刪1,就能有機會刪廢伊萊娜、諾哥這樣的寵物
如果沒有,那是就永遠(yuǎn)沒有機會。因此,對于一個強續(xù)航寵物而言,消耗可以不強,但絕對要有,最起碼群刪1要有
固傷和吸血,輔助生存及輸出沒什么好說的(也就回可憐的幾十滴血)
條件下提供的免控兩回合十分有趣,這讓火神經(jīng)得起多次上場,至少不是很怕空防控下去了
?

飛星流火:
必中,10速,10pp
對敵人造成一段100威力的火系魔法傷害,并追加一段中額固傷(固傷和本次威力傷害值掛鉤)
回血,回血量為本次威力傷害的50%
非暴曬天氣時的額外效果:
威力提升(對手當(dāng)前血量*0.1)威力
暴曬時的額外效果:
打克制火系的寵物提升固傷
打非克制火系的寵物時,則將回血量提升至威力傷害的80%
對手存活寵物<=3時的額外效果:
造成威力傷害前,先清除場上除暴曬外的天氣環(huán)境,清除成功刪對手全體1pp
?

核心輸出技兼保命技
是一個保命技的原因很簡單,因為他能回血(真就這么簡單)
回血量跟本次造成的傷害相關(guān),所以火神加魔攻不失為一種保命手段哦
在斷了永動以后有補償機制(直接化身伊萊娜、雙鳳、草陣殺手)
ch也是給了他王國最鐵的機制之一——直接清除天氣環(huán)境,尤其是環(huán)境
眾所周知天氣以強化輸出為主,環(huán)境以增強保命為主
火神在條件下,先清除環(huán)境,再造成威力傷害。對于那些依賴環(huán)境保命的寵物,火神的飛星流火就像穿甲彈一樣
而且火系克制的機械系和草系,就是靠環(huán)境保命的
現(xiàn)版本天梯上有機械系和草系寵物,他們丟了環(huán)境后的生存是什么樣子的各位有目共睹
那么,這個技能對那些依賴環(huán)境保命的克制系,能造成多大生存威脅,可想而知了!
其實,比起說這是斷永動后的補償機制,還不如說他要等斷了永動以后才發(fā)揮得出效果
畢竟清除天氣環(huán)境需要斷永動為前提條件呀,那么在斷永動前,這個技能對環(huán)境下的克制系沒什么威脅,而且還沒有刪pp效果

星火燎原
8速,非必中,120威力
暴曬天氣下必中,并無視對手的魔抗強化等級
凈化自身的異常和負(fù)面,暴曬下單刪2pp,非暴曬下單刪3pp
降療三回合,等額波及敵方場下寵物
如果后手,且是在偶數(shù)次的豪炎意志防控回合內(nèi),則反傷
如果對手存活寵物<=3,則下降對手一級魔抗再造成傷害

唯一一個單刪,暴曬下穩(wěn)定單刪2,非暴曬下miss無任何效果
凈化自己的異常和負(fù)面,可以凈化掉負(fù)面強化和束縛這類的異常
凈化負(fù)面強化不是很常用,因為火神一般出現(xiàn)在鎖強陣
而且能給你降抗的對手,肯定能再一次給你降抗,只要你不是雙免
就算你一直凈化自己的負(fù)面強化,也是杯水車薪
面對不斷給你降抗的對手,這是治標(biāo)不治本的保命手段
凈化異常,這讓火神對毒王這類的后上,有了更大的出招空間
畢竟后手立即凈化掉毒王先手施加的束縛,這樣就安全了
但是這個更不常用,因為……無緣無故地怎么會中異常?都是要開防控的
至于你問為什么不能拿來凈化恐懼?發(fā)去弱智吧問吧
降療是個很好的機制,輔助他更好地去輸出
夸一波這個技能的波及效果,非常強勢,能快速把對面波及成全場一血
反傷這種陰B機制,一定程度上威懾對手不敢給火神打太高傷害(現(xiàn)實是一招直接秒了)
而且星火燎原的反傷倍率也是要靠血脈層數(shù)來疊起來的,并不能無條件反傷很多很多
我的評價是不要指望靠這個反傷(雖然偶爾有奇效)
也是一個斷永動后的補償機制,相對飛星流火的補償機制,略顯雞肋

3.寵物的定位
還是先說結(jié)論:表面上是輸出位,實際上是消耗位。
高情商:消耗位
低情商:雙抗工具人(你知道的太多了)
但是火神也不能無腦雙抗252,因為現(xiàn)在的格局是需要他加魔攻的
對于火神魔攻的需求,稍后我會在分析火神如何對線一線主流里說明(當(dāng)然是Buff加持下的火神)
火神這只寵物好就好在,在前期,只要是他能打的,他就能無損耗地解決掉對手
無損耗地解決對手,就相當(dāng)于我方?jīng)]有掉任何狀態(tài),對面白白少了一只寵物
這里說的解決,包括HP擊殺和pp擊殺
(鎖強火神無損耗單吃破曉雙形態(tài)簡直不要太舒服呢)
如此高的收益,為什么火神沒能成為主流寵物?
還是那句話,脆,一上來就會死
如果只有減傷buff,可以對線(碰瓷)一部分主流寵物了,但還是不少主流寵物能一如既往地爆殺他
如果是鎖強+減傷buff,那這個火神就是一個戰(zhàn)神級別的存在了(2022.7已經(jīng)出現(xiàn)能暴打鎖強減傷火神的寵物了)
凡是打不死火神的,火神基本都能pp擊殺對手
因為火神基本永動,只要沒能干掉他,他就早晚會磨光你的狀態(tài)(也有特例,后續(xù)細(xì)說)
火神想通過“pp擊殺”取勝,打擊面可以說是相當(dāng)?shù)膹V,不宜細(xì)說,等下舉一兩例給大家理解一下是什么境界就好
所以,我先給大家介紹一下火神相對有機會HP擊殺的幾只寵物
(咱通俗點講就是火神好殺誰,有趣點講就是說說火神的獵物有哪些)
1、圣湮伊萊娜
條件:天氣
2、諾格佩勒
條件:鎖強、減傷、天氣
。。。。。。。。。。。。。。。。。未完待續(xù)