国产精品天干天干,亚洲毛片在线,日韩gay小鲜肉啪啪18禁,女同Gay自慰喷水

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

如何制作帝國建筑展開動畫

2021-05-19 19:41 作者:小琪Kirit  | 我要投稿

????大家玩有些MOD,比如有超級要塞的MOD會發(fā)現(xiàn)超級要塞展開以后是一片綠色的,并沒有任何的模型顯示,然后變透明,最后突然出現(xiàn)了一個超級要塞。很顯然這是缺少了展開動畫或者展開動畫錯誤導(dǎo)致的,所以這個專欄就是教如何制作展開動畫。

首先了解展開是怎么寫的

每個帝國的建筑都有兩個展開動畫,JBxxxx_BLD.w3x與JBxxxx_BLD2.w3x

BLD和BLD2

可以直接復(fù)制粘貼原版的

Texture_0是展開時(shí)那個綠色光影的貼圖,就是格子的,你可以改成任意樣子
建筑在展開或者出售時(shí)要使用這種Shder
因?yàn)榭梢詮?fù)制原版這里就不多說了

如何寫B(tài)LD

假設(shè)我們有個模型,這個模型有9個骨骼點(diǎn)

ROOTTRANSFORM為0號骨骼

每個模型都有一個ROOTTRANSFORM骨骼,這個骨骼是0號骨骼我們忽略不計(jì),然后開始往下數(shù),分別是1號2號以此類推

官方的模型都是有注釋幾號骨骼的

我們要給這個有九個骨骼點(diǎn)的單位做一個BLD動畫,首先隨便找到一個BLD.w3x文件使用文本打開

這是帝國電站的BLD動畫

這個帝國電站的BLD里Pivot="3"就是指3號骨骼的動畫
Hierarchy是引用的骨骼ID,ID就是這個動畫ID

開著很長,但是只需改一點(diǎn)

我們把這個骨骼的動畫第一段<Frame>0.000000</Frame>刪除,然后在最后一段<Frame>1.000000</Frame>復(fù)制粘貼,有兩行的<Frame>1.000000</Frame>
之后每個骨骼點(diǎn)都這樣做,再調(diào)整Pivot的序號,我們準(zhǔn)備的模型有八個骨骼點(diǎn),所以需要有八段

有幾個骨骼點(diǎn)就寫幾個

這樣一個帝國展開的BLD動畫就制作完成了
BLD2的制作

不需要修改里面的內(nèi)容

不需要修改里面的內(nèi)容,模型的骨骼多了就復(fù)制粘貼然后改Pivot,模型的骨骼少了就刪

最后仿照原版的寫法再引用BLD和BLD2就行

如何制作帝國建筑展開動畫的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
资兴市| 宜城市| 兴业县| 仙游县| 甘谷县| 仪陇县| 福清市| 成武县| 鹤峰县| 绵阳市| 萨嘎县| 乐都县| 五家渠市| 新疆| 丽江市| 长岭县| 福州市| 乐山市| 水城县| 施秉县| 屏山县| 文昌市| 确山县| 余江县| 通渭县| 汶川县| 通城县| 淳安县| 新民市| 吕梁市| 平罗县| 蒲江县| 南部县| 武冈市| 镇赉县| 乌审旗| 湛江市| 弥勒县| 元谋县| 翁牛特旗| 乐东|