夜蘭的云評測
先來一張夜蘭全身圖

分析之前貼上夜蘭技能和專武
普攻:潛形隱曜光
脫戰(zhàn)后進入【破局】狀態(tài),下次蓄力時間縮短,造成水元素范圍傷害;蓄力傷害根據(jù)生命值上限提升
元素戰(zhàn)技:縈(ying第二聲)絡(luò)縱命索
夜蘭疾走,期間增加打斷抗性;對碰撞到的敵人進行標(biāo)記【絡(luò)命絲】,疾走狀態(tài)結(jié)束時【絡(luò)命絲】爆發(fā),根據(jù)生命值上限造成水元素傷害,造成傷害次數(shù)越多,獲得【破局】狀態(tài)的概率越大,打中四個人就是百分百了
元素爆發(fā):淵圖玲瓏骰
根據(jù)生命值上限造成水元素傷害,制造跟隨攻擊的骰子。骰子在以下時候會協(xié)同攻擊:
1、當(dāng)前場上角色普攻
2、自身元素戰(zhàn)技造成傷害
固有天賦1:妙轉(zhuǎn)隨心
骰子存在期間,當(dāng)前場上角色造成的傷害逐漸增加
固有天賦2:猜先有方
根據(jù)隊伍元素屬性數(shù)量,增加生命值上限
探索天賦:
在璃月執(zhí)行時長為20小時的探索派遣任務(wù)時,增加收獲
然后是五星專武和四星推薦武器


夜蘭給我的感覺是一個副C,輸出手法就是蓄力開怪,有q先q,丟完技能切人輸出就行。并且技能傷害都看生命值上限,所以圣遺物里的生命值也有了用處
技能分析:
蓄力的脫戰(zhàn)給予【破局】狀態(tài)就是給你開怪用的,普攻就別用了,沒傷害的
元素戰(zhàn)技的快速移動和早柚差不多,但是早柚是在e的持續(xù)期間內(nèi)都能創(chuàng)怪,而夜蘭的快速移動是在結(jié)束時造成一次傷害,所以在打架的時候給怪掛上絲線后就趕緊開q切人吧。在趕路方面她相比早柚還有一個優(yōu)點,就是夜蘭是成女,平跑比早柚快些,平時趕路的時候用早柚e完切人有點麻煩,而夜蘭可以繼續(xù)跑。當(dāng)然這只是件小事,我只是提這么一嘴。
元素爆發(fā)可以說是夜蘭的核心技能了,但沒啥好講的
兩個固有天賦,一個加的是元素爆發(fā)的輔助能力,一個加的是全部技能的傷害。就是因為其中一個固有天賦加的是輔助能力,所以我認(rèn)為她是副C。當(dāng)然像胡桃這種e持續(xù)結(jié)束之后給隊友提升的并不是副C,算主C。這個加成是讓隊友掛buff時增加一點輸出的,類似的還有宵宮的q,自己并不能觸發(fā)q的追加攻擊
探索天賦和申鶴一樣,沒啥好講
專武沒啥好說的其實,加暴傷、生命,附近有怪就提升傷害,簡單粗暴。
如果有專武,那圣遺物就可以帶絕緣四件套或者宗室四件套。絕緣四件套的話沙的主屬性就不需要充能,充能用副屬性疊。如果是宗室四件的話沙就選充能沙吧,用副屬性疊太折磨
推薦四星武器加充能,也是讓你開大的,圣遺物用上面提到的兩套也沒什么問題
總結(jié):需要生命值的速切副C,只要隊伍中角色元素屬性較多,那么本身技能對生命值的加成肯定是夠用了,因為核心技能是q所以還需要充能,而且技能看的都是生命值上限,攻擊力反而不重要,到時候可別都疊攻擊力了然后跳臉官方說傷害不夠??汕f別拿夜蘭打普攻,沒傷害的
云評測就到這里,看個樂子就行,真評測還得等到夜蘭出了之后那些UP主的數(shù)據(jù)