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3Dmax里如何制作體積光效果?

2023-01-06 11:32 作者:KDA丶淺夏  | 我要投稿

3Dmax作為一款專業(yè)建模軟件,能創(chuàng)造出很多靈感效果。

那么,對于3Dmax里如何制作體積光效果?我們一起來看看。

什么是體積光?

它是讓燈光能夠顯示出來的效果,比如

清晨太陽光照射到房間時,我們就能看到這層陽光照射的光暈效果。

陽光披灑到森林里,同樣可以看得到這種效果。

它的效果能夠讓我們制作的效果圖帶來的視覺效果更加的豐滿,美觀等。

如何制作體積光效果?

首先我們添加效果:

體積光是在燈光的基礎(chǔ)上添加的一種效果,在場景中要創(chuàng)建一盞燈光,以聚光燈為例,點(diǎn)擊“創(chuàng)建”-“燈光”-“標(biāo)準(zhǔn)”-“目標(biāo)聚光燈”,在場景中創(chuàng)建。

創(chuàng)建后可以把燈光移動對齊到物質(zhì)場景中去,或等后面步驟完成后,再移動到物質(zhì)場景中去都可以

其次,構(gòu)畫后點(diǎn)擊其燈光,在它的修改器中可以對其進(jìn)行參數(shù)修改

注:要對近距與遠(yuǎn)距衰減進(jìn)行一等量的設(shè)置,不然后續(xù)的體積光會無限延伸,除非有遮擋物。

找到修改列表下方的“大氣與效果”一欄,點(diǎn)擊“添加”,選擇“體積光”,點(diǎn)擊確定

再其次,確定后,修改器的“大氣與效果”一欄內(nèi)就有了“體積光”

雖然效果添加了,但渲染是沒有體積光效果的,我們要選擇它然后進(jìn)行設(shè)置,體積光才會渲染出來(注意在場景中是看不到的體積光)


最后,在設(shè)置的對話框下方調(diào)整體積光的一些參數(shù),在調(diào)整過程中要并列開啟渲染器實時渲染,以便對應(yīng)調(diào)整的參數(shù)效果。

以上就是關(guān)于體積光制作的步驟,感興趣的朋友可以用本地建模軟件操作下。

練技能熟能生巧,多操作,多練練即可。

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