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Unity-物理射線投射器

2021-01-17 22:06 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

射線投射器對(duì)場(chǎng)景中的 3D 對(duì)象進(jìn)行射線投射。因此可將消息發(fā)送到實(shí)現(xiàn)事件接口的 3D 物理對(duì)象。

屬性

屬性:????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????功能:

Depth??????????????????????????????????????????????????????????????獲取配置的攝像機(jī)的深度。

Event Camera????????????????????????????????????????????????獲取用于此模塊的攝像機(jī)。

Event Mask????????????????????????????????????????????????????攝像機(jī)遮罩與 eventMask 的邏輯和。

Final Event Mask???????????????????????????????????????????攝像機(jī)遮罩與 eventMask 的邏輯和。



unity在處理一般點(diǎn)擊事件,底層實(shí)現(xiàn)大多都是通過(guò)物理射線機(jī)制。


unity在處理一般點(diǎn)擊事件,底層實(shí)現(xiàn)大多都是通過(guò)物理射線機(jī)制。

Unity-物理射線投射器的評(píng)論 (共 條)

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