DNF普雷開(kāi)荒并不難“配合”決定副本成敗!
備受玩家關(guān)注的普雷團(tuán)本,終于正式上線國(guó)服。一時(shí)間大批玩家涌入,然而卻是戰(zhàn)況慘烈,其中一張門票玩一天的情況也并不少見(jiàn),真的是普雷太難嗎?NO,NO,NO!相反普雷的門檻要求并沒(méi)用想象中的那么夸張,反而非常親民,那么又是什么導(dǎo)致屢屢炸團(tuán)吶??

普雷更加追求可玩性,靈活應(yīng)對(duì)是重點(diǎn)!
經(jīng)過(guò)這幾天的熟悉想必大家都發(fā)現(xiàn)了,普雷團(tuán)本的機(jī)制對(duì)比之前所有的團(tuán)本,在攻略復(fù)雜性上堪比開(kāi)荒時(shí)期的安圖恩,這種復(fù)雜性的團(tuán)本讓我們這些習(xí)慣了一路無(wú)腦強(qiáng)推的玩家,以慘痛的代價(jià),了解到了團(tuán)隊(duì)配合的重要性。

在這玩家們即將麻木的強(qiáng)拆式團(tuán)本時(shí)代,普雷這種復(fù)雜性團(tuán)本的回歸,讓玩家們從新認(rèn)知了團(tuán)本的意義,這種復(fù)雜形勢(shì)大大的增加了普雷團(tuán)本的可玩性,會(huì)讓玩家更多的去思考如何攻略,多變的機(jī)制需要玩家更加靈活的去應(yīng)對(duì)的同時(shí),團(tuán)隊(duì)的配合默契度終于體現(xiàn)出重要性了,能否順利通關(guān)更是取決如此!

炸團(tuán)與否完全取決于團(tuán)隊(duì)之間的默契程度
小編經(jīng)過(guò)這幾天的體驗(yàn)發(fā)現(xiàn),12人的團(tuán)本模式,3支隊(duì)伍共同作戰(zhàn),需要面對(duì)地圖上的復(fù)雜隨機(jī)區(qū)域怪物,一名合格的指揮者就很重要,這也是現(xiàn)在很多團(tuán)必須上語(yǔ)音的原因,畢竟實(shí)時(shí)的溝通才是團(tuán)隊(duì)配合的保障。

同時(shí)隊(duì)友之間的配合更是必不可少的,因?yàn)楝F(xiàn)在開(kāi)團(tuán)大部分均為野團(tuán),并且還是開(kāi)荒階段,炸團(tuán)重點(diǎn)就在于大部分玩家對(duì)于機(jī)制的不熟悉,分不清鳥頭鳥尾,沒(méi)有在時(shí)限內(nèi)進(jìn)入作戰(zhàn)區(qū)域,對(duì)于那些動(dòng)輒就團(tuán)滅的機(jī)制不熟悉,導(dǎo)致時(shí)間不夠或者復(fù)活幣上限而引發(fā)的各種炸團(tuán)事件。其中炸團(tuán)最為嚴(yán)重的就是一階段的黃金獅子隊(duì)友不檔機(jī)制,二階段大庭院的同進(jìn)異出,以及伊西斯的打字母,都是在考驗(yàn)隊(duì)伍的配合程度。

雖然這些復(fù)雜機(jī)制讓很多玩家頭痛不已,會(huì)導(dǎo)致容錯(cuò)率很低,但是也正是這些復(fù)雜類型的機(jī)制才讓玩家明白團(tuán)隊(duì)配合的重要性,提高了玩家們的溝通互動(dòng),可以讓每位玩家都參與到團(tuán)隊(duì)攻堅(jiān)的作戰(zhàn)之中,這也是團(tuán)本誕生的初衷之一!讓玩家了解到這并不是一個(gè)人的游戲!
