《鼠疫2》樹皮術(shù)40%減傷是怎么回事?

太長不看:(雖然也沒多長)
結(jié)果就是樹皮術(shù)翻譯有誤,挨打后2秒內(nèi)對任何傷害都會(huì)有40%的減傷。
鼠人\混沌傷害減少10%,這個(gè)詞條除了敵人的普通攻擊之外,同樣作用于毒氣哥、噴火鼠、風(fēng)暴胖子、巨魔酸液等AOE傷害。
范圍傷害減少10%,只對特定AOE傷害減免有效。例如毒氣、酸液、燃燒地板、腐蝕之風(fēng)。

減傷公式=實(shí)際傷害X本體減傷X技能減傷X樹皮術(shù)減傷
舉例碎鐵(有防御技能): (1-30%矮人精鍛)X(1-70%F大招銅墻鐵壁)X(1-40%樹皮術(shù))X(1-鼠人\混沌傷害減少10%)
=0.7X0.3X0.6X0.9=11.34%?
?總減傷率=88.66%?
暗影(無防御技能): (1-40%樹皮術(shù))X(1-鼠人\混沌傷害減少10%)
=0.6X0.9=54%?
總減傷率=46%
當(dāng)然樹皮術(shù)在第二下才開始起作用
寫的有點(diǎn)亂,看結(jié)果就行
無減傷
瘟疫僧:50
阿薩辛:6
毒氣哥:15
狂戰(zhàn)士:斜劈15 50
吹風(fēng):16X4
混沌大哥:推人20,斜劈50,豎劈100?
黑暗佟大為:斜劈50,豎劈100?
鼠人/混沌10%
毒氣哥:14
瘟疫僧:45
樹皮
吹風(fēng):16+10X3
毒氣哥:8
狂戰(zhàn)士額外多一個(gè)跳起來砍?
瘟疫僧侶額外多一個(gè)蓄力砍
不過很奇怪這兩個(gè)明顯是增加傷害的動(dòng)作?傷害反而不如正常的劈砍
傻逼肥鯊

在順便說一下毒弓
毒弓傷害疊加,右鍵蓄力(不用蓄滿,有個(gè)動(dòng)作就行)傷害=箭矢本體+箭矢毒+毒霧
?右鍵和左鍵連續(xù)輕點(diǎn)按一下放開可以快速射擊,具體公式如下
RightDown 1
Delay 200
LeftDown 1
Delay 150
RightUp 1
Delay 120
LeftUp 1
Delay 200
毒弓對地板射可以毒周圍一小片的敵人。
不吃黃藥的情況下:
重甲敵人:對頭部射(傷害=箭矢本體+箭矢毒),對身子射(0)
輕甲敵人:對頭部射(傷害=箭矢本體+箭矢毒)、對身子射(傷害=箭矢本體+箭矢毒)
無甲敵人:(傷害=箭矢本體+箭矢毒+毒霧)
所以迷蹤首飾洗傾析器,延長5秒黃藥時(shí)間尤為重要。
議詞綴為10鼠人10怪物10混沌

我給bot每人都帶了鼠人樹皮
用激光滋滋滋他們的時(shí)候觸發(fā)樹皮判定,然后讓敵人攻擊他們,結(jié)果發(fā)現(xiàn)不管什么敵人的攻擊都會(huì)被削弱40%。
也就是說只要觸發(fā)樹皮圖標(biāo),2秒內(nèi)受到傷害一定會(huì)減少40%
并不像翻譯里寫的對某個(gè)類型傷害減少。
舉個(gè)例子混沌大哥的下劈傷害100,被我滋滋滋到帶樹皮的賞金,120血只掉了64點(diǎn),4點(diǎn)是被激光燒的。
在毒氣范圍內(nèi)被刺客騎,毒傷是9點(diǎn),刺客撓一下3點(diǎn)。除了10%鼠人減傷外,應(yīng)該就是樹皮的功勞