CDPR表示,《賽博朋克 2077》的銷量已超過(guò) 2000萬(wàn)部 蠢驢變聰驢

今天,CD Projekt Red證實(shí),《賽博朋克 2077》現(xiàn)已超過(guò)全平臺(tái)銷量 2000 萬(wàn)臺(tái)的里程碑。
第一人稱開放世界動(dòng)作角色扮演游戲發(fā)布僅二十天,銷量已超過(guò)1300萬(wàn)套。售出剩余的 700 萬(wàn)套花了將近兩年的時(shí)間,這可能是由于令人失望的 PlayStation 4 和 Xbox One 端口助長(zhǎng)了負(fù)面情緒。
不過(guò),近期《賽博朋克 2077》又火了一把,這在一定程度上要?dú)w功于 Netflix 上發(fā)布了官方改編的動(dòng)漫電視劇。《邊緣行者》很快贏得了評(píng)論家和粉絲的贊譽(yù),讓許多觀眾有額外的理由回來(lái)或再給游戲一次機(jī)會(huì)。甚至還有一系列受動(dòng)漫啟發(fā)的全新模組。但是 CD Projekt Red 也努力發(fā)布了幾個(gè)主要補(bǔ)丁,修復(fù)了突出的問(wèn)題和錯(cuò)誤或添加了新功能,其中最新的是幻化。


這家波蘭工作室還與 NVIDIA 合作,通過(guò)所謂的Overdrive 模式來(lái)增強(qiáng)《賽博朋克 2077》的視覺效果,該模式將使光線追蹤效果比當(dāng)前游戲更進(jìn)一步。以下是 Overdrive 模式帶來(lái)的主要圖形增強(qiáng)功能的概述:
NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI) 為每個(gè)霓虹燈、路燈、汽車前照燈、LED 廣告牌和電視提供準(zhǔn)確的光線追蹤照明和陰影、沐浴物體、墻壁、過(guò)往車輛和行人的準(zhǔn)確彩色照明;
與之前的解決方案的單次反射相比,光線追蹤的間接照明和反射現(xiàn)在會(huì)多次反射。結(jié)果是更加準(zhǔn)確、逼真和身臨其境的全局照明、反射和自反射;
光線追蹤反射現(xiàn)在以全分辨率渲染,進(jìn)一步提高了它們的質(zhì)量;
改進(jìn)的、更基于物理的照明消除了對(duì)任何其他遮擋技術(shù)的需求。
最后但同樣重要的是,賽博朋克 2077 將在明年某個(gè)時(shí)候獲得第一個(gè)也是唯一一個(gè)名為《幻影自由》的擴(kuò)展。
