我們要做的—千萬別恐慌

大家好!
你可能已經(jīng)看到我們提到殺戮空間2即將發(fā)生的一些變化,特別是圍繞縱火犯恐慌能力的削弱改進。今天,我們想花些時間討論一下我們正在改變什么以及為什么要改變。
首先,我們正在讓大型克隆體更難觸發(fā)恐慌。別“恐慌”了!我們?nèi)绱烁倪M的目的是讓那些想要制造恐慌的玩家可以這樣做而不是不經(jīng)意觸發(fā)毫無必要的恐慌,我們希望不要因為碰到就恐慌的機制而造成玩家小隊凝聚力下降。這兩種改進會適用于火焰的直接攻擊(比如火焰噴射器的火焰攻擊),以及被灼燒持續(xù)扣血的克隆體(克隆體不會因為燒著燒著就恐慌)(兩種改進—為大型克隆體更難恐慌/縱火犯武器更難造成恐慌)。
為了支持這一變化,我們還使“火球炮”和“噴火式信號槍”更容易引起恐慌。以前,這些武器與其他縱火犯武器相比,火焰恐慌值明顯較低,并結(jié)合上述變化來看,這些武器應(yīng)該仍然能夠在目標(biāo)克隆體死之前觸發(fā)恐慌(如果玩家購買這兩把武器,說明他們打算造成恐慌)。
我們圍繞火焰恐慌所做的最后一個改變?yōu)榭寺◇w憤怒和恐慌這兩種狀態(tài)是如何協(xié)同工作的。目前的游戲?qū)崨r中,處于恐慌狀態(tài)和憤怒狀態(tài)的克隆體將優(yōu)先考慮憤怒,這會使他們斷斷續(xù)續(xù)地搖頭晃腦奔跑并迅速消失在玩家面前,這通常對團隊沒有幫助。根據(jù)改變,恐慌狀態(tài)將優(yōu)先,這將使目標(biāo)克隆體更容易被跟蹤和干掉。
與恐慌變化無關(guān),該小組正在研究一些縱火犯武器的調(diào)整(縱火犯不應(yīng)該在近距離用火球炮自殺)和修復(fù)!我們將在接下來的幾周內(nèi)詳細介紹這些變化。
一旦這些改進給予玩家,我們將密切關(guān)注它們,因為我們的全部目標(biāo)是確??v火犯(和其他職業(yè))各取所長,相互照應(yīng)。有了以上的變化,我們相信縱火犯只會更容易恐慌他們想恐慌的克隆體,并且縱火犯大多數(shù)武器將擁有更好的體驗。如果需要的話,我們將在繼續(xù)執(zhí)行今年更新規(guī)劃的同時,進一步進行調(diào)整和改進!
2019.2.12 湖北武漢 武仙