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mc史上最經(jīng)典的12次意外,誕生了如今《我的世界》的12個(gè)特性!

2020-11-14 18:39 作者:我叫Minecraft菌  | 我要投稿

你是否考慮過(guò),在我的世界漫漫歷史中,有哪些特性是因?yàn)橐粓?chǎng)“意外”而發(fā)明的?游戲的 BUG 變成了特性,有些甚至變成了mc的招牌特色。

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No.1:苦力怕(ps:這個(gè)要說(shuō)爛了~)

苦力怕之名的背景,不用說(shuō)大家也都知道了吧,這個(gè)已經(jīng)被廣大營(yíng)銷號(hào)說(shuō)爛了。但也正是由豬變成的苦力怕,開啟了《我的世界》最早BUG即特性的萌芽時(shí)代。也正是這場(chǎng)美麗的意外,讓mc在未來(lái)的十幾年中,留下了許許多多因意外而生的“特性”。

No.2:附魔臺(tái),發(fā)光了?

其實(shí),這才是特性梗的鼻祖,最先提出的人為Tomcc:為BUG突然變成新特性而歡呼吧!最初沒(méi)人指望這個(gè)奇怪的書架會(huì)發(fā)光。隨后Dinnerbone也附和:歡呼吧!我們?cè)诟侥_(tái)上發(fā)現(xiàn)的BUG,成為了特性。至此,《我的世界》再無(wú)BUG!

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No.3:僵尸!

僵尸誕生也是因?yàn)橐粓?chǎng)意外,而這場(chǎng)意外的始作俑者就是“人類”。最初Notch對(duì)玩家皮膚是沒(méi)有定義的。第一人稱視角里的手,就是你的手而已。人類變成僵尸,是有證據(jù)的。我們來(lái)看一看2009年僵尸的幾個(gè)特性:1、僵尸速度和人類一樣;2、僵尸在攻擊時(shí)會(huì)揮動(dòng)手臂。

No.4:玩家角色史蒂夫;

僵尸代替了人類,人類史蒂夫自然也成為了玩家。但為什么叫Steve呢?因?yàn)檫@個(gè)名字的重復(fù)率在當(dāng)時(shí)實(shí)在是太高啦!每一個(gè)人身邊你所認(rèn)識(shí)的人當(dāng)中,都能揪出好幾個(gè)Steve。

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No.5:放大化世界;

《我的世界》為什么會(huì)誕生一個(gè)奇怪的地形生成——放大化?這里山峰直頂蒼穹,下至基巖。在一次采訪中,Jeb告訴我們:“在一次測(cè)試測(cè)定生成的時(shí)候,我把坐標(biāo)弄混了。于是它就成了一種世界生成類型?!笨吹搅嗣??這是和Notch犯過(guò)的同樣的錯(cuò)誤配方。結(jié)局是他們都被加入了游戲。

No.6:傻子村民;

幾乎沒(méi)有幾個(gè)人知道,《我的世界》中低智商的傻子村民,就是就是一場(chǎng)代碼意外。村民本來(lái)天生的被賦予職業(yè),但大量玩家發(fā)現(xiàn)用指令可以直接生成一個(gè)沒(méi)有職業(yè)服裝的村民。Jeb說(shuō):“我認(rèn)為‘傻子’這個(gè)名字更有趣”。至此,傻子誕生。

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No.7:BUD;

BUD的誕生之初其實(shí)是一個(gè)BUG,Jeb發(fā)起過(guò)一次投票,是否在《我的世界》保留這種BUD的特性。常見(jiàn)的如用它來(lái)檢測(cè)方塊刷新,顯然支持留下此特性的玩家勝利了。這場(chǎng)意外成就了如今的BUD。

No.8:海龜?shù)袈渫耄?/strong>

海龜被閃電劈中會(huì)小概率掉落碗這件事,此前其實(shí)是個(gè)BUG。這個(gè)最早是由George x007gr在海龜剛加入時(shí)發(fā)現(xiàn)的。所以它一直作為一個(gè)bug在bug追蹤頁(yè)面中。直到有一天,它變成了一個(gè)特性。

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No.9:卡角水電梯;

1.15的蜜蜂更新中,利用蜂蜜塊制作的卡角水電梯你應(yīng)該還有印象。其實(shí)這種水電梯并非是第一次出現(xiàn)在《我的世界》。早年間的PE版早已實(shí)現(xiàn),如今再次拿出來(lái),不排除這是當(dāng)年的意外如今被Mojang注意到了?

No.10:Minceraft?

Minecraft的姊妹版Minceraft你玩過(guò)么?我來(lái)還原一下當(dāng)時(shí)的場(chǎng)景:某開發(fā)人員在制作Minecraft設(shè)計(jì)圖時(shí),結(jié)果手誤輸成了“Minceraft”。于是心想,何不做個(gè)彩蛋出來(lái)呢?所以1%的概率,當(dāng)你打開《我的世界》會(huì)出現(xiàn)一個(gè)拼錯(cuò)的Minceraft。

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No.11:邊境之地;

邊境之地本來(lái)就是一個(gè)“漏洞”,官方也沒(méi)有否認(rèn)過(guò)這個(gè)事實(shí)。它是游戲引擎本身的限制所影響。坐標(biāo)過(guò)遠(yuǎn)的世界無(wú)法正常加載。Mojang默認(rèn)這里本身幾乎不可能有人能來(lái)到這里,除非你刻意傳送。所以這也是邊境之地這個(gè)BUG能夠至今存在的原因。

No.12:無(wú)線紅石;

最后我們來(lái)聊聊1.17的新“意外”——無(wú)線紅石。據(jù)Mojang所述:官方本無(wú)心制作無(wú)線紅石,或者說(shuō)至少本來(lái)是沒(méi)有計(jì)劃加入一個(gè)可以無(wú)線操控的紅石,就算有也不會(huì)這么早的來(lái)到Minecraft。但因?yàn)楹咧参锏募尤?,一切就這么水到渠成的來(lái)到了mc。這是沒(méi)有辦法阻止的意外。

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所以未來(lái),沒(méi)有人知道“我的世界”會(huì)在某個(gè)版本誕生一個(gè)怎樣的特性??梢?jiàn)的是Mojang會(huì)持續(xù)地將這種意外保留下來(lái)。這對(duì)于mc世界本身來(lái)說(shuō),又何嘗不是一種美麗的邂逅呢?



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