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利用顯卡硬件加速渲染視頻(AMD)

2020-03-12 01:17 作者:Bili_394329148  | 我要投稿

慘 AMD 慘

圖吧垃圾佬 視頻剪輯教程的番外

啥?你問視頻剪輯教程?還沒寫呢

因為計劃是按照視頻基礎(chǔ)知識講解-視頻剪輯教程-非編軟件使用教程-視頻壓制教程 這么來的

所以之前并沒有寫完先決教程自然就沒有后來的了

沒事,日子還長,只要我還活著還記得有這事,教程終究會有的

即使我不幸把這事忘了,還有別的大佬會更這種教程比如 @加劉景長

此外我寫的可能還真就不如大佬幾年前的教程質(zhì)量好,這個各位一定要注意

個人能力有限

首先還是說正題吧,之前咱在各種文章中已經(jīng)闡述了作為垃圾佬即使撿垃圾也要撿一定檔次的機(jī)器,比如咱現(xiàn)在用的這個就是:

配置上是AMD X4 640T+AMD HD 7850(單價均為100,很圖拉?。?/p>

全A開核平臺。開核之后正常象棋跑分能有1W分左右我這個U體質(zhì)比較差默認(rèn)電壓就比較高所以沒跑到1W,我書房的機(jī)器用的U體質(zhì)好開核默認(rèn)電壓定在了1.2就很容易跑1W+分 但是總體算力的檔次在這呢

順帶說下,8300的默頻也就1W左右,價格嘛……是640T的三倍 所以開核還是超頻,作為垃圾佬如果有的選當(dāng)然是開核了,畢竟憑空多出來這么多核心呢,超頻是要用電堆的,為了超頻提升的性能要付出代價。

內(nèi)存隨手上的AMD專用條過去一年多8G價格一直穩(wěn)定在80以下不知道為什么最近價格略有上漲。

主要說顯卡,咱之前不是說這個機(jī)器說300預(yù)算吃雞時候整的配置單,其中顯卡就是吃雞最低配置AMD RADEON HD 7850(可惜只有1G)

雖然顯存不大只有1G,且現(xiàn)在看來也是8年前的東西了,但是好歹是AMD第一代GCN架構(gòu)的顯卡,顯存也用上GD5了,咱反正也不真的吃雞,顯存1G 2G對咱來說沒區(qū)別。

好歹也支持AMD FULID MOTION插幀了,而且7850理論上是支持4K的,在這樣的機(jī)器上看視頻,那才叫爽↓

但是重點(diǎn)是AMD從GCN開始,英偉達(dá)從開普勒開始,主流顯卡都是支持顯卡硬件編碼視頻的——不同于僅僅是利用顯卡硬件解碼視頻,現(xiàn)在視頻是可以通過顯卡編碼的,也就是說,電腦錄屏、串流直播、視頻渲染可以通過顯卡完成,CPU壓力大大減輕。

現(xiàn)在的一些集顯,貌似也支持了視頻編碼的功能。我見過之前咱算是朋友吧,去年一直被B站剝削今年也開始轉(zhuǎn)行寫文章的UP就說過他過去一天一更的時候得依靠英特爾集顯硬件編碼視頻。所以這次咱也研究一下怎么用咱的垃圾顯卡實現(xiàn)一樣的功能。

首先作為ACG愛好者簡稱老二次元,對于手上的設(shè)備的要求還是蠻高的,看動畫也好打印插畫也好手上的設(shè)備不能太差,至少色域要符合需求 分辨率另說。之前咱說如果預(yù)算50寧可撿CRT的垃圾就是因為好的CRT不僅相對支持高分(1280*1024)而且色域普遍在70以上,吊打一眾筆記本,至于之前220包郵的HDMI顯示器 的色域更是在HDMI模式下達(dá)到了90%,震撼我媽。要知道現(xiàn)在隨便弄個4K電視色域都TM不一定有90:

干活的時候家伙好,咱腰桿子就硬,沒有這些家底我就敢和坂田硬碰硬的去干,做夢去吧。

話說這個顯示器0是什么鬼?該不會是DVI轉(zhuǎn)VGA那個轉(zhuǎn)接頭識別出來的吧。無中生顯示器?

手機(jī)平板改顯示器小白教程更新預(yù)定

首先要渲染視頻你是不是得有視頻作為素材

這里就要看各位的選擇了

咱這里以簡單的做一個兩版OP對比為例,咱手上雖然有現(xiàn)成的用于存檔觀看的視頻,但是各位可能知道也不知道的是咱手上的視頻一般通常都是H265的,也就是說原則上講大部分視頻軟件是不支持的。因此咱要么得轉(zhuǎn)碼,要么得下別的編碼的視頻資源

好在咱知道 @加劉景長 大佬有相當(dāng)龐大的算力和豐富的壓片經(jīng)驗,能把H264的視頻壓到比H265的視頻還省地方的能力:

這個體積參數(shù)是非常可怕的,因為別人家的H264壓制一般怎么都得3.5個G以上,即使是720P:

1080P更是達(dá)到了13.6G,大佬能把同樣分辨率的視頻壓到別的組的零頭,那是相當(dāng)考驗技術(shù)的。

就是用了H265,也只能壓到5.5G基本上就是極限了,所以我也比較認(rèn)同大佬的想法,H264玩好了那就用不著非得準(zhǔn)備編碼解碼困難還需要特殊軟件支持的H265,畢竟H264也相對比較先進(jìn)了

1995年,ITU-T針對低比特率視頻應(yīng)用制定了H.263標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)時H.263被公認(rèn)為是以像素為基礎(chǔ)的采用第一代編碼技術(shù)混合編碼方案所能達(dá)到的最佳結(jié)果。在隨后幾年中,ITU-T又對其進(jìn)行了多次完善,以提高編碼效率,增強(qiáng)編碼功能。1998年發(fā)布了H.263+;2000年發(fā)布了H.263++。盡管采用H263編碼技術(shù)較H261編碼在壓縮率和圖像質(zhì)量上都有大幅度的提升,但H.263信源編碼算法的核心仍然是H.261標(biāo)準(zhǔn)中采用的 DPCM/DCT混和編碼算法,原理框圖也和H.261十分相似。

2001年12月,ITU-T和ISO兩個國際標(biāo)準(zhǔn)化組織的有關(guān)視頻編碼的專家聯(lián)合組成視頻聯(lián)合工作組(JVT,Joint Video Team),負(fù)責(zé)制定一個新的視頻編碼標(biāo)準(zhǔn),以實現(xiàn)視頻的高壓縮比、高圖像質(zhì)量、良好的網(wǎng)絡(luò)適應(yīng)性等目標(biāo)。隨后JVT制定出的視頻編碼標(biāo)準(zhǔn)被ITU-T 定義為H.264;該標(biāo)準(zhǔn)也被ISO定義為14496-10(MPEG-4 第10部分)高級視頻編碼(AVC,Advanced Video Coding)標(biāo)準(zhǔn)。

至今為止絕大多數(shù)的視頻網(wǎng)站都采用的是H264的標(biāo)準(zhǔn),目前還沒有網(wǎng)站能提供H265源的在線視頻,所以作為UP主,視頻內(nèi)容的創(chuàng)作者,也要考慮到這一點(diǎn)。雖然現(xiàn)在來說投稿H265的視頻網(wǎng)站也能轉(zhuǎn)碼成H264,但是相比直接投可以免二壓的H264來說那就差遠(yuǎn)了。所謂免二壓就是視頻參數(shù)一定的情況下,視頻網(wǎng)站不會視頻進(jìn)行轉(zhuǎn)碼直接存檔的情況,研究這個問題也需要考慮具體網(wǎng)站,現(xiàn)在咱手上只有ACFUN的視頻壓制參數(shù)表沒有隔壁的。

總之這個問題回頭再說我們現(xiàn)在考慮的是在視頻渲染過程中如何利用顯卡搞輸出。

首先咱這次用到的片源鏈接:

天使降臨到了我身邊 Watashi ni Tenshi ga Maiorita!(2019)[BDRIP][1920x1080][TV12+OVA+CM2+menu6+NCoped4+PV2+SP][x264_m4a][10bit]

這個資源一開始大佬沒給網(wǎng)盤的提取碼咱用****還撬不開,還好多年前做UP的時候咱留了大佬的聯(lián)系方式直接私信就可以了。順帶還把大佬拉下水進(jìn)了咱自己的個人字幕組(捂臉)

資源暫且要這么多就足夠了 大伙看視頻大概應(yīng)該也能知道我想要干啥,這里只簡單介紹咱要干的第一個視頻

首先又到了標(biāo)準(zhǔn)視頻編輯軟件打不開MKV的季節(jié)了,這會兒解決問題倒是簡單,因為咱要的是H264的編碼的視頻,大佬給封裝成MKV了,所以直接轉(zhuǎn)換封裝弄成H264的MP4問題就解決了

這會兒拖動視頻到非編軟件就可以支持導(dǎo)入了

……

對了,這個視頻是10BIT的來著,VEGAS13之類的軟件一般只支持8BIT的編碼

到了VEGAS15才能支持10bit

我告訴各位軟件怎么找,國內(nèi)的VEGAS等等標(biāo)準(zhǔn)的工具軟件已經(jīng)被軟件二道販子馬克丁給壟斷了,官網(wǎng)都是他家的假官網(wǎng),和索尼官方的官網(wǎng)沒有一點(diǎn)關(guān)系。各位看到跳轉(zhuǎn)鏈接是什么makeding什么的就直接可以取消下載關(guān)閉網(wǎng)頁了。

所以呢我們直接開必應(yīng)上國際版搜軟件名+crack 作為關(guān)鍵詞就可以找到能用的軟件了

當(dāng)然,僅僅限于學(xué)習(xí)軟件使用

還有一種方法就是對于這種沒有版權(quán)問題的OPED視頻你也可以直接塞ACFUN讓他們轉(zhuǎn)碼,然后FLVCD解析或者客戶端下載轉(zhuǎn)好的8BIT的視頻就可以了,ACFUN1080P目前還都是3K碼率不用沖會員也能看+下載1080P視頻了,規(guī)格來說作為素材是足夠的。不像過去咱做UP那會兒在線網(wǎng)站上扒下來的視頻全是渣畫質(zhì),視頻軟件再一過就成了徹徹底底的睪畫質(zhì)了。現(xiàn)在日子真的是好過。

順手看了一眼PR的情況

發(fā)現(xiàn)PR CS6(2012)是直接支持10BIT素材的,媒體瀏覽器可以直接看視頻的。

那不好意思咱就不用索尼了,直接PR剪輯也是一樣的,對于咱現(xiàn)在要干的活沒有區(qū)別

這倆OP聽著不太對勁,按下音頻1 音頻2旁邊那個小三角看看波形

果然,NCOP01 的MP4音頻不太對勁

用播放器重新聽了一下發(fā)現(xiàn)還沒事,那就是PR的鍋了 瓦特了也正常

直接點(diǎn)掉音頻1的小喇叭靜音就完事了

然后我看看,我們要做的其實是對比,并不需要什么騷操作,正常走效果都不用

效果里面倒是有畫中畫什么的騷操作,但是不用

我們直接在視頻右鍵點(diǎn)上

然后調(diào)運(yùn)動 位置

這個位置實際上和之前AIDA64整的這個廢舊手機(jī)改電腦監(jiān)視器 操作有點(diǎn)像,得自己算視頻中心位置在哪個坐標(biāo)上才對 挺考驗數(shù)學(xué)

其實也可以用鼠標(biāo)點(diǎn)住然后拉,預(yù)覽能看見效果的

基本上初步調(diào)成這個樣子就算是對比了

如果這會兒預(yù)覽感覺變卡了可以考慮把預(yù)覽的分辨率調(diào)低點(diǎn),畢竟1080P嘛,調(diào)1/4也能勉強(qiáng)對付看了

以前素材720P的時候,預(yù)覽1/2在老破電腦上卡,1/4又看不清字,渾身難受。

預(yù)覽基本上也是吃CPU,而且基本吃滿了CPU,因為預(yù)覽原則上屬于精密操作,憑顯卡有點(diǎn)難

這里基本上都是全核吃滿,來多少核吃多少

這會兒咱既然要做對比就好好做一個,順帶加個文字

這里用字幕工具就可以

其實過去咱干個人字幕組的時候也就是用VEGAS的文字工具,哪會用AEGIS打軸啊,不會。內(nèi)嵌字幕直接用非編軟件搞出來,視頻一渲染再上傳就完事了

懷念當(dāng)年阡陌還在的時候,我還和肥魚一塊兒投稿視頻呢,大佬出視頻咱就跟在后面練習(xí)做字幕,一個字一個字敲……

字幕工具基本上就是這個樣子,和PS文字工具有點(diǎn)像,點(diǎn)哪就在哪出編輯框

咱要的效果基本上這樣就可以了

完了之后導(dǎo)出直接選媒體就可以

渲染視頻

PR其實支持很多種格式的渲染,而且實測無論多么老的U渲染出來的視頻都是可靠的,過去咱曾經(jīng)用之前100塊錢的工作站(NEC VY21A) 上的T8100渲染視頻做補(bǔ)幀60FPS也挺得勁。

這里視頻編碼選的是標(biāo)準(zhǔn)的H264

于是簡單開始渲染


渲染視頻要6分半 CPU全跑滿

視頻:

上傳視頻封面

好的標(biāo)題可以獲得更多的推薦及關(guān)注者

其實渲染一個1080P的OP用時10分鐘已經(jīng)不錯了,要知道過去咱渲染一個1080P的鬼畜要1小時為基數(shù)呢,OP就更不用想了。

順帶說下,渲染出來的視頻依然能用AMD顯卡插幀……爽不爽,是不是爽死了?我反正好了

如果要做NCED對比,直接右鍵替換素材就完事了

順帶把字替換掉再渲染就行了

估計要用五分鐘……

上傳視頻封面

好的標(biāo)題可以獲得更多的推薦及關(guān)注者

碼率調(diào)低畫質(zhì)炸了……重來

上傳視頻封面

好的標(biāo)題可以獲得更多的推薦及關(guān)注者

好多了

AE PR VEGAS 之類的視頻編輯軟件都是多核軟件,CPU基本有多少核心算多少核心都能跑滿,不會有一核有難八核圍觀的情況,所以AMD開核平臺干這種話性價比特別高,比買推土機(jī)性價比高多了。

不過,現(xiàn)在的問題仍然是怎么用AMD顯卡渲染

或者哪怕加速渲染視頻也行啊

畢竟100塊錢的CPU是CPU,100塊錢的熱水器也是熱水器啊,不用白不用

自從2012年1月6日AMD正式發(fā)布GCN架構(gòu)以來,引入了Video Coding Engine。其核心功能是一個多流硬件H.264高清編碼器,編碼速度甚至超過1080p 60FPS的播放速度,而且支持完全固定、混合計算兩種編碼模式。

ADOBE全家桶我看了一下,渲染視頻只能用CUDA加速,A卡就直接只能用軟件渲染實在太過于屑,這會兒在臥室作為A卡用戶的咱直接就被ADOBE開除了

所以這會兒咱只能想辦法試試看別的軟件了

果斷打開VEGAS,啟動

直接把剛才渲染好的視頻當(dāng)作素材原樣拉進(jìn)來(違章操作)

直接渲染

誒,這次怎么用時這么短

這是什么

渲染了14秒(選定區(qū)域),用時16秒,視頻完全可播放

MXF文件通常被視為一種“容器”文件格式,也就是說MXF文件格式與內(nèi)容數(shù)據(jù)的格式無關(guān),這得益于MXF底層使用了KLV(鍵-長度-值)三元組編碼方式。MXF文件通常包含文件頭、文件體和文件尾等幾個部分。

這個格式是無法直接編輯的,因為它是一個數(shù)據(jù)包而不是一個獨(dú)立影像文件,想要在FCP里面編輯,就得裝一個插件,在FCP中就能導(dǎo)入素材了,導(dǎo)入的時候素材直接被轉(zhuǎn)換成Apple ProRes 422的編碼

大概明白了,貌似渲染的視頻SONY直接給自己弄了個自己的封裝,相當(dāng)于無損剪輯原樣復(fù)制再套個殼,難怪這么快了

倒放再渲染試試

果然還是吃CPU

其實渲染用沒用CPU用耳朵也能聽出了,如果CPU頻率和占用率飚起來了散熱器風(fēng)扇是先會超前控制的,聽見散熱風(fēng)扇飛車了基本就能知道CPU又跑起來了

倒是顯卡的散熱風(fēng)扇動靜比較小畢竟7850 1G充其量也就是最高150W(2G版倒是有實測說能拉到200W以上 我不知道我這個行不行 AIDA64說是150W)實際可能也就100W多待機(jī)五六十瓦的顯卡所以相對CPU散熱安靜了不少。咱手上的微星7850甚至還可以調(diào)GPU電壓降功耗

咱現(xiàn)在用的是這款,100包郵入手 單6P電源供電 熱管+鋁散熱鰭片

據(jù)說功耗在70-150左右,實際散熱器噪聲比CPU用的鐵塔MINI低很多。

一般的1080P 渲染一兩分鐘的視頻怎么都得用5-10分鐘,即使10年前最強(qiáng)悍的AMD 6核老龍王也是如此

順帶說下,渲染視頻如果選用的是索尼自家的這個什么格式,正常上傳是傳不上去的,視頻網(wǎng)站不認(rèn),需要改后綴。

且傳上去之后A是不能轉(zhuǎn)碼的,隔壁可以在把文件后綴改掉之后正常轉(zhuǎn)碼(然后得等兩天還不一定能過審 現(xiàn)在咱都是在A等咱關(guān)注的大佬更新,基本沒有時差 其實漫畫漢化也是粉紅色APP上傳有時差,最快還是ACFUN過審基本一小時內(nèi)結(jié)束)。

總之咱研究了一下

VEGAS PRO ?從10版本開始支持AVC格式渲染啟用GPU加速。查了一下最低要求,如下:

一、NVIDIA顯卡

驅(qū)動185.xx或更高版本,推薦使用的GeForce GT2XX系列或較新的GPU。

二、ATI顯卡

驅(qū)動11.2或更高版本,建議使用的ATI Radeon HD57XX或較新的GPU。

對顯存要求沒有提及。補(bǔ)充,AMD(ATi)方面,某些ATI Radeon HD57XX以下的GPU也是支持的,理由:該部分GPU處于AMD支持OpenCL的GPU列表中,所以即使不是GCN,沒內(nèi)置視頻編碼器也能給視頻編碼加速,這恐怕就是有點(diǎn)那個什么早期作品的意思了

簡單的給視頻的鏡頭倒過來試試

這次咱從這個渲染菜單調(diào)具體的參數(shù)

使用GPU渲染(如果可用)

選項-首選項

視頻

GPU加速選AMD(開玩笑,我家就沒有臺式機(jī)用IU的,哪來的能渲染視頻的集顯呢)

嵌入式平臺是J1900 1037U 還是Z8300支持集顯渲染視頻?恐怕沒有吧

然而咱的7850和57XX一樣用的也是OPENCL加速,也不知道更新軟件能不能更出別的加速來。

這會兒渲染就舒服多了

CPU也不用吃滿了速度也快了GPU也有占用了雖然只用了40%

多少年不玩這個了有點(diǎn)生疏了

不過好歹咱把顯卡調(diào)用了

顯卡不跑渲染的時候占用率低于30%且頻率來回閃啊

7850的GPU頻率在500-980m,相比78X0(X>5)可能還會低那么一些吧,AMD自來有喜歡用核心頻率和顯存帶寬分檔次的習(xí)慣,包括屏蔽一定的核心(可以打開)分顯卡的事也干過,所以顯卡也有超頻開核的時候。

這會兒顯卡用在渲染上頻率電壓之類的就不亂動了,雖然GPU占用也不高,但是頻率上去了不沒事智能降頻了

其實看視頻開AMD補(bǔ)幀還能占用20% GPU呢,VEGAS的顯卡加速真沒怎么累著這個100包郵的顯卡

順帶說下,無論什么清晰度的視頻只要原作是24FPS(含23.976)和30FPS都能拉到60FPS補(bǔ)幀,只要顯卡在GCN1.0以上

當(dāng)年用300塊錢收的T23看720P RMVB勉強(qiáng)能流暢 這會兒已經(jīng)可以用同樣的預(yù)算各種騷操作了

宮崎駿和久石讓,這是日本動畫的經(jīng)典

現(xiàn)在這些湊數(shù)坑錢的DD還得往后稍一稍 其實我很少看現(xiàn)在的動畫的 基本平時都是老動畫

那年頭動畫工房就已經(jīng)在給宮崎駿打下手了,現(xiàn)在也能獨(dú)立制作相當(dāng)高水平的動畫了

這就有點(diǎn)像現(xiàn)在的INTEL和微軟,IBM當(dāng)年雇的打工仔現(xiàn)在都成精了,當(dāng)然IBM本身現(xiàn)在也在局外了,淡出了自己創(chuàng)造的這些奇跡

原則上現(xiàn)在的PC還叫IBM PC兼容機(jī),無論什么牌子的包括蘋果MAC現(xiàn)在都是

老蘋果機(jī)也是用IBM POWER PC架構(gòu)的機(jī)器,所以無論怎么說都離不開IBM

所以這年頭咱收IBM的機(jī)器看宮崎駿的動畫就是這樣的感覺吧,就像上圖這個樹,現(xiàn)在的這些東西都是基于樹本身的發(fā)展,無論是向上生長開枝散葉還是向下扎根,但是一切的根源都是這棵樹

順帶說下,咱渲染的24FPS視頻是可以通過顯卡補(bǔ)幀+顯卡內(nèi)錄的方式簡單的轉(zhuǎn)出60FPS視頻去視頻網(wǎng)站投稿的。

不過我不喜歡這種光動嘴或者動動鼠標(biāo)就把別人的著作二次創(chuàng)作當(dāng)做原創(chuàng)的行為。

不僅僅是我,很多和咱有關(guān)系的老UP都不喜歡這么做即使他們有正經(jīng)的二次創(chuàng)作比如填詞或者翻唱。雖然過去他們?yōu)榱怂麄兊脑瓌t遭到了排擠乃至攻擊,但是仍然守住了初心并且繼續(xù)創(chuàng)作奇跡,向所有尊重著作權(quán)的老UP致敬!

順帶說下動畫工房的《天使降臨》兩版OP的區(qū)別吧:

其實兩版OP基本是一模一樣的,就是在第6集認(rèn)親(劃掉)老同學(xué)相認(rèn)前后OP的幾秒鐘的畫面有些微的差距

ED也差不多少,導(dǎo)致一開始我根本沒看出來兩者之間有什么差距

總之從《天使降臨》這部動畫咱看到了過去,也許過了多少年我們自己家也能走出來高水平的動畫公司。至少我是這么覺得的。

說到這又想起《精靈世紀(jì)》了,過去我們是有自己優(yōu)質(zhì)的動畫且是3D動畫的,只要肯砸錢,什么東西都能快又好的造出來,我相信我們能做到。

最后是這回渲染出來的視頻:《天使降臨在我身邊》NCED1 2對比

100塊錢的AMD顯卡 FULID MOTION補(bǔ)幀插幀測試(天使降臨OP)

《天使降臨在我身邊》NCOP對比

《天使降臨在我身邊》NCOP對比倒放2(顯卡渲染畫質(zhì)測試)

PS:手書動畫教程更新預(yù)定,掃描儀要到了沒有什么理由能讓我繼續(xù)咕咕咕了。

建議常用ADOBE全家桶的各位上N卡,因為全家都是A黑軟件

N卡教程會更的,不咕


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