17年過去了,世上還是只有這一款真正的“武俠游戲”

B哥丨文
去年開始我就不玩了,你現(xiàn)在找我聊,我怕說錯(cuò)了被人罵啊。
機(jī)緣巧合下,我認(rèn)識(shí)了一個(gè)《流星蝴蝶劍》的老玩家,他讓我叫他烏龜,我覺得不太吉利,所以權(quán)衡了一下,就叫他小烏好了。
出于對(duì)游戲的好奇,我和他聊了一些關(guān)于這個(gè)老游戲的故事——
是什么讓他們?cè)谶@個(gè)十七年前的游戲中堅(jiān)持的?即便只剩下數(shù)千個(gè)玩家。

其實(shí)我也不是特別資深的玩家,官服也沒玩過,朋友帶我來的浩方,后來就斷斷續(xù)續(xù)玩了十來年。
小烏從2007年左右開始,一直到去年,在浩方玩《流星蝴蝶劍》,主要玩的是單挑。
他說的官服是《流星蝴蝶劍》制作方昱泉國際的官方服務(wù)器,開放的時(shí)間不長(zhǎng),所以他沒有玩過。

單挑應(yīng)該是大多數(shù)男人最崇尚的戰(zhàn)斗模式了吧,反正我小時(shí)候就是這樣,一定要搞清楚兩個(gè)角色單挑到底誰厲害。
這個(gè)游戲就簡(jiǎn)單了,誰厲害打一架就知道了。
恩,男人就應(yīng)該這樣直接。

首先我簡(jiǎn)單說兩句《流星蝴蝶劍》這個(gè)游戲。
這應(yīng)該是國產(chǎn)聯(lián)機(jī)游戲中,最后的古董了。
2002年,中國臺(tái)灣廠商昱泉國際發(fā)行了一款名為《流星蝴蝶劍》的游戲,這款游戲以古龍小說《流星·蝴蝶·劍》為原型改編。
主角和小說中的一樣,名叫孟星魂。

但熟悉古龍小說的都知道,他的作品改編之后,都和原著關(guān)系不大,不管是電視還是游戲。
《流星蝴蝶劍》也一樣,單機(jī)版就是一個(gè)動(dòng)作過關(guān)游戲,雖然在當(dāng)時(shí)的國產(chǎn)游戲圈實(shí)屬異類(那時(shí)候都是2D回合制武俠),但放眼全球的話,2002年市面上也不是沒有3D動(dòng)作游戲。
盡管《流星蝴蝶劍》以武俠為題材,但出奇高的上手難度,對(duì)電腦配置的要求等等讓這個(gè)游戲并沒有一下子大紅大紫。

不過幾個(gè)月后的《流星蝴蝶劍.net》卻成功成為了當(dāng)年紅極一時(shí)的游戲。
當(dāng)年我在網(wǎng)吧看到我哥玩,但當(dāng)時(shí)我太小了,只能看著,沒想到后來一玩就是十多年。

當(dāng)時(shí)的網(wǎng)吧雖然名為網(wǎng)吧,但網(wǎng)絡(luò)游戲其實(shí)并不算豐富,所以《紅色警戒》《帝國時(shí)代》《流星蝴蝶劍》和CS成為了局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的寵兒。
游戲本身制作相當(dāng)優(yōu)秀,滿足了以前和現(xiàn)在很多真正渴望“江湖”和“武俠”的玩家心中的期望。
它擁有非常精確的判定——比如傷害判定精準(zhǔn)到刀尖;

非常繁雜的招式派生——每個(gè)武器都有十幾種甚至幾十種招式連攜;


頗為領(lǐng)先的玩法設(shè)計(jì)——PVP模式不僅僅是死斗,還有暗殺,劫鏢,護(hù)城等等玩法,有一些玩法很特別。

當(dāng)然還有符合中國玩家觀念中的江湖設(shè)定——比如幫派,比如傳統(tǒng)冷兵器,比如“武德”等等。
這些元素讓這個(gè)游戲在網(wǎng)絡(luò)游戲沒有一統(tǒng)天下的時(shí)候成為全國許多網(wǎng)吧的當(dāng)家花旦。
加上當(dāng)時(shí)昱泉國際還有官服,雖然用的人不多(要花錢),但這個(gè)早期的線上多人對(duì)戰(zhàn)游戲也算是像模像樣地紅火起來。
許多人覺得這個(gè)游戲也是電競(jìng)發(fā)展的一部分,我覺得也是,如果要類比的話,就像是把格斗游戲的1對(duì)1對(duì)戰(zhàn)變成了放在CS地圖中的多人對(duì)拼。
雖然上手難度依然很高,但高難度帶來的成就感吸引了非常多的武俠游戲愛好者。

認(rèn)真做筆記的玩家,圖片來自貼吧
同時(shí),這個(gè)游戲也成功揚(yáng)名海外,被微軟看中,于是做了一個(gè)主機(jī)特供版本《流星蝴蝶劍之鐵鳳凰》。

只可惜發(fā)行商涼了,被兼并,所以游戲的宣發(fā)等發(fā)行相關(guān)的服務(wù)都被砍了大半,游戲也就涼涼了。

我倒是聽說過《鐵鳳凰》,但是沒玩過,那個(gè)時(shí)候誰買得起Xbox啊,幾百塊的游戲想都別想,5塊錢買張盤我都要攢好久。
小烏說的其實(shí)就是那個(gè)時(shí)代真正的中國玩家的狀況,雖然昱泉國際的正版游戲也算定價(jià)良心,而且還送官服的對(duì)戰(zhàn)資格。
但是在5元盜版盤的性價(jià)比面前實(shí)在太過脆弱。

至于不能上官服,這個(gè)問題在國內(nèi)完全不是問題——各大游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)解君愁。
大約在2005-2006年,三大對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)——浩方,寬帶和互動(dòng)成為《流星蝴蝶劍》玩家的主要戰(zhàn)場(chǎng)。

因?yàn)楣俜A恕?/p>
昱泉國際在2005年終于沒法維持官服的運(yùn)營(yíng)(也有說是因?yàn)閲艺撸谑撬械耐婕曳至鬟M(jìn)入三大游戲平臺(tái)。
講真的,這三個(gè)平臺(tái),除了浩方算與時(shí)俱進(jìn),另外兩家看起來就非常有年代感。

小烏差不多也是這個(gè)時(shí)候開始在浩方混跡的。
我當(dāng)時(shí)特別不能理解,為啥浩方的《流星蝴蝶劍》房間都在《彩虹六號(hào)》的名字下面?
小烏說的是浩方的一個(gè)老梗。
其實(shí)就是一個(gè)版權(quán)的問題,如果浩方使用了《流星蝴蝶劍》名字作為分區(qū)的話,會(huì)招來昱泉國際的版權(quán)警告。
但天才的玩家則是自發(fā)地在《彩虹六號(hào)》分區(qū)集結(jié),這一集結(jié),就是十多年。

最早的時(shí)候是無聊,想把電腦里面的老游戲通關(guān)了,但是《流星蝴蝶劍》一直通不了,因?yàn)樘y了。那個(gè)時(shí)候網(wǎng)特別垃圾,所以家里的網(wǎng)常年都是斷的,我也不懂啥是修改器,就靠慢慢打,一點(diǎn)一點(diǎn)打過了。
早期的《流星蝴蝶劍》據(jù)說不難,但是這個(gè)不難是相對(duì)于之后說的,對(duì)于當(dāng)年還是小學(xué)生的小烏,這種自由視角多按鍵的3D動(dòng)作游戲,顯然有些過于硬核了。

大概斷斷續(xù)續(xù)打了半年多,終于磨過關(guān)了,當(dāng)時(shí)覺得自己是真的厲害,因?yàn)樯磉吽械呐笥讯紱]有通關(guān)過。
然后我哥告訴我可以去浩方打?qū)?zhàn),我就去試試看,當(dāng)時(shí)我用的是匕首,版本好像是1.07,我隨便去找了個(gè)人單挑,十幾秒就輸了,完全不知道對(duì)面用的什么招式。

1.07版本是《流星蝴蝶劍》比較經(jīng)典的一個(gè)版本,甚至于現(xiàn)在還有人在這個(gè)版本中戰(zhàn)斗。

當(dāng)時(shí)的我就是純菜鳥,打我的人看出來了,就說帶我一起玩,后來我們就一起玩了五六年,直到他兒子出生。
打完這段字,小烏那邊停了很久。
后來他就開始帶我認(rèn)識(shí)各種武器的基本操作,知道怎么去騙氣,消耗,還有一些禁招列表,不許用的暗器這些基礎(chǔ)的東西。
我把他看做是師父吧,一直覺得自己運(yùn)氣不錯(cuò),進(jìn)去碰到的第一個(gè)人就愿意帶自己玩,不然被虐幾次,可能就玩不下去了。
這里要說一下《流星蝴蝶劍》網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)時(shí)的各種限制——
由于游戲制作方很早就不更新了,所以在游戲的平衡性上必然會(huì)有一些問題,而玩家們解決問題的方法也很粗暴——禁了。
于是在漫長(zhǎng)的游戲發(fā)展過程中,演化出了禁招列表,暗器的使用規(guī)則等等玩家之間約定俗成的一些規(guī)則。

每個(gè)版本的禁招規(guī)則都不同
當(dāng)然,沒有人會(huì)把你的按鍵扣掉,只不過你如果一直犯規(guī),很快就沒有人愿意和你玩了——
畢竟誰都不喜歡耍賴的人。
那個(gè)時(shí)候我玩的很瘋,基本下課和同學(xué)聊得都是各種招數(shù),怎么騙招,怎么暗殺,隊(duì)友的新戰(zhàn)術(shù)啥的,那個(gè)時(shí)候玩的人還挺多的,基本不會(huì)找不到隊(duì)伍,而且時(shí)間長(zhǎng)了,隊(duì)伍也慢慢固定下來,大家就是天天練。
不過那個(gè)時(shí)候上網(wǎng)真的挺貴的,家里沒網(wǎng),就在網(wǎng)吧玩,吸了好長(zhǎng)時(shí)間的二手煙,學(xué)習(xí)成績(jī)也受影響了。因?yàn)檫@個(gè)游戲要花的時(shí)間太多了。

其實(shí)現(xiàn)在來看這個(gè)游戲,可以將它看做一個(gè)自由度更高的格斗游戲。
而格斗游戲的上手難度以及精通所需要的精力,我相信在《拳皇》里被虐過的朋友應(yīng)該都能理解。
這也是導(dǎo)致格斗游戲式微的原因之一。
差不多也就是那一段時(shí)間,DOTA之類的游戲慢慢火起來了,浩方也基本變成了DOTA平臺(tái),流星的房間里面變得冷清了很多,而且越來越卡。
雖然我不太相信平臺(tái)故意把房間弄卡,但是人數(shù)逐漸變少是真實(shí)的。

網(wǎng)游,DOTA,各類射擊游戲多方擠壓之后,玩這種上手難度高,認(rèn)知度低,獲取快感慢的游戲的人,自然是急速減少的。
其實(shí)人少一些還好,主要是有段時(shí)間開掛的人實(shí)在太多了。
這是所有游戲都存在的情況,只是在《流星蝴蝶劍》中變得有些滑稽——
一個(gè)一直標(biāo)榜崇尚武德的游戲,在一段時(shí)間內(nèi)開掛的玩家可能超過了不開掛的玩家。
還有偷偷開按鍵精靈提高手速的一些擦邊球。

這些都讓不少堅(jiān)持的玩家傷了心。
其實(shí)我覺得開掛只是一個(gè)原因吧,最大的因素還是大家膩了,那個(gè)時(shí)候大家玩了差不多五六年了,版本只有一點(diǎn)改動(dòng),時(shí)間長(zhǎng)了,肯定會(huì)膩的。
然后浩方又來了一堆新玩家,聽說了流星就來試試看,打不過就開掛也不稀奇,基本玩幾天就走了,愿意留下來的,至少還是會(huì)好好玩幾次的。
小烏對(duì)這些開掛玩家倒是有自己的看法。
再到后來,浩方基本就那么幾千個(gè)人了,我記得貼吧有人還做過統(tǒng)計(jì)來著,去年更新的時(shí)候貌似只剩2000個(gè)左右了。

我問他其他平臺(tái)人數(shù)怎么樣,他說不太了解,但是想必也差不多。
據(jù)說互動(dòng)的高手很多,但是我實(shí)在懶得改平臺(tái)了,朋友都在這里。雖然我去年就不玩了,但是和一起打了那么多年的朋友還是經(jīng)常聯(lián)系的,說不定以后有時(shí)間還會(huì)切磋切磋。
其實(shí)我也試過別的武俠游戲,但是不管是MMO還是回合制,和我想的武俠都不太一樣,所以折騰了一圈就又回來了。
小烏不玩的原因是由于家庭,精力不夠就放下了。

最后我問他怎么看這個(gè)游戲。
本來以為他會(huì)說很多,但沒想到回答異常簡(jiǎn)短。
“好游戲,至少讓我覺得沒浪費(fèi)自己十來年的時(shí)間。”
我想,一個(gè)游戲能讓玩家十多年后有這樣的感覺,也不錯(cuò)了。

-END-
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