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世界樹迷宮3 職業(yè)分析:將軍(日基atwiki搬運(yùn)翻譯)

2023-07-10 23:43 作者:小無存  | 我要投稿

寫在前面:

群友大佬在steam指南里也在更新,steam端的冒險者可以去關(guān)注一下;

裝備的行動順序:靴>短劍>突劍?服>刀?手套>劍?頭盔?飾品?(拳)>銃?書?輕鎧?盾>弩?重鎧>槍>鈍器;

大長段文本警告;

搬運(yùn)來自日基atwiki:https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/

「君はWikiを信じてもいいし、信じなくてもいい」

將軍

概要

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通過海都線任務(wù)“巨兵ゲートキーパーを討て!”之后,在元老院報告可以解放獲得的隱藏職業(yè)之一。

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可以裝備2個武器,所以可以同時使用2個系統(tǒng)的武器專用技能。
不過作為前衛(wèi)而言VIT略低,而且連輕鎧都無法裝備,再加上要減掉1個防具來裝備2個武器的機(jī)制,導(dǎo)致將軍非常脆。
雖然會浪費(fèi)專用技能,但也可以像通常一樣裝備1個武器3個防具。雖然作為前衛(wèi)還是有點(diǎn)不靠譜但也能到弩炮那個硬度。
或者,通過選副職讓將軍在后衛(wèi)也能戰(zhàn)斗,然后將其撤到后衛(wèi)的話也能有相當(dāng)?shù)哪褪芰Α?/p>

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能夠習(xí)得的攻擊技能按特征主要能分為三類。

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①可以自己攻擊的“五輪之劍”“明星”“禍時”
“五輪之劍”是在二刀流的場合最大可以命中10回的高火力技能。由于固有技能的關(guān)系,是主職將軍專用。
并非主將軍(一刀流)的場合,“明星”“禍時”在最大?期待值上都是相當(dāng)?shù)母呋鹆Α?/p>

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②依賴于我方其他人的技能,本游戲中屈指的火力技能“一騎當(dāng)千”
可以對基本上全部的攻擊進(jìn)行無回數(shù)限制的追擊,附上屬性上好buff的話可以打出不得了的傷害。
為了發(fā)揮最大實(shí)力,要盡可能增加追擊數(shù),比如盡可能多的準(zhǔn)備類似使用“貳之太刀+自成一派的劍術(shù)”等等的隊友。

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③讓隊友去攻擊的指揮技能“齊射”和“亂龍之陣”
想要有效利用最好準(zhǔn)備復(fù)數(shù)攻擊力高的隊友。
由于使用者自身沒有火力也能打出傷害,所以也可以讓專注輔助的職業(yè)拿來當(dāng)副職。

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此外,強(qiáng)化技能和被動也都是他職所沒有的獨(dú)特技能。
“大武道家”“先鋒名譽(yù)”“后衛(wèi)聲譽(yù)”,可以增減行動速度?仇恨率?防御力等等。
“染血的朱槍”和“介錯”是有風(fēng)險,但用的好的話能也能有高回報的被動。

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是一個毛病不少,還大器晩成,但確實(shí)有培育價值的職業(yè)。

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性能參數(shù)


裝備可能的武具

刀·服·其他共通武具

技能詳細(xì)

?▼ 貳之太刀

裝備兩個武器,可以釋放出隨著等級上升會上升威力的連擊,將軍的專用技能



●?被動技能(固有技能)

●?可以裝備2個武器,在第二個裝備欄裝備上武器,或者空著徒手的話,在通常攻擊的時候一定會發(fā)生追擊的技能。

●?第一次傷害是上邊裝備的武器的通常攻擊(dam倍率100%),第二次傷害會參照下邊裝備的武器的攻擊力和貳之太刀的技能等級。

●?追擊部分會受到隊列補(bǔ)正。第一格裝備槍、第二格裝備刀的場合,配置在后列的話追擊部分傷害會減半。

●?與“自成一派的劍術(shù)”不同,就算第一發(fā)打倒敵人也會對剩下的敵人進(jìn)行追擊。

????o?通常選攻擊指令的話只要敵人活著第二下就會攻擊和第一下一樣的目標(biāo),不過自動戰(zhàn)斗的話也會有第二下攻擊別的敵人的情況。

●?和通常攻擊觸發(fā)的被動技能(暈眩攻擊?割首等等),以及封印?狀態(tài)異常系、屬性附加系的鍛冶是分別判定的。
(發(fā)動概率會不會改變需要重點(diǎn)調(diào)查)

●?給武器賦予的面板參數(shù)補(bǔ)正效果以及ATK、HIT、LMT鍛冶等效果,會同時影響兩個武器。所以第二欄裝備上空槽多的武器填上ATK等等的話會比實(shí)際的參數(shù)還要強(qiáng)。

●?第二欄裝備上まどろみの絵本(睡眠書)等有追加效果武器可以同時造成實(shí)戰(zhàn)級別的傷害并觸發(fā)追加效果。
這是只有“貳之太刀”能做到的技巧之一。追加效果武器中有很多命中率低的,也可以考慮這點(diǎn)進(jìn)行選擇。

●?裝備不同種類武器的場合,能使用雙方種類的技能。

????o?使用的技能威力參照第一欄裝備武器的攻擊力。雖然會受到鍛冶等賦予的效果的影響,但第二欄武器的原本攻擊力不會對攻擊技能產(chǎn)生影響。
????例:第一欄裝備八葉七福(攻擊力180)、第二欄裝備鉄製警策(5階寶箱)(攻擊力1)使用錘技能的場合,會按照八葉七福的攻擊力使用錘技能來計算(而且會受到鉄製警策槽位的極限槽增加效果影響)。

????o?技能的隊列補(bǔ)正會按照第一欄裝備的武器種類判定。
把槍或槍械這種后列攻擊不會減半的武器放第一欄,把刀放第二欄的話,可以在后列用出等倍的刀技。

????o?反之,第一欄裝備刀的狀態(tài)即便用槍?弩?槍械技能,威力也會減半。
????另外,第一欄裝備槍以外的武器使用后列威力會上升的“闊步遠(yuǎn)擊”的場合,
????后列的威力下降補(bǔ)正和技能后列威力上升補(bǔ)正會抵消。

????o?用狙擊I/II時,在第一欄裝備弩以外武器、第二欄武器裝備弩的場合,也會用第一欄的武器原原本本進(jìn)行攻擊。

????o?配合追擊系或齊射將技能對應(yīng)的武器只裝備在第二欄的場合,會用第二欄的武器進(jìn)行攻擊,威力會對應(yīng)貳之太刀的技能等級進(jìn)行相應(yīng)地衰減。
????(Lv1的話是相對裝備在第一欄的場合的20%,Lv10的話是相對裝備在第一欄的場合的50%)

????o?反擊I/II雖然會根據(jù)第一欄武器改變特效,但屬性固定是壞。也不會帶上武裝附魔和屬性鍛冶的效果。

●?如果是沖著五輪之劍、副職武器技能以及追加效果武器的話推薦只點(diǎn)1級。

●?會直接受到貳之太刀的影響的,只有通常攻擊和五輪之劍的攻擊回數(shù),以及上述關(guān)于追擊系、齊射的相關(guān)機(jī)制。除此之外沒有其他比如增加HIT數(shù)之類的效果。
完全不會影響其他技能(除了會有武器槽位的恩恵以及能用兩種武器技能以外),另外貳之太刀的技能等級和五輪之劍的威力也沒有關(guān)系。

????o?如果不是以通常攻擊為主體的話,點(diǎn)到Lv2以上幾乎沒有意義。

●?面板上顯示的攻擊力參照裝備欄第一欄。

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刀專精

習(xí)得刀技能必要的專精技能,會上升刀的通常攻擊傷害



●?被動技能(專精技能)

●?提升刀的通常攻擊攻擊力。

●?刀從初期開始到獲得最強(qiáng)武器的過程中攻擊力高的刀有很多、而且還有用貳之太刀進(jìn)行通常攻擊的機(jī)會
所以要副海盜來用自成一派的劍術(shù)的話就點(diǎn)到最高吧。

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忍耐

戰(zhàn)斗中只有一次,即便HP變?yōu)?也會一定概率以HP1生存的技能



●?被動技能

●?發(fā)動的話無論受到多大的傷害都會僅有一次活下來,但很弱連續(xù)攻擊所以不能盲信。

●?要注意對即死是毫無意義的。

●?總之先點(diǎn)滿5是不虧的。倒不如說不點(diǎn)的話會因?yàn)樘珦?dān)驚受怕而無法戰(zhàn)斗。

????o?就算SP不充裕,也推薦至少點(diǎn)個1。無論是本職還是副職都是,因?yàn)槭鹿仕赖奈kU是經(jīng)常存在的。

●?和詛咒組合可以反彈大傷害系的攻擊。
要是順利的話會非常強(qiáng)力,但畢竟是概率發(fā)動所以相當(dāng)不安定。

????o?用極限技能“決死の覚悟”就可以100%確實(shí)發(fā)動了。

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染血的朱槍

戰(zhàn)斗中,給敵人·我方最后一擊時會上升攻擊力的技能


●?被動技能

●?每打倒一個就會對應(yīng)技能Lv設(shè)定的上升量上升攻擊力。最大能到500%UP(傷害補(bǔ)正率600%)

????o?雖然所需的必要回數(shù)不同,但無論Lv.1還是Lv.10都只會到500%。Lv.1的話要50回,Lv.10的話要13回。

●?不是自己給的最后一擊就不會發(fā)動。

●?陷入戰(zhàn)斗不能的話效果會斷。當(dāng)然戰(zhàn)斗結(jié)束也會斷。

●?不會被敵人的弱體化和強(qiáng)化解除打消。

●?因?yàn)椤敖殄e”或者因?yàn)榛靵y殺死隊友也會發(fā)動。

????o?發(fā)動的話會有“○○殺紅了眼”的文字提示很顯眼。

●?不只是上升物理攻擊力,占星的星術(shù)、機(jī)器人的HP炮、極限技能等等的威力也會上升。

●?雜魚戰(zhàn)中打倒敵人的時候敵人全體的HP也基本都減少一定程度了,boss戰(zhàn)或FOE的話由于是單體,不是會叫伙伴的敵人的話此技能會很難用上。

????o?除非用“介錯”我方來雙眼染血,否則不能說是很有用的技能。

●?用忍者/將軍點(diǎn)忍耐進(jìn)行分身會比較容易觸發(fā)介錯。

????o?通過守護(hù)和耐性來將敵人的攻擊抑制在一位數(shù)的話也可以不斷用HP15%以下的復(fù)活來刷。

●?配合王子公主的技能會有bug(基本是有利bug)。(對我方尸體用轉(zhuǎn)換、新生的話會疊染血,新生對復(fù)數(shù)尸體使用會復(fù)數(shù)疊染血)。

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士氣恢復(fù)

自己由戰(zhàn)斗不能回復(fù)的時候回復(fù)我方全員HP的技能


●?被動技能

●?原本就脆,再加上還有一騎當(dāng)千和大武道家的效果所以將軍這職業(yè)的特征就是很容易就倒下,因此點(diǎn)出高等級的此技能的話會相當(dāng)便利。

●?雖然會煩惱到底應(yīng)該優(yōu)先回復(fù)還是蘇生的場合很多,但此技能能在蘇生之后馬上接著回復(fù),所以有用性很高。
比如說收到了強(qiáng)烈的全體攻擊導(dǎo)致同時出現(xiàn)重傷者和戰(zhàn)斗不能者的場合等等。

●?在后期,由于彼此造成的傷害都有所增加導(dǎo)致有效性會稍稍下降,但即便如此有Lv10的話還是能派上用場的。

●?對蘇生的本人也有效果。用ネクタル2(復(fù)活藥),士氣Lv10的話能以100+100的HP200復(fù)活。

●?當(dāng)然,此技能需要額外準(zhǔn)備蘇生手段。

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介錯

在敵我方的HP降到一定值以下的時候會一定概率進(jìn)行介錯,令其即死



●?被動技能(腕技能)

●?處于判定HP以下的對象(包含我方成員。不包含陽炎?3色無人機(jī)?自己)在受到攻擊時會概率發(fā)生。

讓對象進(jìn)入戰(zhàn)斗不能狀態(tài)。

????o?與傷害的大小無關(guān)。
????就算因?yàn)?色守護(hù)而讓傷害無效,只要在判定HP以下就有發(fā)動的可能性。
????“火焰守護(hù)”防住了攻擊→介錯發(fā)動,要注意是會有這樣的情況的。

????????§?“格擋”“猿飛”“イージスの護(hù)り”等能無效介錯。但用附有屬性的武器進(jìn)行的介錯無法用3屬性守護(hù)或“イージスの護(hù)りⅡ”防住。

????????§?不會因我方的“狂戰(zhàn)士誓言”的自傷觸發(fā)。

●?由于可以無視臨死時放的遺言技能殺死的敵人,在第6層退治雜魚時非常便利。

????o?和反擊攻擊一樣,是令遺言不發(fā)直接解決對手。雖然介錯沒有發(fā)動的場合會很可怕。

●?雖然會對因全體攻擊或全體多段HIT系而瀕死的對手每一擊都會全部發(fā)動,但對追擊不會發(fā)動。
由于是腕技能,所以封腕了的話就不會發(fā)動。

●?想成是發(fā)動的話會將敵我方的最大HP削減15%,這么想就簡單易懂了。

????o?害怕介錯我方半途而廢地點(diǎn)技能的話就不好玩了,所以要點(diǎn)推薦點(diǎn)滿。

●?無論是FOE還是boss都能毫不留情地斬于馬下,所以要觸發(fā)即死條件掉落的話非常輕松。
另外,三龍首次挑戰(zhàn)時等等“總之想先給擊破了”這樣的場合也非常有效。

????o?由于是用武器附帶的屬性攻擊,來賦予戰(zhàn)斗不能的效果,所以想要達(dá)成用各種屬性(斬?壞?突?炎?冰?雷)給予最后一擊地條件掉落的場合也很便利。
????不會生效的敵人只有6層boss等等極少數(shù)敵人。

????????§?用沒有賦予屬性地武器來達(dá)成“用不含炎?冰?雷屬性地攻擊給予最后一擊”的條件掉落的場合也有用。

????o?不過,在想達(dá)成其他條件掉落的時候一不注意就觸發(fā)了的情況也很多所以有好有壞。尤其是和幸運(yùn)のハンマー的相性相當(dāng)差。

●?有復(fù)數(shù)持有介錯的角色的場合似乎會從前列左側(cè)的角色開始按順序進(jìn)行判定。

●?在對我方進(jìn)行介錯擊倒的場合復(fù)仇者和返血法依然會發(fā)動。

●?由于機(jī)制上的原因,每次發(fā)動都會積攢極限槽,所以在boss戰(zhàn)以外此技能可以算在極限技運(yùn)轉(zhuǎn)上和極限提升媲美,這也是一個亮點(diǎn)。

●?對于偏向先手必勝一口氣殲滅的攻擊向PT編成來說會發(fā)揮莫大的效果,但要轉(zhuǎn)為守勢的話就會變成地獄繪卷了。
構(gòu)成上能經(jīng)常保持全員HP全滿的話還是能安心的運(yùn)作的。

????o?基于這點(diǎn)如果有可以無消耗回復(fù)細(xì)微傷害的王子公主的話會增加安定感。

●?順帶一提對隱藏boss不會發(fā)動。

●?還有萬幸的是不會自己介錯自己。

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柄擊

刀:對敵1體用刀柄進(jìn)行壞攻擊,一定概率會發(fā)動眩暈效果



●?刀裝備時專用?腕技能

?雖然將軍的AGI相對高容易先制,但LUC低所以眩暈概率比其他職業(yè)要低。

????o?由于是壞屬性所以對有斬耐性的敵人時能派上用場。不過對將軍來說TP消耗略重所以點(diǎn)1或許就足夠了。

●?讓LUC?TP優(yōu)秀的忍者、王子公主、獸王等習(xí)得來作為輔助的話也可以。不過由于眩暈的耐性率不會上升,很容易在boss或FOE的長期戰(zhàn)中運(yùn)作,所以很適合在閑的時候總之連發(fā)個玩玩。前提SP也只有1這點(diǎn)也很棒。

●?裝備刀,副職選擇有突屬性武器專精的職業(yè),可以湊齊物理三屬性。對應(yīng)的職業(yè)有重裝(槍)、海盜(突劍、槍械)、弩炮(弩)3個職業(yè)。

????o?雖說如此,有斬和壞兩個屬性就足以應(yīng)對很多對手了。選這些職業(yè)做副職的時候順帶著湊一下屬性就行了。

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明星/禍時

對敵全體進(jìn)行隨機(jī)斬攻擊,在正午/夜間威力會更為上升


●?刀裝備時專用?腕技能

?對敵全體進(jìn)行隨機(jī)復(fù)數(shù)回斬攻擊。對同一個體會命中復(fù)數(shù)回。

●?判定是基于游戲內(nèi)時間。對應(yīng)現(xiàn)實(shí)的正午/夜間。
明星是在AM10~PM03、禍時是在PM07~AM06威力上升。
AM07~AM09的早上3小時和PM04~PM06的黃昏3小時不算在任何一方的獎勵時間里。
看左上角的分成四瓣的時間圖標(biāo)能很容易確認(rèn)。

●?如果沒有特別執(zhí)著于哪一邊的話,推薦點(diǎn)禍時。相對于禍時的12小時有效時間,明星的6小時太短了。

????o?而且其他職業(yè)的夜間專用技能也有很多。

●?再加上旅館直接休息到晚上的話會直接到PM7,之后直到AM6都會是對應(yīng)時間

????o?明星的話睡一晚是從AM7開始,直到10點(diǎn)都不會得到額外獎勵

●?在對應(yīng)時間的話能有緊逼二刀流五輪之劍的傷害期待值。而且安定性和TP效率要高,必要SP也比五輪之劍少,這也是魅力所在。

????o?對單體的Lv10傷害倍率期待值在對應(yīng)時間是4.5倍,非對應(yīng)時間是3倍。對應(yīng)時間內(nèi)期待值甚至超過劍舞Lv10。

????o?對單體的Lv1傷害倍率期待值在對應(yīng)時間是2.6倍,非對應(yīng)時間是2倍。
????事實(shí)上,就算非對應(yīng)時間Lv1也比好多一般的單體攻擊技能Lv10威力要高燃耗要好。
????就算沒有想拉高等級的想法,順手點(diǎn)個Lv1也很便利。

●?無法習(xí)得貳之太刀的副將軍用刀技能的場合,沒什么特別執(zhí)著的話靠這個技能就行了。

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五輪之劍

刀:對敵全體進(jìn)行隨機(jī)斬攻擊。裝備兩把武器的話攻擊回數(shù)會倍增



●?刀裝備時專用?腕技能

●?對敵全體進(jìn)行隨機(jī)復(fù)數(shù)回斬攻擊。對同一個體會命中復(fù)數(shù)回。

●?滿足條件的話,最大攻擊回數(shù)能翻倍。Lv4一下是2~6回,Lv10的話是2~10回。

????o?可以說是雖然爆發(fā)力很強(qiáng),但相對波動很大的技能。

●?攻擊回數(shù)倍化的觸發(fā)條件是同時滿足“習(xí)得貳之太刀”和“第二裝備欄裝備武器或徒手”。
也就是和“貳之太刀”的追擊發(fā)生條件相同。

????o?沒必要兩個武器都是刀。主武器是槍械,副武器是刀的場合也能毫無問題地發(fā)動。

????o?副將軍的話無論怎么做都不會倍化。而且范圍?屬性也和明星/禍時重合了所以幾乎沒有點(diǎn)此技能的意義。

????o?即便裝備欄某一邊是徒手攻擊回數(shù)也會加倍(和有無習(xí)得拳專精無關(guān))。因此可以和拳技能并用。

●?Lv10的傷害倍率期待值在二刀流時是5.4倍,只有一刀的話是3.15培。
雖然就算是二刀流也有只攻擊2回的可能性,但能確實(shí)提高期待值。

????o?在單純的技能倍率期待值上,此技能在物理攻擊中是僅次于多元抜刀,百萬突刺的強(qiáng)力技能,但由于實(shí)質(zhì)上是主將軍的專用技能,因此和能吃到不離戰(zhàn)場、巨人殺手、過熱這種專用被動技能的其他職業(yè)比起來,也說不上是壓倒性地強(qiáng)大。

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全神貫注

集中精神,在3回合間,令封印無效。


●?頭技能

●?對于終期和通關(guān)后的全體封印連發(fā)的場合能夠獲用,但由于占一個強(qiáng)化格子所以優(yōu)先度低。

●?要說的話此技能可能比起主職更適合副職。武僧/將軍可以拿來防頭封從而預(yù)防不能使用回復(fù)技能的情況,忍者/將軍可以拿來防腳封從而防住無法回避。

●?對機(jī)器人的全拆除等技能沒有效果。

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大武道家

3回合間提升攻擊·防御·引仇率。將敵人獨(dú)自抵擋的技能


●?頭技能

●?強(qiáng)化威力?耐久?引仇率的頭技能。只上升物理攻擊力。不會提高星術(shù)的威力。減傷也是只對物理。

????o?雖然說明上只寫攻擊、防御的場合多是指全屬性,但此技能是例外。

●?作為傷害増加的輔助僅次于狂戰(zhàn)士誓言(1.9倍),和“攻擊號令”“ブレイバント(加攻藥)”有同等的高傷害倍率。因此不能用狂戰(zhàn)士的場合,可以用此技能配合攻擊號令+ブレイバント來達(dá)到最大倍率。

●?此技能和“先鋒名譽(yù)”“后衛(wèi)聲譽(yù)”都上給同一角色的場合,處理會稍微特殊。

????o?和“先鋒名譽(yù)”同時使用的話,只會適用后使用的技能的攻擊倍率。

????o?和“后衛(wèi)聲譽(yù)”同時使用的話,只會適用后使用的技能的防御倍率。

????????§?需要尤其注意攻擊職使用“大武道家”的場合不要上“先鋒名譽(yù)”。

●?可以通過和重裝隊友的“分擔(dān)守護(hù)”配合吸引火力。
比起重裝自身使用挑釁,優(yōu)點(diǎn)在于由于沒有花費(fèi)回合挑釁所以不會斷。

●?和同樣“仇恨”技能的“挑釁”“忍法 招鳥”不會重復(fù),
同一角色只能同時上其中的一種。
兩種仇恨技能同時上給同一角色的場合,最后上的會優(yōu)先,
之前上的會(無視剩余回合,技能等級)被解除。

●?對手主放全體攻擊的話可以當(dāng)作強(qiáng)力的自我buff使用。

????o?反過來說對使用全體隨機(jī)攻擊的對手隨便用的話等在前方的就是死。所以需要選擇使用對手。

????o?全體隨機(jī)攻擊大多都帶屬性所以也可以用飾品把對應(yīng)屬性耐性提到100%。

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先鋒名譽(yù)

3回合任命我方1人為先鋒。先鋒會攻擊上升,防御低下,最快行動


●?頭技能

●?犧牲防御力提高攻擊力,并把行動速度提到最高。

????o?最速行動的提高是從下回合開始生效的。攻擊力?防御力是在上的回合就有效果。

●?會提高各種攻擊的傷害。占星的星術(shù)、機(jī)器人的HP炮等等的威力也會上升。

●?效果有長有短。要根據(jù)戰(zhàn)術(shù)和編隊好好區(qū)分使用。

●?是王子公主的迅敏號令的參數(shù)変化版。可以對雖然力量卻遲緩的戰(zhàn)士和弩炮等用い。

????o?和迅敏號令一樣,生效后會比暗黑以太、追擊、一騎當(dāng)千行動要快,使用的場合需要注意。

●?在屬性守護(hù)、重振、捆縛解除會趕不上的時候能大放異彩。對能觸發(fā)眩暈的敵人相性也很好。
沖著最速行動的話點(diǎn)1就足夠了。

●?和后衛(wèi)聲譽(yù)會互相覆蓋。1個角色只能上先鋒或后衛(wèi)的其中之一。

●?和后述的后衛(wèi)聲譽(yù)一樣,有復(fù)數(shù)角色同時有先鋒(后衛(wèi))的場合,行動會從其中原本行動速度快的人開始行動。行動速度相同的場合會從隊列靠前的角色開始行動。

????o?具體的行動優(yōu)先度是:最速行動的極限技→迅敏號令→先鋒→普通的行動→后衛(wèi)→最慢行動的極限技。

????o?要注意三色守護(hù)、暗黑以太、追擊系只是有很高的發(fā)動速度補(bǔ)正并不是最速行動。

?


后衛(wèi)聲譽(yù)

3回合任命我方1人為后衛(wèi)。后衛(wèi)會攻擊低下,防御上升,最后行動


●?頭技能

●?犧牲行動速度和攻擊力,提高防御力的技能

●?無關(guān)攻擊屬性,會降低各種攻擊的所受傷害。

????o?給予傷害降低也是適用于各種攻擊。所以不要給攻擊手上。

????o?打條件掉落等等的想抑制傷害的場合能用上。

●?由于可以在最后行動,所以適合在boss、FOE戰(zhàn)中對武僧使用讓其連放隊列or全體治愈。

????o?不過相對的,“重振”和“捆縛解除”就變得難用了。

●?在想要安全分身的時候也可以用。

●?上了之后守護(hù)系技能就變得沒有意義了,所以和重裝相性不好。

????o?可以和“挑釁”并用,用挑釁來作為誘餌吸引多段攻擊的戰(zhàn)術(shù)很有效。

●?和“迅敏號令”同時使用的場合,似乎后衛(wèi)會優(yōu)先(迅敏號令沒有效果)

●?回合先鋒互相覆蓋。1個角色只能上先鋒或后衛(wèi)的其中之一。

●?使用的回合開始就會發(fā)動讓對象最后行動的效果。反而用先鋒的回合不會賦予先制而是從下回合開始先制。

●?就算用“快槍掃射”或追擊這種行動速度快的技能,也會最后行動。

????o?只在使用的回合,會和王子公主的“迅敏號令”發(fā)生同種bug。使用的時候需要注意。(重置版已修正)

????o?不介意使用bug的場合可以當(dāng)作“讓敵人的行動推到回合最后”≒“給全員上迅敏號令”使用,非常有用。

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埋伏布陣

對我方一列下達(dá)伏兵的指令,敵人攻擊那一列的場合會進(jìn)行反擊


●?腕技能

●?反擊者被封腕的話會無法攻擊

●?武僧的反擊的范圍&效果強(qiáng)化型。不過反擊的人并不是使用者而是效果對象的角色。

????o?自身也是反擊對象,所以如果2人在不同的列都使用的話就是很有威脅的全反擊。

●?蓄勢或攻擊號令這種輔助技能,還有奇點(diǎn)定理這種被動技能の效果會參照攻擊角色的身上的。
鍛冶和油?武裝的屬性附加也有效。

●?和武僧的“反擊”不同,不受武器制限,而且也可以用鍛冶?油之類的來賦予屬性提高傷害。

????o?而反方面,普通的威力倍率比起“反擊”要低好多。

????o?不過此技能是用技能攻擊,并不會視作通常攻擊,所以不會暴擊也不會吃到武器專精的效果。
????“貳之太刀”、“自成一派的劍術(shù)”、“暈眩攻擊”、“割首”、武器賦予的狀態(tài)異常/封印也不會發(fā)動。

●?因回避?守護(hù)?吸収?猿飛這種情況導(dǎo)致傷害無效的場合不會反擊。

●?“以太壓縮”的場合,只有通常攻擊帶屬性的場合才會生效。
此外的場合就算因“埋伏布陣”進(jìn)行攻擊“以太壓縮”的效果也不會解除。
因此,使用時沒太大必要去同時考慮隊友的以太壓縮。
例:以太壓縮后、通過埋伏布陣的效果攻擊→炎之星術(shù),按照這種順序行動時,
武器有屬性的話壓縮會用在埋伏布陣的上,沒有的話會用在炎之星術(shù)上。

●?會按照受到攻擊的次數(shù)進(jìn)行反擊。

????o?“以太壓縮”和“蓄勢”的效果只會作用在最初的1發(fā)上。

●?對獸王召喚的動物沒有效果。明明同樣是將軍技能的亂龍就有效果,很是可惜。

●?無法與武僧的“反擊”兩立,只有后發(fā)的會有效果。

●?已經(jīng)準(zhǔn)備好的狀態(tài)的話“電磁護(hù)罩”也不會發(fā)揮效果。

●?受到“埋伏布陣”準(zhǔn)備好伏兵的列受到帶眩暈攻擊的場合,會按照那回合自己的行動有沒有結(jié)束決定會不會判定眩暈。
自己的行動已經(jīng)結(jié)束的角色絕對不會受到眩暈(=反擊會確實(shí)成功),對用眩暈的對手使用“埋伏布陣”時,對象選速度快的話會比較有效。

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一騎當(dāng)千

1人面對眾多的對手。舍棄防御對我方的各種攻擊進(jìn)行追擊


●?腳技能

●?對各種攻擊進(jìn)行100%追擊的兇惡技能。

●?雖然可以想成是海盜的所有追擊系的組合,但這邊和那邊不同追擊率一直是100%,
而且有著不挑使用武器的優(yōu)點(diǎn)。不過在每1發(fā)的威力和消耗TP上要劣于追擊,而且還有受傷加重的缺點(diǎn)。多用的話需要讓重裝去保護(hù)這樣的對策。

●?對復(fù)數(shù)hit的技能只會追擊1回。
復(fù)數(shù)敵人的場合,會對復(fù)數(shù)回hit技能打中的每一個敵人各進(jìn)行1次追擊。
(隕石砸中1個敵人6回只會追擊1回。隕石砸中2個敵人各三回會對每個敵人都進(jìn)行1回追擊。)

????o?例外就是會對“貳之太刀”和海盜的“自成一派的劍術(shù)”觸發(fā)的每次追加攻擊進(jìn)行追擊。

●?會吃到主武器的屬性(火、冰、雷)(不會吃到副武器的屬性),所以打到弱點(diǎn)的話會有技能倍率以上的傷害。

????o?再怎么說不過是因技能而發(fā)動的攻擊,不視為通常攻擊,所以不會暴擊也吃不到武器專精的效果。
????“貳之太刀”、“自成一派的劍術(shù)”、“暈眩攻擊”、“割首”、武器賦予的狀態(tài)異常/封印也不會發(fā)動。

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以下是難以分辨會不會觸發(fā)追擊的攻擊

●?會追擊的

????o?武器解放的對象是自己的場合。

????o?“幸運(yùn)のハンマー”等自己使用的極限技能。

????o?“箭雨”(自己使用的場合也可以)

????o?召喚的動物的攻擊。

●?不會追擊的攻擊

????o?“埋伏布陣”“齊射”“亂龍之陣”

????o?武僧的“反擊Ⅰ”“反擊Ⅱ”。

????o?機(jī)器人的“電磁護(hù)罩”。

????o?敵人因混亂而自滅或自相殘殺。

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齊射

對裝備弩·槍械的我方下達(dá)指示,對敵1體進(jìn)行齊射的技能


●?腕技能

●?攻擊者腕封的話無法攻擊

●?按裝備射擊武器(槍械或者弩)的隊友數(shù)量使出連續(xù)攻擊,敵人死去就會當(dāng)場結(jié)束。

●?從后列最右的角色開始按順序攻擊。和亂龍之陣不同,自己裝備射擊武器的話自己也會攻擊。

●?全員裝備射擊武器的話,消耗比亂龍之陣好,攻擊回數(shù)也多。

????o?根據(jù)編成不同可以期待低消耗高火力。但反過來說,會極大程度受到編成限制很難使用。

????o?可以進(jìn)行屬性鍛冶的弩、槍械的攻擊力最終會達(dá)到天花板也是一個痛點(diǎn)。

●?另外,比亂龍之陣好的一點(diǎn)是速度補(bǔ)正高。

●?傷害參照技能等級和裝備射擊武器的成員的攻擊力。

●?蓄勢或攻擊號令這種輔助技能,還有奇點(diǎn)定理這種被動技能的效果會參照攻擊角色的。
鍛冶和油?武裝的屬性附加也有效。

????o?再怎么說不過是因技能而發(fā)動的攻擊,不視為通常攻擊,所以不會暴擊也吃不到武器專精的效果。
????“貳之太刀”、“自成一派的劍術(shù)”、“暈眩攻擊”、“割首”、武器賦予的狀態(tài)異常/封印也不會發(fā)動。

????o?“以太壓縮”的場合,只有通常攻擊帶屬性的場合才會生效。
????此外的場合就算因“齊射”進(jìn)行攻擊“以太壓縮”的效果也不會解除。
????因此,使用時沒太大必要去同時考慮隊友的以太壓縮。
????例:以太壓縮后、通過齊射的效果攻擊→火焰彈幕,按照這種順序行動時,
????武器有屬性的話壓縮會用在齊射的上,沒有的話會用在火焰彈幕上。

????????§?反過來說,也可以特意去裝備帶有屬性鍛冶的武器,和“以太壓縮”并用進(jìn)行高威力攻擊。雙方最大Lv的話會是相當(dāng)高的420%威力。
????????不過,不管槍械還是弩最強(qiáng)武器都是不能鍛冶的類型。

●?使用者本人裝備射擊武器的話,最低也能保障猛烈射擊Lv1+屬性鍛冶的效果程度的傷害。
準(zhǔn)備其他裝備射擊武器的人,讓別的將軍/弩炮或弩炮/將軍等攻擊手當(dāng)作一種單體攻擊技能來使用或許也很合適。

●?追擊系技能的追擊不會發(fā)生。

●?敵人的反擊系技能也不會。隊伍里有用射擊武器的人的話也可以作為應(yīng)對反擊的對策使用。

●?通過貳之太刀裝備兩個射擊武器的角色只會用用第一欄的武器攻擊1次。

●?通過貳之太刀只在裝備的第二欄裝備射擊武器的場合,只會用第二欄的武器攻擊1次。
不過威力會根據(jù)攻擊角色貳之太刀的技能等級衰減。
(Lv1的話是裝備在第一欄情況下的20%,Lv10的話是裝備在第一欄情況下的50%)

●?戰(zhàn)斗不能?石化?混亂?睡眠自不必說,中了眩暈和腕封的成員也不會參與攻擊。

●?全員進(jìn)行攻擊前目標(biāo)被打倒的話通常會立刻結(jié)束攻擊,但在觸發(fā)介錯的場合或者對手在死亡的同時發(fā)動遺言1技能的場合,剩下的同伴會攻擊其他目標(biāo)。

●?和那些多段系攻擊技能不同,每一人攻擊時都會對受擊的敵人發(fā)生介錯判定,所以和介錯相性良好。

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亂龍之陣

對我方全體下達(dá)指示,用所持裝備對敵1體進(jìn)行總攻擊的技能


●?腕技能

●?攻擊者中腕封的話無法攻擊

●?讓除自己以外的全部隊員對敵1體進(jìn)行武器攻擊。

●?從前列最左的角色開始按順序攻擊。使用者自身不會參加攻擊,所以算上分身最大攻擊5回。

●?與齊射相比,由于沒有武器的發(fā)動條件,所以有著可以自由決定隊員的職業(yè)&副職的優(yōu)點(diǎn)。
但相對的消耗比較高。

●?大航海任務(wù)的NPC,以及獸王召喚的NPC也是效果對象。這個場合下,動物的攻擊視作徒手。

????o?利用此技能讓獅子王或劍虎參與攻擊能看到它們驚人的攻擊力。(相當(dāng)于劍虎?獅子王的固有技的35%左右的傷害。)

????????§?不過,召喚獸的攻擊不會吃到傷害倍率,亂龍之陣無論是Lv1還是Lv10都是一樣的傷害。

●?對TP低,本人攻擊力高的主將軍來說沒有半點(diǎn)相性。讓別的職業(yè)拿來當(dāng)副職感覺不錯。

●?傷害受技能等級、隊友的物理攻擊力影響,攻擊屬性參照隊友的裝備武器。和使用者本人的物理攻擊力無關(guān)。
技能使用者本身使用蓄勢之類的技能毫無意義。

●?攻擊的角色的“蓄勢”和“攻擊號令”這種輔助技能,以及“奇點(diǎn)定理”這種被動技能的效果會適用。
鍛冶或油?武裝的屬性賦予也有效。

????o?不過此技能是用技能攻擊,并不會視作通常攻擊,所以不會暴擊也不會吃到武器專精的效果。
????“貳之太刀”、“自成一派的劍術(shù)”、“暈眩攻擊”、“割首”、武器賦予的狀態(tài)異常/封印也不會發(fā)動。

????o?“以太壓縮”的場合,只有通常攻擊帶屬性的場合才會生效。
????此外的場合就算因“亂龍之陣”進(jìn)行攻擊“以太壓縮”的效果也不會解除。
????因此,使用時沒太大必要去同時考慮隊友的以太壓縮。
????例:以太壓縮后、通過亂龍之陣的效果攻擊→炎之星術(shù),按照這種順序行動時,
????武器有屬性的話壓縮會用在亂龍之陣的上,沒有的話會用在炎之星術(shù)上。

????????§?反過來說,也可以特意去裝備帶有屬性鍛冶的武器,和“以太壓縮”并用進(jìn)行高威力攻擊。雙方最大Lv的話會是相當(dāng)高的420%威力。

●?追擊系技能不會追擊。

●?敵人的反擊系技能也不會。可以作為應(yīng)對反擊的對策使用。

●?通過貳之太刀裝備兩個武器的角色只會用用第一欄的武器攻擊1次。
第一欄什么都沒裝備的場合,無論第二欄裝備什么都會用徒手攻擊。

●?戰(zhàn)斗不能?石化?混亂?睡眠自不必說,中了眩暈和腕封的成員也不會參與攻擊。

●?全員進(jìn)行攻擊前目標(biāo)被打倒的話通常會立刻結(jié)束攻擊,但在觸發(fā)介錯的場合或者對手在死亡的同時發(fā)動遺言1技能的場合,剩下的同伴會攻擊其他目標(biāo)。

●?和那些多段系攻擊技能不同,每一人攻擊時都會對受擊的敵人發(fā)生介錯判定,所以和介錯相性良好。

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走為上策

在使用的回合嘗試全力逃亡的技能


●?腳技能

●?不同之處在于成功率?

●?就算升到Lv5也不是100%逃跑。

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關(guān)于副職

無論優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)都是攻擊特化。最好能在活用高STR和AGI的同時,選些能彌補(bǔ)靠不住的防御面的職業(yè)。
不過STR不如戰(zhàn)士和弩炮,就算說想用技能威力彌補(bǔ),但TP又很低不能像海盜或忍者那樣連發(fā)。
總的來說想作為單純的攻擊手打出特色的場合基本要依賴貳之太刀。
由于貳之太刀特殊的機(jī)制,將軍作為攻擊手能調(diào)整的范圍很廣。
雖然又不能裝備重鎧?輕鎧,還要因?yàn)橘E之太刀少一個防具,但如果隊友能支援的話就能專注于攻擊。
想主用指示系技能的話,當(dāng)其他職業(yè)的副職比較好。

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將軍/王子公主

●?將軍的AGI僅次于忍者、海盜,是全職業(yè)第3,所以從速度的觀點(diǎn)看適合放號令。
但耐久力和TP量很低很難作為完全的輔助運(yùn)用。

????o?號令系和將軍的技能也不是那么有相輔相成效果。沒其他適合的職責(zé)的話倒是可以。

●?要是放前衛(wèi)讓重裝保的話,可以活用“皇室面紗”。

????o?學(xué)習(xí)“皇室面紗”然后用“大武道家”,再讓隊友用“分擔(dān)守護(hù)守護(hù)”保的話,就能同時增加攻擊力,吸引敵人攻擊,并回復(fù)我方全員。
????而且以被人分擔(dān)守護(hù)為前提想的話,可以不管防御力,不裝備防具裝備飾品,這樣也能彌補(bǔ)上述的耐久力和TP量低的問題。

●?將軍燃耗很差,而且強(qiáng)化技能也能用給自己,所以能用“王之證”回復(fù)TP也是一個優(yōu)點(diǎn)。

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將軍/戰(zhàn)士

●?和其他前衛(wèi)職業(yè)一樣,“蓄勢”和攻擊技能的相性很好。
如果想作為不搞花里胡哨的物理攻擊手的話副戰(zhàn)士是最推薦的副職。

●?“狂戰(zhàn)士誓言”+“蓄勢”+“五輪之劍”很浪漫。
“蓄勢”Lv5+“五輪之劍”Lv10的傷害期待值能達(dá)到14.04倍。

●?吃到“狂戰(zhàn)士誓言”的“一騎當(dāng)千”也很強(qiáng)力。雖然考慮寶典強(qiáng)化到最后的最終攻擊力不如占星/將軍,但簡單和多彩是這邊的賣點(diǎn)。

????o?劍里面カラドボルグ(6階FOE素材)在能填(或者已經(jīng)填了)4槽以上屬性的適合一騎當(dāng)千的武器中,是不用打倒三龍、隱藏boss級的對手就能入手,而且擁有最上級攻擊力的武器。
考慮入手時期,滿改的容易程度來說的話可以說實(shí)用性很高。

●?“貳之太刀”和“暈眩攻擊”的相性也很好。有相當(dāng)?shù)母怕誓茏柚箤κ中袆印?/p>

????o?和副忍者的“割首”即死相比,眩暈的發(fā)動率高,而且眩暈無效的敵人沒多收所以適用范圍很廣。
????狩獵淺階層的boss也能用上。

????o?傷害夠的話第二刀可以裝備スタンナイフ(眩暈匕首,B14F寶箱)進(jìn)一步提升眩暈率。
反正即便貳之太刀Lv10也只有通常攻擊的50%所以火力不會損失太多。

●?可以裝備刀?劍?錘中的兩種,同時適用兩個系統(tǒng)的技能。
可以一人達(dá)成用“臂之破壞者”來封腕→“捆縛斬?fù)簟钡倪B段。

????o?以“貳之太刀”的效果用錘的攻擊力來打“五輪之劍”這種刀技能也是個優(yōu)點(diǎn)。比“九重猛擊”要安定很多。

????o?裝備錘的話會降低行動速度,從而讓“暈眩攻擊”不太能奏效。這時也可以在第二刀上裝備農(nóng)具錘(農(nóng)具無視裝備類型不會降低速度)ジャイルズのクワ能補(bǔ)強(qiáng)HP,くれたたき、備中空槽多可以多填LUC或ATK,能用的武器很多這也是個優(yōu)點(diǎn)。

●?雖然入手要在終期了,但副武器裝備鉄製警策(B17F寶箱)的話可以在保證攻擊力的同時得到LIMx6的效果。
雖然在極限技特化的意義上要劣于副海盜一步,但優(yōu)點(diǎn)在于可以一邊使用技能一邊快速提升極限槽。

●?“介錯”讓同伴戰(zhàn)斗不能的場合也能發(fā)動“復(fù)仇者”。
可以減少不惜“介錯”同伴上升的攻擊力在之后馬上就死了從而全部白費(fèi)的狀況,能讓人若干安心。

●?對將軍來說有用的技能都在技能樹里定好了,所以能花少量SP就能根據(jù)裝備不同執(zhí)行不同職責(zé)這也是優(yōu)點(diǎn)。
就算不引退,把“五輪之劍”“一騎當(dāng)千”“暈眩攻擊”“狂戰(zhàn)士誓言”“蓄勢”這些技能全拉到最大也還剩余25以上的SP。

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將軍/重裝

●?通過和“格擋”“屬性格擋”等技能組合能夠獲得相應(yīng)的防御力。

????o?順帶一提兩種格擋都不需要盾。

●?也可以裝備槍然后把將軍放到后列攻擊。

????o?裝備槍+刀可以從后列使用刀技能。

????????§?和刀技能一起算的話有隨機(jī)多段、復(fù)合屬性、全體攻擊,能同時使用多樣的物理攻擊技能。

????????§?這也適用于其他能配置在后列的職業(yè),因“貳之太刀”裝備的刀的攻擊力(=第二擊)理所當(dāng)然受到后列補(bǔ)正。
????????雖說是原本威力就低的第二擊,但會弱化通常攻擊。

????o?用后列也不會衰減威力的武器讓將軍在后排使用“一騎當(dāng)千”的場合,把將空槽填滿屬性的“ロンゴミアント”(后期委托章魚FOEクラーケン條件掉落素材)裝備在第一欄是威力最高的。

????????§?較次的槍械“バルサスの妖銃”(6階FOE掉落)攻擊力低,弩“ヨウカハイネンの弩”(后期委托海葵FOE通常掉落)攻擊高但空槽少。

●?對于能裝備盾這點(diǎn),只是把原本守備力就高的頭盔換成盾也沒什么意義。盾專精也幾乎是誤差的范圍。

●?使用“一騎當(dāng)千”的場合,“用槍放后列+殊死屏障+格擋系”可以說是最好的自我防護(hù)了。

????o?不過用“殊死屏障”就減少行動次數(shù)了。為了不本末倒置,最好根據(jù)對手的攻擊力思考一下占比。

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將軍/海盜

●?可以同時裝備突劍和槍械來用兩個系統(tǒng)的技能。
可以用上“自成一派的劍術(shù)”和“百萬突刺”的前提的兩個專精技能,不至于浪費(fèi)。

????o?由于基礎(chǔ)AGI并不遜色于海盜,所以就算不磕寶典也完全足夠用出“百萬突刺”的性能。用刀來打的話比突劍?槍械威力要高。

●?可以用“貳之太刀”+“自成一派的劍術(shù)”來在1回合內(nèi)用出2?8回通常攻擊。是所有職業(yè)組合中最大的通常攻擊回數(shù)(的期待值)。

????o?這個組合可惜的一點(diǎn)是關(guān)于通常攻擊的被動只有“幸運(yùn)女神”。

????????§?中混亂的時候會非??植?,或許想點(diǎn)對策比較好。

????o?與有追加效果的武器和下述極限技特化相性很好。

????o?和“一騎當(dāng)千”以及有追擊系技能的其他角色相性非常好。
????雖然傷害有波動,但這組合在不加“蓄勢”的物理攻擊里有著高等級的傷害期待值。TP效率也很好。

????o?雖然算上追加攻擊最多能進(jìn)行8回攻擊,但平均下來并不是4回攻擊,大概4成概率會停在2回攻擊上。所以平均也就大概3回。不能過度期待。

????o?這種攻擊增加的極限槽量不是一星半點(diǎn)。有“極限提升”的話還能增加,能夠以1~4回合1次的步調(diào)放極限技(期待值上看,是3回合1次)。
????雙手各裝備デスブリンガー(3階boss條件掉落素材)和波文蛭巻(3階FOE條件掉落素材)(這倆都是LIM×2)的話可以進(jìn)一步提高短時間攢滿極限槽的可能性,2回合1次都能變得比較現(xiàn)實(shí)的水準(zhǔn)。
????能更多增加“介錯”發(fā)動的機(jī)會。

????o?放到后列不斷攢極限槽,一直用“幸運(yùn)のハンマー”不斷將敵人毆打致死的構(gòu)成也很有趣。由于“幸運(yùn)のハンマー”本身不會受到后列威力衰減所以后列也能毫無問題地打出威力。

●?以槍械為主的話可以放到后列來減少受傷。

????o?而且姑且自己也能參與齊射。

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▼ 將軍/忍者

●?“潛伏”“忍法 云隱”可以提高生存率。簡單有效。

????o?也可以期待用“雜技”回復(fù)TP。

????o?用“大武道家”吸引敵人仇恨,用“潛伏”“忍法 云隱”來回避,用“雜技”回復(fù)TP的回避特化將軍也很有趣。
????可以在補(bǔ)充火力的同時彌補(bǔ)身板脆和燃耗差兩個弱點(diǎn)。

●?可以用刀的攻擊力放短劍技能。
由于短劍基本都攻擊力低,所以用刀的攻擊力使用的意義比其他武器大。

????o?“分身”→“多元抜刀”在分身1,多元Lv10時的期待值是13.2倍??梢杂妙愃啤靶顒荨?物理技能的感覺使用。
????雖然消耗大而且要用空格子,但和蓄勢不同可以根據(jù)狀況改變之后的操作,這點(diǎn)上來講是優(yōu)勢。

????o?“鷹乃羽”Lv10時的期待值是3.85倍。比起各種刀技能,在HIT數(shù)上要安定,而且也不受時間帶左右能打出安定的威力。

????o?“飯綱”Lv10是2.35倍傷害。比起對象隨機(jī)的“明星”“禍時”“五輪”來說更容易有計劃地進(jìn)行戰(zhàn)斗,而且比起同倍率時Lv的消耗來說也不壞。

????o?在總的來說都是消耗高風(fēng)險高的技能中,第二刀裝備短劍點(diǎn)1點(diǎn)“影縫”來用的話雖然樸素但是便利。不過LUC低所以封印的成功率沒那么高。

●?只要能解決耐久力的問題,就能用分身來讓火力翻倍。不過要注意回復(fù)的時機(jī),防止不小心“介錯”分身。

●?“貳之太刀”+“割首”很強(qiáng)力。對于適應(yīng)等級以下的敵人只用通常攻擊就能割草。

????o?比起副海盜的自成一派,前提技能輕松也是魅力所在。LUC相同的話概率是副海盜的約1.3倍。

????o?沖著“割首”去的話也可以放到后列。boss戰(zhàn)中給前列派分身自己貫徹輔助的話也挺安定的。

●?由于容易死所以“肉彈”的發(fā)動機(jī)會也多。雖然不用分身的話也就1次。

●?可以通過讓體力少的分身體用“忍耐”來切實(shí)地重復(fù)“介錯”&“染血的朱槍”的組合技。雖然需要培育主隊伍之外的專用角色,但培育好了可以用染血到最大的“多元抜刀”來將所有敵人一擊葬送。

●?“大武道家”+“潛伏”“忍法 云隱”,“貳之太刀”+“割首”都很賭。尤其是對上強(qiáng)上幾個層次的對手會很不利,會更加全面體現(xiàn)身板脆燃耗差的問題。

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將軍/武僧

●?第1個裝備欄裝刀,第二個裝備欄空著,可以用刀的攻擊力放拳技能。

????o?所謂的拳bug就是指這個狀態(tài)會無關(guān)有無“貳之太刀”而生效的狀態(tài)。

????o?與刀技能一同可以同時用隨機(jī)多段、復(fù)合屬性、全體攻擊、反擊等多種物理攻擊技能。

????????§?“五輪之劍”即便一邊的裝備欄是徒手的狀態(tài)也能雙倍攻擊回數(shù)。

????o?“大武道家”和“反擊”的相性很好。但就算這么說,就算有大武道家的效果,受到過度的集中攻擊的話還是會很難受,所以最好用防御號令等等來支援。

●?“返血法”可以作為介錯我方時的小小保險。

????o?如果是要用染血介錯我方為1前提的打法的話非常有效。

●?由于AGI高到和海盜一個等級,所以有“重振”“捆縛解除”的話能增加團(tuán)隊回復(fù)力。
雖然消耗TP重,但有“完全治愈”的話可以用在“忍耐”之后自力復(fù)活等方面上,很是珍貴。

●?“貳之太刀”+“拳專精”可以用二拳流。這個組合獻(xiàn)給重視角色印象的人。

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將軍/占星

●?可以通過“奇點(diǎn)定理”拉高攻擊力。

????o?雖然需要打到弱點(diǎn),但用能吃到鍛冶和武裝附屬性的“一騎當(dāng)千”能相對容易地達(dá)成。

●?有鍛冶附加屬性的刀的話可以通過屬性專精?奇點(diǎn)定理來強(qiáng)化通常攻擊?“一騎當(dāng)千”。

????o?最終實(shí)力是和主占星平齊的“一騎當(dāng)千”最強(qiáng)候補(bǔ)。
????雖然要前衛(wèi)而且會降防御,但用重裝來保的話就能彌補(bǔ)。

????o?有別的隊友有將軍的技能的話,可以裝備帶屬性的武器上“以太壓縮”來參加隊友的“亂龍之陣”也很強(qiáng)力。

●?SP充裕的話點(diǎn)個“以太歸還”可以多少彌補(bǔ)一下燃耗差的問題。

●?由于TP只有占星的1/2左右。所以用道具和技能彌補(bǔ)一下燃耗差的問題吧。

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將軍/獸王

●?由于STR高,所以很容易保障動物的攻擊力。

????o?裝備兩個鍛冶用空欄多的武器,全都打上STR格子的話能得到相當(dāng)?shù)募映伞?/p>

????o?不過無論如何都贏不過本職獸王的“獸之心”的效果。

●?可以介錯動物來相對輕松地發(fā)動染血的朱槍。不過這個場合理所當(dāng)然無法讓動物歸還,所以需要管理好TP。

●?也可以用一騎當(dāng)千來追擊動物。

●?也可以用亂龍之陣來讓動物參加攻擊參加。
尤其是以劍虎、獅子王為首的上級召喚能打出PC幾倍的攻擊力非常有效。

????o?即便是即死失敗變得很難用的劍虎也能用這個戰(zhàn)術(shù)成為優(yōu)秀的戰(zhàn)力,可以提升綜合手感。

●?弱點(diǎn)和其他副獸王一樣,需要龐大的SP。以及招來系技能的高TP消耗。
原本將軍TP就低,不用暗黑以太或者道具支援的話會相當(dāng)辛苦。

●?野獸怒號、擂胸、野獸的警戒是誰拿都能有用的技能。而且這些技能必要SP也很少可以簡單獲取。

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將軍/弩炮

●?和其他職業(yè)一樣,主武器用弩的話就能從后列用出等倍刀技能。
弩本身也算是攻擊力高的那類武器,即便和刀相比也不遜色。

????o?要注意配置在后列的話就沒法用前陣迫擊炮了,而且比起其他職業(yè)?武器來說也不全是優(yōu)點(diǎn)。

●?第一欄裝備填滿屬性鍛冶的武器,第二欄帶上適當(dāng)?shù)腻?,可以分別使用偏向boss戰(zhàn)的“一騎當(dāng)千”和偏向雜魚戰(zhàn)的“狙擊I”。

????o?狙擊系只要裝備著弩,就能直接用第一欄的武器進(jìn)行攻擊。

????????§?這個場合下,反正不會用弩通常攻擊(不用期待弩的威力),第二欄裝備的弩推薦填4個ATK槽的レシェフの豪弩(1階boss通常掉落素材)。

●?刀+柄擊+弩+三色彈幕可以實(shí)現(xiàn)一人對應(yīng)斬打突炎冰雷全屬性。
和獸王組合的話大半條件掉落都能滿足。

????o?不過由于進(jìn)入后半可以毫無顧慮地用ハンマー和水溶液,所以實(shí)用性會降低。

????o?另外,組個占星就可以對應(yīng)三色外加非物理,所以非要一人擔(dān)當(dāng)?shù)谋匾砸埠艿汀?/p>

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將軍/農(nóng)民

●?站前衛(wèi)用重裝保為前提的話,可以用無畏之心彌補(bǔ)TP低的問題。

●?原本就容易死,所以弱者的氣魄也有用。雖然有著不安定的缺點(diǎn),但和士氣恢復(fù)的親和性很高。

????o?而且和忍耐組合可以發(fā)揮意外的耐久力。

●?收獲大師和拆解大師誰學(xué)都能用得上。SP充裕的話可以點(diǎn)個。

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作為他職副職需要注意的點(diǎn)

●?首先點(diǎn)個走為上策。

●?由于指示系技能有著無關(guān)自身能力的特性,所以就算Str低的占星、農(nóng)民、王子公主也能有效使用。

????o?雖然用起來需要注意很多東西,但能同時具備輔助技能和攻擊技能這點(diǎn)很重要。

●?原本在后列就不會衰減傷害的忍者、弩炮等職業(yè)用的話一騎當(dāng)千的風(fēng)險也少。

●?忍耐這單純提高生存率的技能務(wù)必要習(xí)得。

●?介錯雖然也是不參照STR的技能,但需要好好考慮編成和戰(zhàn)略,有計劃地使用。

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世界樹迷宮3 職業(yè)分析:將軍(日基atwiki搬運(yùn)翻譯)的評論 (共 條)

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