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【賽爾號】渦鋒淺析,無限控制の推隊(duì)機(jī)器

2023-07-21 23:17 作者:凈火星空  | 我要投稿

目錄:

PART1 地獄攻略

PART2 種族值解析

PART3 魂印解析

PART4 技能解析

PART5 配置解析

PART6 實(shí)戰(zhàn)解析

PART7 有關(guān)“周主打”與“匠心”的雜談

PART1 地獄攻略(全程金火)

第一關(guān): 銀翼吉光倒吊,表姐蒂朵天雪寒(特攻700+) 第二關(guān): 蒼星套神話,小鐮嗑特防珠子+全面藥解放到死(最好多備幾只,防止BOSS連開冰河絕封被打死,體力最好900+,特防500+,櫻只會用特攻) 第三關(guān): 蒼星套神話,四九單挑(血量1100+,雙防550+) 第四關(guān): 蒼星套神話,草王接千裳打(雙防550+,不要壓血) 第五關(guān): 蒼星套神話,索比斯接草王接圣譜打到死(雙防650+,單減傷珠子) 通關(guān)圖:

PART2 種族值解析

渦鋒的種族值為740,和另一位護(hù)法灼云相同,在當(dāng)前環(huán)境中不高不低

體力166:中等偏低的數(shù)值了,但整體續(xù)航能力不錯,并不會特別影響他的實(shí)力 攻擊145:非常之高的攻擊值,配合魂印和技能組里面的多重增傷可以使其輕而易舉打出爆炸紅傷,也在暗中指明了他的刷法 雙防114:還算不錯的防御值,正常刷法在天命套中也可以接近400,但依舊解決不了他是個脆皮的事實(shí) 速度131:嚴(yán)重壓強(qiáng)度的地方,131的低速直接導(dǎo)致渦鋒拿不到先制的話壓制力極低 總結(jié):渦鋒的分配上還是有一些問題的,主要集中在速度上。但凡每一項(xiàng)數(shù)值分1點(diǎn)給速度也不會讓速度成為他的硬傷 PART3 魂印解析

1.自身使用攻擊技能造成傷害前50%令對手害怕,未觸發(fā)則當(dāng)次攻擊造成的傷害提升100%且令自身下次攻擊觸發(fā)害怕概率翻倍:

判定細(xì)節(jié):

①和神諭蒼月影一樣,均為使用級,只要技能點(diǎn)出來就有50%的概率控住對面。

②這個只有在使用攻擊技能時會觸發(fā),并不能像蒂亞斯的低體控一樣點(diǎn)了技能就能觸發(fā)。

③這個效果和受擊控在渦鋒切換下場后,不能保留升概率效果。

在現(xiàn)在這個各路控制百花齊放的年代,刷害怕抗的精靈已經(jīng)少到一個前所未有的地步。而這對于渦鋒來說恰好是一件好事,控住對面過后就可依靠這個回合差順利開出強(qiáng)化或者增傷準(zhǔn)備輸出。 未控制的補(bǔ)償為增傷和提概率,不得不說這個補(bǔ)償還是很不錯的,即使我沒控住你,我也可以依靠補(bǔ)償?shù)钠降乇t將你秒殺,并借助提概率效果將你下只精靈控住構(gòu)成連環(huán)壓制。而且這個效果還有一個優(yōu)點(diǎn),就是這是個次數(shù)效果,不會被對面斷回合拿到受益。

2.對手使用攻擊技能造成傷害前50%令對手冰封,未觸發(fā)則吸取對手最大體力的1/3且令對手下次攻擊觸發(fā)冰封概率翻倍:

這個效果和第一條交相呼應(yīng),受擊控和補(bǔ)償?shù)姆蹅际鞘褂眉墑e,會被彈控。

受擊控這個效果在一定程度上補(bǔ)足了渦鋒在坦度上的缺陷,保障了渦鋒的生存能力,配合第一條能夠讓他擁有一個極強(qiáng)的賺回合差成型的能力。從另一個層面來講也使其成為了反先手勇的重要一員(臉好或許還可以過嬋) 未觸發(fā)補(bǔ)償?shù)奈驮龈怕室蔡岣吡藴u鋒的穩(wěn)定性。即使未觸發(fā)冰封,也可以依靠這個吸血抬高自己的吸血,依靠強(qiáng)化的500點(diǎn)月亮也可以堆出可觀的粉傷。在皇御套中,配合皇御的切換回血也可以迅速抬高自身血線,提升自身的返場能力。 而從團(tuán)隊(duì)效益上開講,受擊控本身又是一種中轉(zhuǎn)輔助能力,也讓渦鋒具備了一定的聯(lián)防效益。

3.每次擊敗處于異常狀態(tài)的對手則本場戰(zhàn)斗中自身所有技能先制+1

判定細(xì)節(jié):

①該效果可以疊加且下場保留,這個在魂印里說明了的

②如果自己攻擊技能擊殺的時候搖出了害怕或者寶石控什么的,那么也可以拿到先1

③由于“抵抗異常”本身也是異常狀態(tài),故對面處于抵抗異常狀態(tài)時也可觸發(fā)

④自身利用屬性技能擊殺也能拿到先1

這個效果是渦鋒用來推隊(duì)的一環(huán)核心,補(bǔ)足了131低速的短板,大大提高了渦鋒的機(jī)動性。這一條件看似苛刻,但渦鋒都綁滿了異常,實(shí)戰(zhàn)中基本上可以視為無條件擊殺先1。配合第五的擊殺鎖先制達(dá)成1回合偽必先,使其成為了整個環(huán)境中擊殺受益最高的精靈之一(霍光:?) 總結(jié):渦鋒的魂印圍繞控制,輸出,先制三個方面展開。獨(dú)特的主動控、受擊控與擊殺受益補(bǔ)償效果,使其具備了極高的混傷輸出能力、控制能力與連推能力,在聯(lián)防層面上也具有快速消耗次免、中轉(zhuǎn)與抓同切能力。但即使有了不錯的未觸發(fā)補(bǔ)償,穩(wěn)定性不足的這一大缺點(diǎn)始終難以掩蓋。 PART4 技能解析

最核心技能:狂鯊噬獵

1.全屬性+1,對方場下每死亡一只精靈則50%的概率強(qiáng)化效果翻倍(新ID:2032)

沒啥好說的,經(jīng)典的越殺越猛,即使前場首發(fā)拿不到+2也無傷大雅。

2.使對手隨機(jī)進(jìn)入2種異常狀態(tài),未觸發(fā)則對手2回合內(nèi)屬性技能無效(ID:1367,同款效果:混沌吞噬)

判定細(xì)節(jié):

①這個封屬是本回合和下回合,會被當(dāng)回合后手?jǐn)嗷睾稀?/p>

非常重量級的一個效果,這條效果也注定了這將是渦鋒在對局中的起手技能,正常情況下起手就可以拿到回合差。而且這個效果還可以作為渦鋒在擊殺時沒有觸發(fā)害怕控的兜底效果,依靠這個效果的控制保證擊殺時對面處于異常而拿到先1。 而且這個天意控的設(shè)計(jì)非常有匠心:就算這個天意控兩個都只搖出來1回合,第二回合攻擊又沒有控住,那么這個時候?qū)γ嫔砩蠜]有異常,但此時攻擊控的概率已經(jīng)是100%,循環(huán)往復(fù),基本可以做到“只要我在場,你的身上必然有異?!钡木置?。 再提一句,雖然凝滯毀了天意控。但這體現(xiàn)在渦鋒身上影響并不會很大,畢竟有受擊控兜底。

3.4回合內(nèi)每回合使用技能恢復(fù)自身500點(diǎn)體力并造成等量固定傷害(ID:1924,同款效果:兔兔強(qiáng)化,炫影仙塵踏)

判定細(xì)節(jié):

①這4回合內(nèi)如果自身沒有使用技能,這個月亮則不會觸發(fā);

②觸發(fā)吃月亮的判定為“使用級”;

③會受到封回血的影響。

非常偉大的回血效果,在渦鋒(天命)的身上相當(dāng)于無條件2/3月亮,粉傷也相當(dāng)?shù)目捎^,可以迅速抬高血線。而且這個效果還有一個有事在于:綁定天意控如果搖出控制,那么不怕對面技能斷回合(魂斷勢力另當(dāng)別論,但對面怎么說也動不了),配合技能的連環(huán)控也不用擔(dān)心被斷回合從而穩(wěn)定續(xù)航。

4.下2回合自身所有技能先制+2(ID:843)

中規(guī)中矩,沒啥特別的。 總結(jié):集成度很高的強(qiáng)化,可以一鍵成型,作為起手技能以及擊殺后的續(xù)節(jié)奏技能。 最重要技能:激流葬命斬

1.吸取對手能力提升狀態(tài),吸取成功則自身免疫下1次受到的異常狀態(tài)(ID:1159,同款效果:滄洋馭世決)

判定細(xì)節(jié):

①該次免不可傳承

②和大多數(shù)變威力一樣,都是先偷強(qiáng)再結(jié)算傷害

偷強(qiáng)配合變威力可以在瞬間爆發(fā)出極高的傷害實(shí)現(xiàn)瞬秒,次免也避免了自己的被動控因?yàn)閺椏囟蔀閮?nèi)鬼效果。同時由于渦鋒的彈控技能并不經(jīng)常使用,這個技能也可以在一定程度上緩解渦鋒對異常狀態(tài)還手能力不足的問題(雖然他并不怕控)

2.技能威力提升25%,對手任意1項(xiàng)技能PP值小于2點(diǎn)則提升效果翻倍(ID:1857,同款效果:孤膽映青釭)

判定細(xì)節(jié):

①實(shí)打?qū)嵉淖兺?,和德拉莫斯“墮惡融合”的虛假變威力區(qū)分一下

②和德拉莫斯“恐魘夢境”一樣,此增傷BOSS無效(雖然有效也沒啥用)

其實(shí)要說25%的增威力說多不多說少不少,但是確實(shí)是他唯一一個帶增傷的攻擊技能,畢竟渦鋒的主要輸出來源還是強(qiáng)化和魂印增傷,更多的是配合第一條來達(dá)成輸出最大化吧個人覺得。但是渦鋒的3個清PP效果全都是1次兩個技能,所以成功實(shí)現(xiàn)50%的變威力其實(shí)并不難,而且一旦達(dá)到50%,傷害還是相當(dāng)可觀的。不得不說cpx最近挺喜歡搞這類干擾軸(坦普瑞:?)

3.擊敗對手則對方下只出戰(zhàn)精靈首回合先制效果失效(新ID:2017)

判定細(xì)節(jié):

①這個效果是回合類效果,會被魔靈王的登場斷回合斷掉。

整個技能最核心的效果,也是渦鋒站場壓制力的重要來源之一。在存在異常的情況下?lián)魵⒕涂梢阅玫?回合偽必先,相當(dāng)恐怖。

總結(jié):核心輸出技,和強(qiáng)化對點(diǎn)就可以推死一大片精靈。 重要技能:暴雨傾瀉

1.消除對手回合類效果,消除成功則令對手隨機(jī)2項(xiàng)技能PP值歸零(ID:1114,同款效果:滌罪,尋花仙蹤決)

這個斷回合受益就給的很足(不像某詭契寂),在起到干擾效益的同時,也可以與第二條效果形成一個閉環(huán),不至于讓第二條效果在平地情況下成為白板。

2.附加對手當(dāng)前已損失技能PP值總和×25的固定傷害,若對手未受到固定傷害則額外附加等量的真實(shí)傷害(ID:1668,同款效果:瑰?極曜螺旋)

判定細(xì)節(jié):

①這個效果在斷回合扣PP之后,也就是說先觸發(fā)了第一條清PP再結(jié)算損失的PP數(shù)。

配合前述效果,經(jīng)過抗性過濾后這個粉傷最低也有接近200點(diǎn),加上各種散裝的粉傷湊在一起斬殺線還是蠻可觀的。 但是有一點(diǎn)不同于貝貝,貝貝的大招是她核心的輸出技能,而這個效果只是個渦鋒的添頭。由于這個技能有這不錯的粉傷,所以作為補(bǔ)刀技能還是不錯的,先制疊起來后難以反制(類比昔蘭尼加“魔能電涌”) 總結(jié):斷回合工具技能,同時兼具一定收割殘血 重要技能:極濤裂空殺

1.遇到天敵時先制+3(ID:1810,同款效果:劍徹太虛)

經(jīng)典反制高倍的技能,配合后面的效果可以形成一個完美的閉環(huán)反殺天敵。

2.先出手時吸取對手最大體力的1/4且當(dāng)回合對手無法造成攻擊傷害(ID:1867,同款效果:赤膽綴銀槍,離子星爆)

判定細(xì)節(jié):

①回血以粉字形式觸發(fā),不可詐尸,粉傷為百分比傷害。

②該效果僅為擋傷并非盔,可以觸發(fā)攻擊效果,且不會影響魂印受擊控。

③該擋傷綁定對面,可以被對面后手清除雙方回合類效果的技能給穿掉。

這個效果無論在渦鋒是否面對屬性被克時都至關(guān)重要。通看整個設(shè)計(jì),會發(fā)現(xiàn)渦鋒全身上下的非屬性技能幾乎沒防御手段,這個技能作為唯一能保命的攻擊技能,加上擊殺先制其實(shí)并不難觸發(fā)這個先手。一旦血線告急或者對面準(zhǔn)備核爆的時候,如果先手權(quán)能夠保證,想要保證戰(zhàn)場直接開這個技能站住腳并反吸一口逆轉(zhuǎn)血條差。 被斷節(jié)奏(如封屬,被高倍騎臉)重要的保命效果,謹(jǐn)記!

3.未擊敗對手則降低對手所有技能2點(diǎn)PP值(新ID:2033)

這個效果一是干擾,即使這個技能沒有打死天敵,也能夠依靠這個清PP干擾對面的節(jié)奏清到關(guān)鍵技能甚至能直接把對面逼下去。二是在對面沒有切走的時候,依靠先三粉或者大招紅打出核爆(尤其是星皇,起手屬性技能就有回合類效果,150+先3直接清4個PP外加高額真?zhèn)慌滦腔黍T臉),依靠這個壓迫感反向把對面逼下去賺到回合差。 總結(jié):兼具反殺和保命能力的技能,雖然點(diǎn)的少但不能忘記它的存在,有時就是救命稻草。 重要技能:鮫鯊行狩

1.4回合內(nèi)免疫并反彈所有受到的異常狀態(tài)(ID:191) 常規(guī)彈控,沒什么可講的。

2.4回合內(nèi)若對手使用屬性技能則令對手所有技能降低2點(diǎn)PP值(ID:861,同款效果:虛空桎梏,隨風(fēng)莫嘆)

判定細(xì)節(jié):

①該效果綁定自身,對手可以斷回合。

②該效果在對手被控時使用屬性技能不會觸發(fā)扣PP效果。

第二條一出來基本上這個技能的受益就可以定論了,不同于虛空桎梏,天尊的控制手段并不多,而渦鋒由于本身控制手段多,想要頻繁扣PP并不容易實(shí)現(xiàn)。作為干擾效果,這個穩(wěn)定扣PP雖然與150的幾乎無條件清2個PP(畢竟你把人殺了還清別人PP有啥用)互相對應(yīng),但是后者的觸發(fā)條件明顯是比前者更穩(wěn)定的。 但從傷害層面講,這個技能為先3提供的斬殺線更高。但是先3殺人,受益會被砍掉一截。再退一步講,對面點(diǎn)過兩個技能后一扣PP也可以把增傷變成50%。所以這個技能說到底,還是一個“輸出”。

3.4回合內(nèi)若自身回合類效果被消除則對手下1次使用的攻擊技能附加效果失效(ID:1786,同款效果:濛若沙塵)

判定細(xì)節(jié):

①觸發(fā)效果綁定自身,斷回合后仍可觸發(fā)攻擊失效。

②該效果為本回合+下2回合。

③攻擊附加效果失效綁定于對手當(dāng)前在場精靈且為次數(shù)效果。

④對面用來斷掉這個回合的技能后續(xù)效果不會被免疫,免疫的是下一個攻擊技能(注意是攻擊技能,屬性技能無法免疫)。

被斷回合可以賺到一個偽回合差,還不錯,面對斷回合控也有一定反制能力

。

4.下2回合自身造成的攻擊傷害翻倍(ID:776,同款效果:無始源光,禁術(shù)?契滅)

雙刃劍效果,從正面來講,這個技能可以放大渦鋒的輸出能力,但是玩過渦鋒的人都知道,他是不缺這點(diǎn)輸出能力的。而從反面講,這個效果就會引出一個致命的問題:原本依靠先3,渦鋒是可以平地跳蓋的,但是加上這個翻倍過后反而就跳不掉了,對面可以隨時隨地騎臉出機(jī)蓋。

總結(jié):一個非常尷尬的技能,要輸出有輸出要干擾有干擾,但每個效果在同技能組中都有更好的選擇,一般都是在必要的時候拿彈控的。當(dāng)然,我不建議把這個技能換成技能石,因?yàn)闇u鋒有用來反打天敵的150。

PART5 刷法解析

抗性:紅抗拉滿,綠抗55睡眠防常(因?yàn)闇u鋒并不經(jīng)常開彈控) 學(xué)習(xí)力:攻擊速度253,體力4,性格開朗 配置:雙圣戰(zhàn)之巔α+圣芒閃空,保障其先手權(quán)(速印存貨不夠只能卷到120)。 寶石:“狂鯊噬獵”和“暴雨傾瀉”推薦控制寶石,“極濤裂空殺”推薦威力寶石。 天命未來復(fù)仇者面板(體限差一點(diǎn))

PART6 實(shí)戰(zhàn)解析

BV號:BV1Wh4y1L7uY PART7 有關(guān)“周主打”和“匠心”的雜談

不得不說,渦鋒這只精靈可以說有很濃的匠味,無論是一連串的新代碼,還是本身有趣的機(jī)制。而比起cpx早期的玩具車,又沒有出現(xiàn)缺胳膊少腿的情況(說的就是你,瓦普特),完全可以作為“匠心”的代表作。上周的主打那個華而不實(shí)的機(jī)制已經(jīng)撲街了,這周又由志宇執(zhí)筆設(shè)計(jì)出了個炮灰,也不知道在普達(dá)戈?duì)?、帕妮絲和渦鋒這三個2023劃水周三巨頭之后,又會有怎樣有趣的機(jī)制吧。

感謝看到這里點(diǎn)你,UP第一次寫專欄,在不少地方肯定存在紕漏或疏忽,還望讀者朋友們指出我會一一修改。如果覺得不錯,還望點(diǎn)一個免費(fèi)的贊支持一下星空??

最后,匠心十一式鎮(zhèn)樓:

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