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【Blender中文教程】Blender雕刻:88 身體著色

2023-05-22 00:16 作者:空氣の嘆息  | 我要投稿


一、快捷鍵

幾何節(jié)點中

【ctrl+X】刪除節(jié)點

【ctrl+H】隱藏未使用的節(jié)點屬性

【ctrl+shift+左鍵】快速觀察效果


二、基礎(chǔ)色

1、使用繪制的色彩紋理

【輸入-顏色屬性】{基礎(chǔ)色}??【原理化(基礎(chǔ)色)】

2、增加更多細節(jié)——【尖銳度】

【輸入-幾何數(shù)據(jù)(尖銳度)】??【 顏色漸變(緩動)】——得到黑白關(guān)系(作為混合RGB系數(shù))

顏色1(表達黑白關(guān)系中的深色部分)

顏色2(表達黑白關(guān)系中的淺色部分)

3、增加更多細節(jié)——【噪波紋理】

【紋理坐標(biāo)(物體)】??【噪波紋理1】??【顏色漸變】


三、粗糙度

思路:(黑-光滑,白-粗糙)

「鼻子、嘴巴、眼眶」顯示較光滑的效果

「其余身體部位」顯示略粗糙效果

【分離RGB】:紅綠藍顏色通道(86課使用紅綠藍三色作為面組頂點色)


1、黑白關(guān)系作為系數(shù)

【顏色屬性】{面組遮罩}??【分離RGB】??【混合RGB(正片疊底)系數(shù)1

2、復(fù)制兩份(上邊第3步)

【紋理坐標(biāo)(物體)】??【噪波紋理2】??【顏色漸變】??【混合RGB】

調(diào)整【噪波紋理2、3】獲得兩份不同黑白關(guān)系

的粗糙程度

————可切換不同HDR觀察光照后的效果


四、凹凸

1、黑白關(guān)系作為系數(shù)

同上。(三、粗糙度)

2、不同程度凹凸

【噪波紋理2】【噪波紋理3】??【運算】??【混合RGB】??【凹凸(高度)】??【原理化(法向)】



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