Warframe 戰(zhàn)刃重制工坊

來自官方論壇開發(fā)者工坊區(qū)
感謝ZJM的幫忙翻譯
Tenno你好!
Warframe 目前提供了 22 種不同類別的近戰(zhàn)武器供玩家選擇,但戰(zhàn)刃在游戲歷史上有著特殊的地位。?其在 2008 年?Digital Extremes 的作品《黑暗地帶》中首次推出,Hayden Tenno 獨(dú)特而兇狠的玩法俘獲了許多人心和想象力。
自從那款游戲發(fā)布后的12年里,很多事情都發(fā)生了變化。Warframe 經(jīng)歷了許多重大的改版,包括徹底的近戰(zhàn)大改版,并加入了 "戰(zhàn)刃+槍 "的組合系統(tǒng)。在幾個(gè)重疊系統(tǒng)的作用下,戰(zhàn)刃的玩法不再一致了,根據(jù)使用方式的不同會(huì)產(chǎn)生不同的效果。本次重制打算將這兩種模式結(jié)合起來,保留并加強(qiáng)兩者的精華部分。
其中許多改動(dòng)都集中在增強(qiáng)戰(zhàn)刃所能提供的獨(dú)特游玩選項(xiàng)上。我們將從簡單的投擲機(jī)制開始,然后逐步提升:
重?fù)?又名戰(zhàn)刃引爆)現(xiàn)在會(huì)造成更多,更穩(wěn)定的傷害了!傷害量增加了,而且效果區(qū)域的衰減也被消除了,這意味著無論爆炸的哪個(gè)部分炸中敵人,都會(huì)造成最大的傷害。這樣應(yīng)該有助于鼓勵(lì)使用戰(zhàn)刃獨(dú)特的引爆功能;以補(bǔ)充投擲武器除揮舞之外的功能,在必要時(shí)進(jìn)行大范圍的爆發(fā)傷害。
"按住投擲 "機(jī)制現(xiàn)在適用于裝備近戰(zhàn)模式了!當(dāng)我們加入了邊拿著任何單手次要武器邊揮舞戰(zhàn)刃的能力時(shí),我們引入了一個(gè)新的系統(tǒng)來投擲戰(zhàn)刃,該系統(tǒng)更快且更直觀。這個(gè)適用于地面和空中投擲的現(xiàn)代系統(tǒng)已經(jīng)應(yīng)用于純近戰(zhàn)模式,使得戰(zhàn)刃在無論如何使用時(shí)感受都是一致的。
https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2020_11/4959620_GIF1.mp4.82e5dac66582aa0defaa5085bd877a53.mp4
在 "戰(zhàn)刃+槍 "模式下,玩家必須在飛行中使用近戰(zhàn)鍵引爆戰(zhàn)刃。在只有戰(zhàn)刃在手中的情況下,次要開火模式鍵不再是留給你的次要武器了,這能增加你的靈活性--按下次要開火模式鍵可以進(jìn)行重?fù)粢?,或者用近?zhàn)鍵進(jìn)行簡單的召回。
現(xiàn)在可以在滑行時(shí)進(jìn)行戰(zhàn)刃投擲了!按下以進(jìn)行常規(guī)的旋轉(zhuǎn)攻擊,按住以進(jìn)行投擲。這樣為戰(zhàn)刃的玩法增加了靈活性。https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2020_11/1497320289_GIF2.mp4.40581802cd479db7aca082a35e90ff34.mp4
投擲近戰(zhàn)武器的輸入設(shè)定可以 "排隊(duì)"了,一個(gè)接一個(gè)!也就是所謂的 "緩沖",這意味著如果你在戰(zhàn)刃回到你手中時(shí)按住了近戰(zhàn)攻擊鍵,你將會(huì)立刻開始蓄力另一個(gè)投擲。有了這個(gè)改動(dòng),一個(gè)流暢的游戲游玩流程就出現(xiàn)了:投擲戰(zhàn)刃,在其返回時(shí)按住近戰(zhàn),接住,釋放,重復(fù)。https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2020_11/540627394_GIF3.mp4.420ac636a6f7ab3224e2a3b805c77be7.mp4
戰(zhàn)刃現(xiàn)在可以在一次跳躍中多次投擲!這種武器類型的投擲限制已經(jīng)被移除,以允許更多的連環(huán)投擲。
有了這些改進(jìn),戰(zhàn)刃的投擲和引爆應(yīng)該會(huì)成為使用這些武器的一種更突出和可行的方式。但我們才剛剛開始!
另一個(gè)讓戰(zhàn)刃從其他近戰(zhàn)武器中脫穎而出的特點(diǎn),是它們能夠與單手次要武器一起揮舞。這種“戰(zhàn)刃+槍”模式也得到了一些升級(jí)。
在戰(zhàn)刃+槍模式中現(xiàn)在可以使用近戰(zhàn)連擊!使用武器組合將不再限制你的近戰(zhàn)選擇和移動(dòng),使戰(zhàn)刃更加致命。https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2020_11/756177006_GIF4.mp4.288d1df93bc10a34d422a0347477755d.mp4
戰(zhàn)刃+槍的組合模式現(xiàn)在在不瞄準(zhǔn)或射擊時(shí)回利用近戰(zhàn)的自動(dòng)格擋!這個(gè)在最近的近戰(zhàn)系統(tǒng)更新中引入的功能現(xiàn)在也將適用于武器組合模式,提供裝備近戰(zhàn)的好處,同時(shí)仍然保持你的次要武器隨時(shí)待命。
綜合所有這些變化,我們希望戰(zhàn)刃的玩法會(huì)讓人感覺更加流暢、有趣和獨(dú)特。為了鼓勵(lì)對(duì)這些新機(jī)制的探索,我們也在對(duì)戰(zhàn)刃的 Mod 裝配設(shè)定進(jìn)行改動(dòng),改進(jìn)舊的 Mod 并引入新的選擇供玩家嘗試!
例如,戰(zhàn)刃 Mod 奮力一擲將進(jìn)行重大修改……
舊版:+0.6 穿透。
新版:+2米穿透。連續(xù)投擲時(shí),傷害 +100%(最多可疊加3層)
現(xiàn)在,這個(gè) Mod 將非常適合那些接受近戰(zhàn)輸入隊(duì)列變化所引入的“接住并釋放”玩法的玩家。
我們還有兩個(gè)新的 Mod,幫助你進(jìn)一步自定義你的玩法……
Volatile Rebound:100% 幾率在反彈時(shí)爆炸(禁用穿透效果)。https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2020_11/270389383_GIF5.mp4.f8be2f9b4adb1bdc7779e4076d16adb8.mp4
Volatile Quick Return:-4 彈跳,+100% 爆炸范圍,100% 幾率在反彈時(shí)爆炸(禁用穿透效果)。https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2020_11/439375775_GIF6.mp4.3b52ce56a45217b4da6018802c28f2ed.mp4
?與重?fù)舨煌?,這些 Mod 的爆炸不會(huì)消耗你的連擊數(shù)。裝備 Volatile Rebound 可以在單次投擲中造成盡可能多的混亂,或者裝備 Volatile Quick Return 進(jìn)行快速的目標(biāo)打擊。
我們希望你和我們一樣對(duì)這些改動(dòng)感到興奮——很快就會(huì)在近期的版本更新中到來!
謝謝大家!
相關(guān)的演示介紹視頻如果原鏈接不好點(diǎn)都發(fā)在這里了。。。
