【三國殺武將更新1109|手殺】神孫策!國戰(zhàn)不臣下完結(jié) 三始計神將修改 勇包新將上線!
消息來源:手殺測試服
測試服二維碼可以進公測群492343835

Hi各位好,我是對勾~又到了一個月一次的手殺大更新!不臣下的剩余武將技能釋出(并沒有像很多人猜想的等界將5出了界公孫淵然后順勢上野公孫淵),始計篇的舊將繼續(xù)修改,勇包新將繼續(xù)上。新神是神孫策~值得注意的是,這次之前三個神將都進行了技能修改。更新具體內(nèi)容可以看目錄~

目錄
新機制相關(guān)往期專欄
神·孫策[手殺]
神·太史慈·改[手殺]
神·荀彧·改[手殺]
神·郭嘉·改[手殺]
袁渙[手殺]
宗預(yù)[手殺]
陳武&董襲[手殺]
傅僉[手殺]
孫寒華[手殺]
文鴦·改[手殺]
周處·重做·改[手殺]
劉璋·改[手殺]
潘濬·改[手殺]
國戰(zhàn)·劉巴[手殺]
國戰(zhàn)·諸葛恪[手殺]
國戰(zhàn)·黃祖[手殺]
國戰(zhàn)·朱靈[手殺]
國戰(zhàn)·野·司馬昭[手殺]
國戰(zhàn)·野·孫綝[手殺]
國戰(zhàn)·野·公孫淵[手殺]
活動:幻化之戰(zhàn)·雪球大作戰(zhàn)[手殺]

正文
新機制相關(guān)往期專欄
對“背水”、“野勢力(國戰(zhàn))”不懂的可以去看

對“智囊牌”、“使命技”不懂的可以去看

對“仁區(qū)”不懂的可以去看


神·孫策[手殺]

神 1/6
〖英霸〗出牌階段限一次,你可以選擇一名體力上限大于1的其他角色,令其減少1點體力上限并獲得“平定”標記,然后你減少1點體力上限。你對擁有“平定”標記的角色使用牌沒有次數(shù)限制。
〖覆?!芥i定技,擁有“平定”標記的角色不能響應(yīng)你對其使用的牌,此牌結(jié)算結(jié)束后,你移除其“平定”標記并增加X點體力上限。擁有“平定”標記的角色死亡時,你增加X點體力上限并摸X張牌。(X為其擁有的“平定”標記數(shù))
〖馮河〗你的手牌上限等于已損失體力值。當你受到其他角色造成的傷害時,若你的手牌數(shù)大于Y,則可以防止本次傷害,然后你減少Y點體力值上限并將Y張手牌交給一名其他角色(Y為本次傷害值),然后若你擁有技能“英霸”,令傷害來源獲得Y個“平定”標記。
/*
????那個男人不愧是那個男人,開局就1血。1/6足夠笨笨的排面了。三個技能和體力上限、“平定”標記相關(guān)。不過為啥官方用了“體力值上限”詞就整不太明白了。平定標記有兩個獲得方式:一技能出牌階段主動給以及三技能賣血給,兩個技能的平定標記和體力上限都是1比1兌換的。平定標記有以下持續(xù)效果:神笨可以無限殺帶標記的人并且還是強命,但是神笨對他們用張牌后或者他們死了都會等量換成體力上限回收回來。總之神笨體力上限和場上標記數(shù)之和是定值。
????相關(guān)技巧就是可以等用需要強命的牌前再給標記,否則放個五谷直接標記就沒了。(順便再科普一下無懈和閃的目標不是角色)此外,賣血免傷的前提是手牌數(shù)比傷害數(shù)多,所以要留好手牌,而留好手牌就要控制上限別太低,否則沒手牌上限了。
*/

神·太史慈·二改[手殺]

神 4/4
修改前:
〖篤烈〗鎖定技,游戲開始時,你選擇X名其他角色(X為場上人數(shù)的一半,向下取整),令其獲得“圍”標記。你對沒有“圍”的角色使用【殺】無距離限制。當你成為沒有“圍”的角色使用【殺】的目標時,你進行判定:若判定結(jié)果為紅色,取消之。
〖破圍〗使命技,你使用的【殺】對有“圍”的角色造成傷害時,棄置該“圍”并防止此傷害。
成功:你使用的【殺】結(jié)算結(jié)束后,若場上沒有“圍”,你獲得技能“神著”。
失敗:若你成功達成使命前,進入瀕死階段,你棄置裝備區(qū)所有牌,然后將體力值回復(fù)至1點。
☆〖神著〗你使用非轉(zhuǎn)化和非虛擬【殺】結(jié)算結(jié)束后,摸一張牌。你使用【殺】沒有次數(shù)限制。
〖蕩魔〗你于出牌階段使用的第一張【殺】可以多選Y-1名角色(Y為你的體力值)。

初次修改后:
〖篤烈〗鎖定技,游戲開始時,令所有其他角色獲得“圍”標記。你對沒有“圍”的角色使用【殺】無距離限制。當你成為沒有“圍”的角色使用【殺】的目標時,你進行判定:若判定結(jié)果為紅色,取消之。
〖破圍〗使命技,你使用的【殺】對有“圍”的角色造成傷害時,棄置該“圍”并防止此傷害。
成功:你使用的【殺】結(jié)算結(jié)束后,若場上沒有“圍”,你獲得技能“神著”。
失敗:若你成功達成使命前,進入瀕死階段,你將體力值回復(fù)至1點,然后棄置裝備區(qū)所有牌。
☆〖神著〗你使用非轉(zhuǎn)化和非虛擬【殺】結(jié)算結(jié)束后,摸一張牌,然后本回合手牌上限-1。你使用【殺】沒有次數(shù)限制。
〖蕩魔〗你于出牌階段使用的第一張【殺】可以多選Y-1名角色(Y為你的體力值)。

二次修改后:
〖篤烈〗鎖定技,游戲開始時,令所有其他角色獲得“圍”標記。你對沒有“圍”的角色使用【殺】無距離限制。當你成為沒有“圍”的角色使用【殺】的目標時,你進行判定:若判定結(jié)果為紅桃,取消之。
〖破圍〗使命技,你使用的【殺】對有“圍”的角色造成傷害時,棄置該“圍”并防止此傷害。
成功: 你使用的【殺】結(jié)算結(jié)束后,若場上沒有“圍”,你獲得技能“神著”。
失敗: 若你成功達成使命前,進入瀕死階段,你將體力值回復(fù)至1點,然后棄置裝備區(qū)所有牌。
☆〖神著〗你使用非轉(zhuǎn)化和非虛擬【殺】結(jié)算結(jié)束后,摸一張牌,然后本回合手牌上限-1。你使用【殺】沒有次數(shù)限制。
〖蕩魔〗你于出牌階段使用的第一張【殺】可以多選Y-1名角色(Y為你的體力值)。
/*
? ? 我這次就等著看神太史慈怎么回調(diào),結(jié)果找了半天就找到了一個判紅變判紅桃的削弱點...我屬實是傻了...
*/

神·荀彧·改[手殺]

神 3/3
修改前:
〖天佐〗游戲開始時,將8張【奇正相生】加入牌堆。當有一名角色成為【奇正相生】的目標時,你可以查看其手牌,然后為其重新指定“正兵”或“奇兵”。
〖靈策〗鎖定技,一名角色使用智囊牌名的錦囊牌或【奇正相生】時,你摸一張牌。
〖定漢〗鎖定技,每輪每種牌名限一次,你成為傷害類卡牌的目標時,取消之。
【奇正相生】普通錦囊 ?2?3?4?5?6?7?8?9
出牌階段,對一名其他角色使用此牌并指定其為目標后,為其指定正兵或奇兵。然后其可以打出一張【殺】或【閃】。若奇兵目標沒有打出【殺】,你對其造成1點傷害;若正兵目標沒有打出【閃】,你獲得其一張牌。

修改后:
〖天佐〗游戲開始時,將8張【奇正相生】加入牌堆。當有一名角色成為【奇正相生】的目標時,你可以查看其手牌,然后為其重新指定“正兵”或“奇兵”。
〖靈策〗鎖定技,一名角色使用智囊牌名的錦囊牌、“定漢”已記錄的牌名或【奇正相生】時,你摸一張牌。
〖定漢〗鎖定技,每輪每種牌名限一次,你成為錦囊牌的目標時,你記錄此牌名,然后取消之。你的回合開始時,你可以在“定漢”記錄中,增加或移除一種錦囊牌牌名。
【奇正相生】普通錦囊 ?2?3?4?5?6?7?8?9
出牌階段,對一名其他角色使用此牌并指定其為目標后,為其指定正兵或奇兵。然后其可以打出一張【殺】或【閃】。若奇兵目標沒有打出【殺】,你對其造成1點傷害;若正兵目標沒有打出【閃】,你獲得其一張牌。
/*
? ? 神荀彧不再是烏龜了,至少體現(xiàn)在殺無法被免疫了。定漢變得不那么nt了。能免疫的牌擴展到了所有錦囊甚至包括延時的。甚至...建議浮光來鐵索神狗。不過壞處是有一些有用的牌比如無中,解樂順拆等有時用不出來,只能等第二次用或在回合開始時增加牌名。
????靈策的相應(yīng)改動使得神狗的摸牌一下子增加了許多。防御力和過牌達成了調(diào)和。
????神郭嘉印的牌貌似不能靈策摸,很怪。
*/

神·郭嘉·改[手殺]

神 3/3
官方初稿:
?〖慧識〗出牌階段限一次,若你體力上限小于10,你可選擇1名角色,其摸一張牌。若此牌花色與其的其他手牌均不相同,你增加1點體力上限。若此時你體力上限小于10,你可令其重復(fù)此流程;若此牌花色與其的其他手牌任意一張相同,則你減少1點體力上限,其展示所有手牌。
?〖天翊〗覺醒技,準備階段,若所有存活的角色在本局游戲內(nèi)均受到過傷害,你增加2點體力上限,回復(fù)1點體力,然后令一名角色獲得“佐幸”。
?☆〖佐幸〗準備階段,若神郭嘉存活且體力上限大于1,你可令神郭嘉減1點體力上限。若如此做,本回合接下來的出牌階段限一次,你可視為使用一張普通錦囊牌。
〖輝逝〗限定技,出牌階段,你可選擇一名其他角色:若其有未觸發(fā)的覺醒技,則你選擇其中一個覺醒技,其視為已滿足覺醒條件;若其覺醒技均已覺醒或沒有覺醒技,則其摸四張牌。然后你減少2點體力上限。

上線版(修改前):
?〖慧識〗出牌階段限一次,若你體力上限小于10,你可進行一次判定:若判定結(jié)果與本階段內(nèi)以此法進行判定的判定結(jié)果花色均不相同,且此時你體力上限小于10,你可以重復(fù)此判定并增加1點體力上限。然后你可以將所有生效的判定牌交給任意一名角色。然后若其手牌數(shù)為全場最多,你減少1點體力上限。
?〖天翊〗覺醒技,準備階段,若所有存活的角色在本局游戲內(nèi)均受到過傷害,你增加2點體力上限,回復(fù)1點體力,然后令一名角色獲得“佐幸”。
?☆〖佐幸〗準備階段,若神郭嘉存活且體力上限大于1,你可令神郭嘉減1點體力上限。若如此做,本回合接下來的出牌階段限一次,你可視為使用一張普通錦囊牌。
〖輝逝〗限定技,出牌階段,你可選擇一名其他角色:若其有未觸發(fā)的覺醒技,且你的體力上限不小于X(X為場上存活人數(shù)),則你選擇其中一個覺醒技,其視為已滿足覺醒條件;否則其摸四張牌。若如此做,你減少2點體力上限。

修改后:
?〖慧識〗出牌階段限一次,若你體力上限小于10,你可進行一次判定:若判定結(jié)果與本階段內(nèi)以此法進行判定的判定結(jié)果花色均不相同,且此時你體力上限小于10,你可以重復(fù)此判定并增加1點體力上限。然后你可以將所有生效的判定牌交給任意一名角色。然后若其手牌數(shù)為全場最多,你減少1點體力上限。
?〖天翊〗覺醒技,準備階段,若所有存活的角色在本局游戲內(nèi)均受到過傷害,你增加2點體力上限,回復(fù)1點體力,然后令一名角色獲得“佐幸”。
?☆〖佐幸〗出牌階段限一次,若神郭嘉存活且體力上限大于1,你可令神郭嘉減1點體力上限。若如此做,本回合接下來的出牌階段限一次,然后你可視為使用一張普通錦囊牌。
〖輝逝〗限定技,出牌階段,你可選擇一名其他角色:若其有未觸發(fā)的覺醒技,且你的體力上限不小于X(X為場上存活人數(shù)),則你選擇其中一個覺醒技,其視為已滿足覺醒條件;否則其摸四張牌。若如此做,你減少2點體力上限。
/*
? ? 神郭嘉在上線后每輪的收益非常高,在人少的場中發(fā)揮的異常出色。這次沒有怎么大改,就是修改了一下描述和時機,對于多出牌階段的人來說每個出牌階段能用神郭上限印一牌。
*/

袁渙[手殺](勇)

魏 3/3
〖請決〗每輪限一次,其他角色使用牌指定一名體力值小于其且不處于瀕死狀態(tài)的除你以外的角色為唯一目標時,你可以摸一張牌,然后與其進行一次拼點,若你贏,則取消之。若你沒贏,你替代成為此牌的目標。
〖奉節(jié)〗鎖定技,準備階段,你選擇一名其他角色,直到你的下個回合開始前,每名角色的結(jié)束階段若其存活,你摸牌或棄牌至手牌數(shù)與其體力值相同(至多為4)。
/*
????這個插畫吧...反正就挺有手殺原畫的感覺的
? ? 一技能一輪一次的SP諫征/鎮(zhèn)衛(wèi),只不諫征是紅殺轉(zhuǎn)移給自己請決是拼輸了轉(zhuǎn)移給自己。但他并沒有天辯,還是每輪限一次,所以單看這個技能個人覺得還是主騷擾和威懾。但是二技能同時能給他提供較大的手牌支持,超級頻繁的鎮(zhèn)骨,甚至可以去拼輸碰瓷來刷牌。
*/

宗預(yù)[手殺](勇)

蜀 3/3
〖直辯〗準備階段,你可以與一名其他角色拼點,若你贏,則你可以選擇一項:1.將其場上的一張牌移動到你對應(yīng)的區(qū)域;2.回復(fù)1點體力。背水:跳過你的下個摸牌階段。若你沒贏,你流失一點體力。
〖御嚴〗鎖定技,當你成為體力值大于你的角色使用非轉(zhuǎn)換、非虛擬【殺】的目標時,其須交給你一張點數(shù)大于此【殺】的牌,否則取消之。
/*
????宗預(yù)背后的吳國老臣不知道是誰誒~
? ? 一技能帶有勇包的背水機制,可以挪牌和回血,但是二技能給他提供的防御力還是夠強的,如果上限比較低就可以達到比較強的防御力。應(yīng)該要控制一下自己的血量,但一技能是在準備階段拼點,是虧牌的,尤其沒贏的負面效果對于三血脆皮來說挺虧的。
????說起來這個須是不是也用錯了呀?
*/
附 新服國戰(zhàn)版:
蜀 1.5/1.5
〖氣傲〗當你成為其他勢力角色使用牌的目標后,你可棄置該角色一張牌,然后你棄置一張牌。每個回合限發(fā)動兩次。
〖承賞〗出牌階段限一次,你使用的指定其他勢力為目標的牌結(jié)算完畢后,若此牌沒有造成傷害,你可以獲得牌堆中與此牌花色點數(shù)相同的牌。若你沒有因此獲得牌,此技能視為未發(fā)動過。?

陳武&董襲[手殺](勇)

吳 4/4
〖毅烈〗出牌階段開始時,你可以選擇此階段內(nèi):1. 你可以額外使用一張【殺】;2. 本回合你使用的【殺】被【閃】抵消時,你摸一張牌。背水:流失一點體力。
〖奮命〗出牌階段限一次,你可以令一名體力值不大于你的角色進入連環(huán)狀態(tài),若其已處于連環(huán)狀態(tài),則改為你獲得其一張牌。
/*
????什么?國戰(zhàn)武將轉(zhuǎn)正竟然不拆開來出!狗卡這不血虧(hhh
????一技能雙刀或強命,可以根據(jù)局勢進行判斷要哪個,背水的代價不是很高。配合上二技能就很適合打一個鏈子屬性殺了,但第一回合還沒發(fā)打鏈子屬性或者搶牌。整體來說是一個可以玩的武將。
*/
附 國戰(zhàn)版:
吳 2/2
〖斷泄〗出牌階段限一次,你可以令一名其他角色橫置,然后你橫置。
〖奮命〗結(jié)束階段,若你處于連環(huán)狀態(tài),則你可以棄置所有處于連環(huán)狀態(tài)的角色的各一張牌。

孫寒華[手殺](手機專屬)

吳 3/3
〖沖虛〗出牌階段限一次,你可以進行一次“飛升”來獲得分數(shù),然后你可以用分數(shù)來升級“妙劍”、升級“蓮華”或摸牌。
〖妙劍·1級〗出牌階段限一次,你可以將一張【殺】當做刺【殺】使用,或?qū)⒁粡堝\囊牌當做【無中生有】使用。
☆〖妙劍·2級〗出牌階段限一次,你可以將一張基本牌當做【刺殺】使用,或?qū)⒁粡埛腔九飘斪觥緹o中生有】使用
☆〖妙劍·3級〗出牌階段限一次,你可以視為使用了一張【刺殺】或視為使用了一張【無中生有】。
〖蓮華·1級〗你成為其他角色使用【殺】的目標時,你摸一張牌。
☆〖蓮華·2級〗你成為其他角色使用【殺】的目標時,你摸一張牌,然后進行一次判定,若判定結(jié)果為黑桃,則取消之。
☆〖蓮華·3級〗你成為其他角色使用【殺】的目標時,你摸一張牌,除非該角色棄置一張牌,否則取消之。
刺【殺】效果:目標角色使用【閃】抵消刺【殺】時,若其有手牌則需棄置一張手牌,否則此刺【殺】依然造成傷害。?
飛升:即左右移動接?xùn)|西的游戲,接到好的(紅白蓮花)+1分,接到壞的(球狀閃電)-1分,最多5分。

小游戲的積分只能本次用,用不完就會白費掉,每次最高5分。選擇一項后默認效果拉滿,也就是說:不論5分或4分,先點摸牌會摸2,然后剩余1/0分干不了事情了,但如果5分時先點升級,會剩余2分可以繼續(xù)選摸牌。所以如果想升級+摸牌的話要先選升級再摸牌否則無法升級!

我用群友的錄像傳了個視頻~

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????孫寒華這個武將能出就挺離譜的,百度一下你就知道有一說這女的是房中術(shù)的撞死人。然后她的一技能名叫沖虛...emmm怎么說呢其實是來自“吳大帝孫權(quán)之女。于茅山修道,道成,沖虛而去,因號其山為華姥山?!钡挠涊d,并不是所謂的“〖沖虛〗游戲開始時,所有在場存活男性對你沖虛,進入瀕死狀態(tài)?!睘槭裁磳O寒華上了手殺沖虛呢,可能是因為還上了宗預(yù),宗預(yù)過度吧。
????說起來這個武將的插畫就很讓人聯(lián)想到OL潘淑哈哈哈。說起來手殺要不要整個買孫寒華送真人等身抱枕的活動,我覺得孫寒華比潘淑更適合被當做抱枕放床上。
????然后說技能,刺殺對于殺本身的提升算挺大的,除非對面手牌只有一張閃,否則閃了后還得棄一張手牌。一技能在1級把殺當刺殺就挺厲害的,沒用的錦囊也能轉(zhuǎn)換為無中生有;2級提升不算太大,增加了裝備無中;3級是質(zhì)的飛躍,免費一刺殺/免費兩張牌,孫茹或者李豐。二技能在一級時婉容,升了2級后帶了1/4個取消殺的八卦(類似神貍子 就差了個紅顏),升了3級后也是質(zhì)的提升,一張殺-2牌差了,2級后可能還有人碰一碰,3級沒啥人碰她了??傊畟€人覺得還是先提升主動性會好一點。
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傅僉[手殺](SP)

蜀 4/4
〖破降〗出牌階段限一次,你可以交給一名其他角色一張牌,然后你摸三張牌,移除所有“絕”并流失1點體力,并跳過此回合的棄牌階段。
〖絕勇〗鎖定技,當你成為一張非因“絕勇”使用的、非轉(zhuǎn)化和非虛擬的牌(【桃】和【酒】除外)指定的目標后,若你是此牌的唯一目標,你取消之。然后將此牌置于你的武將牌上,稱為“絕”。結(jié)束階段,若你的“絕”不小于X(X為你已損失的體力值),則按照置入順序從前到后依次結(jié)算“絕”,令其原使用者對你使用。
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? ? 先看二技能,超級延遲結(jié)算,除了AOE就打不太中他,而且還是鎖定技。當然壞處也有就是無中開不了。積累了一定程度了就一次性進行秋后算賬,按照順序依次結(jié)算。經(jīng)過測試后,若目標檢測不合法則扔掉(如順拆空城,借刀無武器,雙樂雙兵),若使用者陣亡也扔掉,如果是高順、神關(guān)羽、神劉備等鎖定視為的牌算在“非轉(zhuǎn)化牌”中,且到時候會按照牌面來結(jié)算,且其中的桃、酒也會觸發(fā)目標檢測不合法的提示。
????經(jīng)過提醒才發(fā)現(xiàn),原來裝備也是算在絕勇里面的,同樣是結(jié)束階段才能掛上去。
????除此之外,破降1技能大詐降,給1牌流失1體力摸3還跳過棄牌階段,如果覺得自己秋后算賬承擔不起還能賴掉也太秀了。這個防御力和過牌能力都屬于非常優(yōu)秀了。
*/

文鴦·改[手殺]

魏/吳 4/4
修改前:
〖卻敵〗每回合限一次,你使用【殺】或【決斗】指定唯一目標后,可以選擇一項:1. 獲得其1張手牌;2. 棄置一張基本牌,然后此【殺】或【決斗】傷害+1;背水:減少1點體力上限。
〖椎鋒〗魏勢力技,你可以流失1點體力,并視為使用一張【殺】或【決斗】。
〖沖堅〗吳勢力技,你可以將一張裝備牌當做【殺】或【酒】使用。
〖仇決〗鎖定技,你殺死其他角色后,則你增加1點體力上限,摸兩張牌,然后本回合可以額外發(fā)動一次“卻敵”。

修改后:
〖卻敵〗每回合限一次,你使用【殺】或【決斗】指定唯一目標后,可以選擇一項:1. 獲得其1張手牌;2. 棄置一張基本牌,然后此【殺】或【決斗】傷害+1;背水:減少1點體力上限。
〖椎鋒〗魏勢力技,若你的體力值不小于X+1,你可以流失X+1點體力,然后視為使用一張【殺】或【決斗】(X為你本回合發(fā)動“椎鋒”次數(shù))。
〖沖堅〗吳勢力技,你可以將一張裝備牌當做【酒】或無距離限制的【殺】使用。以此法使用的【殺】造成傷害后,你獲得目標裝備區(qū)Y張牌(Y為此【殺】對此目標造成的傷害值)。
〖仇決〗鎖定技,你殺死其他角色后,則你增加1點體力上限,摸兩張牌,然后本回合可以額外發(fā)動一次“卻敵”。
/*
? ? 上個測試服版本中,幾乎沒有人用吳文鴦,個個都是魏文鴦,直接和一名玩家以命換命,這次的改版中魏文鴦大削,吳文鴦小加強,魏文鴦只能掉血印決斗,且用不了幾次。吳文鴦則能夠用裝備飛刀且可以搶裝備(黃祖潘鳳:你禮貌嗎)??傮w來說如果想印殺可能要傾向于選吳,但裝備流摸不到裝備也很難受,選魏的話依舊有強度,仍然是換血打法。確實不應(yīng)該出這種太強的反賊頭子,否則軍爭亂象更嚴重。
*/
附?新服版:
魏 5/5
〖膂力〗每回合限一次,當你造成傷害后,你可以將手牌摸至與體力值相同或?qū)Ⅲw力回復(fù)至與手牌數(shù)相同。
☆〖膂力·一改〗你的回合限兩次,其他角色回合限一次,當你造成傷害后,你可以將手牌摸至與體力值相同或?qū)Ⅲw力回復(fù)至與手牌數(shù)相同。
☆〖膂力·二改〗你的回合限兩次,其他角色回合限一次,當你造成傷害后或受到傷害后,你可以將手牌摸至與體力值相同或?qū)Ⅲw力回復(fù)至與手牌數(shù)相同。
〖仇決〗覺醒技,每個回合結(jié)束時,若你的手牌數(shù)和體力值相差3或更多,你減1點體力上限并獲得技能“背水”,然后“膂力”改為“在自己的回合時每回合限兩次”。
☆〖背水〗覺醒技,準備階段,若你的手牌數(shù)或體力值小于2,你減1點體力上限并獲得技能“清剿”,然后“膂力”改為受到傷害后也可發(fā)動。
☆〖清剿〗出牌階段開始時,你可以棄置所有手牌,然后從牌堆或棄牌堆中隨機獲得八張牌名各不相同且副類別不同的牌。若如此做,結(jié)束階段,你棄置所有牌。

周處·重做·改[手殺]

吳 4/4
原技能:
〖鄉(xiāng)害〗鎖定技,場上所有其他角色的手牌上限-1。你手牌區(qū)所有裝備牌均視為【酒】。
〖除害〗出牌階段限一次,你可以摸一張牌,并與一名其他角色拼點。若你贏,你觀看其手牌,然后從牌堆或棄牌堆中獲得其手牌中擁有的牌類型各一張;當你于此階段對其造成傷害后,你將牌堆或棄牌堆中,一張你空置裝備欄對應(yīng)類型的裝備牌,置入你的裝備區(qū)。
(“并”處為上線時的修改)

半重做后:
〖鄉(xiāng)害〗鎖定技,場上所有其他角色的手牌上限-1。你手牌區(qū)所有裝備牌均視為【酒】。
〖除害〗使命技,出牌階段限一次,你可以摸一張牌,并與一名其他角色拼點,此次你的拼點牌點數(shù)增加X(X為4減去你裝備區(qū)的裝備數(shù)量)。若你贏:你觀看其手牌,然后從牌堆或棄牌堆中獲得其手牌中擁有的牌類型各一張;當你于此階段對其造成傷害后,你將牌堆或棄牌堆中,一張你空置裝備欄對應(yīng)類型的裝備牌,置入你的裝備區(qū)。
成功:當一張裝備牌進入你的裝備區(qū)后,若你的裝備區(qū)有不少于3張裝備,則你將體力值回復(fù)至上限,獲得“彰名”,失去“鄉(xiāng)害”。
失敗:若你于使命達成前,你使用“除害”拼點沒贏,且你的拼點結(jié)果不大于Q點,則使命失敗。
☆〖彰名〗鎖定技,花色為?的牌不計入手牌上限。你使用花色為?的非延時錦囊牌時,其他角色不能響應(yīng)此牌。

重做修改后:
〖鄉(xiāng)害〗鎖定技,場上所有其他角色的手牌上限-1。你手牌區(qū)所有裝備牌均視為【酒】。
〖除害〗使命技,出牌階段限一次,你可以摸一張牌,并與一名其他角色拼點,此次你的拼點牌點數(shù)增加X(X為4減去你裝備區(qū)的裝備數(shù)量)。若你贏:你觀看其手牌,然后從牌堆或棄牌堆中獲得其手牌中擁有的牌類型各一張;當你于此階段對其造成傷害后,你將牌堆或棄牌堆中,一張你空置裝備欄對應(yīng)類型的裝備牌,置入你的裝備區(qū)。
成功:當一張裝備牌進入你的裝備區(qū)后,若你的裝備區(qū)有不少于3張裝備,則你將體力值回復(fù)至上限,獲得“彰名”,失去“鄉(xiāng)害”。
失?。喝裟阌谑姑_成前,你使用“除害”拼點沒贏,且你的拼點結(jié)果不大于Q點,則使命失敗。
☆〖彰名〗鎖定技,你使用梅花牌不能被響應(yīng)。每回合限一次,你對其他角色造成傷害后,其隨機展示一張手牌,然后你從牌堆或棄牌堆中獲得與其展示牌類型不同類型的牌各一張(若其無法展示手牌,則你改為從牌堆或棄牌堆中獲得所有類型牌各一張),以此法獲得的牌不計入本回合手牌上限。
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? ? 之前周處改成使命技后,我的評價還是很高的,從技能的傳承角度非常適合使命技,非常有畫面感,但就是容易達成使命之后拉胯,彰名不再多么強了。為了強度考慮這次加強了彰名,首先梅花的殺也不能被響應(yīng)了,此外在造成傷害時增加了一次類似除害時的過牌,且牌不計入上限,仍然保留了過牌所以成功除害后不會損失強度了。注意使命技的定義,失敗后就是會失去使命技的。
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劉璋·改[手殺]

群 3/3
修改前:
〖休生〗鎖定技,準備階段,你須棄置所有你武將牌上的“生”,然后摸X張牌,將等量牌置于你的武將牌上,稱之為“生”(X為你“引狼”選擇勢力的角色數(shù)量)。
〖引狼〗每輪限一次,你的回合開始時,你須選擇場上一個勢力。被你選擇勢力的角色出牌階段開始時,其可以獲得你的一張“生”,若如此做,直至回合結(jié)束,其使用牌選擇角色為目標時,只能選擇你為目標;否則,你將一張“生”加入手牌。
〖懷璧〗主公技,鎖定技,你的手牌上限+X(X為你“引狼”選擇勢力的角色數(shù)量)。

修改后:
〖據(jù)土〗鎖定技,準備階段,你獲得所有你武將牌上的“生”,然后摸X+1張牌,然后將X張牌置于你的武將牌上,稱之為“生”(X為你“邀虎”選擇勢力的角色數(shù)量)。
〖邀虎〗每輪限一次,你的回合開始時,你須選擇場上一個勢力。被你選擇勢力的角色出牌階段開始時,其可以獲得你的一張“生”,然后其須選擇一項:1. 對你指定的一名其攻擊范圍內(nèi)的其他角色使用一張【殺】;2. 直到本階段結(jié)束時,其使用傷害類牌指定你為目標時,須交給你兩張牌,否則取消之。
〖懷璧〗主公技,鎖定技,你的手牌上限+X(X為你“邀虎”選擇勢力的角色數(shù)量)。
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? ? 劉璋改了兩個技能名,休生變成了據(jù)土(不過標記還是“生”)并加了一個過牌(制衡變界制衡可還行),引狼變成了邀虎。虎比狼更猛就在于必須會拿一張生,執(zhí)行的效果也有大的變動,從保人到自保,opt1有點像軍令1,opt2其實更多是開a會有限制。如果多人局的話可以選擇打其他人。opt1中的殺不計入次數(shù),此外邀虎選擇群的話,自己是拿不了生的,也就是只能別人才能邀虎②。要等到下一個準備階段才能拿到上一個準備階段放上去的“生”。
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潘濬·改[手殺]

吳 3/3
修改前:
〖觀微〗每名角色的回合限一次,出牌階段結(jié)束時,若其于此回合內(nèi)使用過至少兩張牌且這些牌花色均相同,你可棄置一張牌。其摸兩張牌,獲得一個額外出牌階段。
〖公清〗鎖定技,當你受到傷害時,若傷害來源攻擊范圍小于3,則你只受到1點傷害;若傷害來源攻擊范圍大于3,則此傷害+1。
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????根據(jù)大佬的測試,是潘濬將公清的時機調(diào)整了一下,所以潘濬和國戰(zhàn)潘濬應(yīng)該都有改動。具體表現(xiàn)在于之前手殺潘濬藤甲火焰?zhèn)艿?點,先公清再藤甲,現(xiàn)在先藤甲再公清了。OL和新服的潘濬本來就是先藤甲再公清。
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國戰(zhàn)·劉巴[手殺]

蜀 1.5/1.5
〖統(tǒng)度〗勢力與你相同的角色的結(jié)束階段,其可以摸X張牌。(X為其于此回合的棄牌階段內(nèi)棄置過的牌數(shù)且最多為3)
〖清隱〗限定技,出牌階段,你可以令所有與你勢力相同的角色回復(fù)體力至體力上限,然后你移除此武將牌。
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????一技能和二技能的強度都很高,所以導(dǎo)致劉巴的嘲諷很高,再加上劉巴除了統(tǒng)度外沒有什么防御所以偏脆,建議著重保命。雖然蜀國平均下來過牌量很小,但非爆發(fā)輪棄牌還是會有點的,回合外小保命一下也是有必要的,當然更多是給月英沙摩柯這些爆將續(xù)航。(以及劉禪)二技能一夜回到解放前,只要能開出來有點收益就是賺到,畢竟對面也不會頂著劉巴在這里打無意義的輸出。
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國戰(zhàn)·諸葛恪[手殺]

吳 1.5/1.5
〖傲才〗你的回合外,你可以觀看牌堆頂?shù)膬蓮埮疲缓竽憧梢允褂没虼虺瞿阈枰囊粡埢九啤?/p>
〖黷武〗限定技,出牌階段,你可發(fā)起一次“軍令”,令你攻擊范圍內(nèi)所有與你勢力不同或未確定勢力的其他角色執(zhí)行一次該“軍令”,若其不執(zhí)行,則你對其造成1點傷害,然后你摸一張牌;所有“軍令”結(jié)算結(jié)束后,若“軍令”結(jié)算期間有角色進入瀕死狀態(tài)被救回,則你失去1點體力。
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????諸葛恪可以配合裝備流找長距離武器或-1,或者配個丁奉短兵,從而增加黷武能砸到的角色數(shù),在關(guān)鍵時刻放黷武,這個黷武還可以砸未確定勢力角色,所以如果是軍令12還可能會配合一波。最近一次提到軍令的專欄,不明白可以去看
????此外,傲才在標準牌堆里,對應(yīng)的基本牌密度更大,所以發(fā)揮更強一些。
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國戰(zhàn)·黃祖[手殺]

群 2/2
〖襲射〗其他角色的準備階段,你可棄置你裝備區(qū)里的一張牌,視為對其使用一張無距離限制的【殺】,若其體力值小于你,則此【殺】不能被響應(yīng),然后你可以重復(fù)此流程。此回合結(jié)束后,若你因此而殺死過其他角色,你可以變更一次副將且變更后的副將武將牌處于暗置狀態(tài)。
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????黃祖是一個非常出其不意的武將,雖然群雄沒有太多屯裝備的武將,但是國標的慢節(jié)奏讓黃祖很容易養(yǎng)起來,一旦養(yǎng)起來了打一波爆發(fā)是非常厲害的。此外還有黃祖潘鳳這種不講道理的用你的裝備殺你的組合(無雙上將潘鳳啊這是)。如果不講爆發(fā),只是作為一個無距離的強命殺也是很實用的。
????順便,這個插畫畫風我很喜歡,和下面的朱靈的感覺差不多。
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國戰(zhàn)·朱靈[手殺]

魏 2/2
〖決絕〗棄牌階段開始時,你可以失去1點體力,然后此階段結(jié)束時,若你于此階段內(nèi)棄置過手牌,你令所有其他角色各選擇一項:1.將X張手牌置入棄牌堆(X為你此階段內(nèi)棄置的牌數(shù));2.令你對其造成1點傷害。你殺死其他角色時,若其勢力與你相同,不執(zhí)行獎懲。
〖方圓〗陣法技,若你是圍攻角色,此圍攻關(guān)系中的圍攻角色的手牌上限+1且被圍攻角色的手牌上限-1;結(jié)束階段,若你是被圍攻角色,你選擇此圍攻關(guān)系中的一名圍攻角色,視為對其使用一張【殺】。
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????朱靈在上一次的更新中就已經(jīng)有了,不過有bug好像一直都沒用。
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國戰(zhàn)·野·司馬昭[手殺]

野 1.5/1.5
〖夙智〗鎖定技,若你于自己的回合內(nèi),你獲得以下效果:1. 當你使用【殺】或【決斗】對其他角色造成的傷害時,此傷害+1;2. 使用錦囊牌時無距離限制且你摸一張牌;3. 當其他角色的牌因棄置而置入棄牌堆時,你獲得其—張牌。當你觸發(fā)此技能三次后,此技能本回合失效。若你本回合觸發(fā)以下效果不足三次,回合結(jié)束時,直到你的下個回合開始,你獲得“反饋”。
〖昭心〗當你受到傷害后,你可以展示所有手牌,然后與一名手牌數(shù)不大于你的其他角色交換手牌。
☆〖反饋〗當你受到傷害后,你可以獲得傷害來源的一張牌。
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? ? 司馬昭的操作技巧挺大的,要規(guī)劃好三次夙智如何進行分配,是用來過牌,還是拆遷偷牌,還是打傷害。一般來說司馬昭配合上副將都能打出不錯的夙智效果,如何進行牌序規(guī)劃以及何時出手就是主要問題了,本身野心家的操作難度就挺大的。如果用不出來或者想蹲坑可以拿個反饋自保,但就不用把司馬昭藏著掖著了。
????二技能我一開始沒覺得咋樣,但是看了日神的實戰(zhàn)感覺還是非常厲害的,回合外一堆3牌2牌的換來換去找key牌還順便暴露別人的手牌。
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國戰(zhàn)·野·孫綝[手殺]

野?2/2
〖嗜戮〗當一名角色死亡時,你可以將其所有武將牌置于你的武將牌上,稱為“戮”,若殺死其的角色是你,則你從剩余的武將牌堆隨機額外獲得兩張“戮”。準備階段,你可以棄置至多X張牌,然后摸等量的牌(X為“戮”數(shù))。
〖兇虐〗出牌階段開始時,你可以將一張“戮”置入武將牌堆并選擇一項:1. 本回合對“戮”對應(yīng)的勢力的角色造成的傷害+1;2. 本回合對“戮”對應(yīng)的勢力的角色造成傷害時,你獲得其一張牌;3. 本回合對“戮”對應(yīng)的勢力的角色使用牌無次數(shù)限制。出牌階段結(jié)束時,你可以將兩張“戮”置入武將牌堆并獲得以下效果直到你的下個回合開始前:當你受到其他角色造成的傷害時,此傷害-1。
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? ? 孫綝在前期沒啥作用,亮出來別人也不會著急處理你,在中后期雪球慢慢滾起來了就牛逼起來了。本身1.5血的身板讓準備階段時也換不了多少牌。等時機成熟了就可以用戮來出手了,同樣類似司馬昭要在合適的時機選擇較好的效果。到了后期,會產(chǎn)生很多廢戮,此時用戮報名是不錯的選擇。要注意的是,如果不是自己殺死的角色,他對獨苗是沒有辦法的,因為只可能通過異常珍貴的雙勢力戮來發(fā)動效果,一個勢力的車塌了一點后才是孫綝干活的時機。
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國戰(zhàn)·野·公孫淵[手殺]

野 2/2
〖懷異〗出牌階段限一次,你可以展示所有手牌,你棄置其中一種顏色的所有手牌,然后獲得至多X名角色各一張牌(X為你以此法棄置的牌數(shù)),將此次獲得的裝備牌置于你的武將牌上,稱為“異”。
〖恣睢[zì suī]〗鎖定技,摸牌階段,你多摸X張牌(X為“異”的數(shù)量);結(jié)束階段,若“異”的數(shù)量大于你的體力上限,你死亡。
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? ? 公孫淵也是在身份模板上進行修繕的野心家,大懷異時不掉血,而是改為用裝備放“異”標記,同時“異”給他了較大的過牌量。由于公孫淵也是半明牌打的,被針對也相對容易一些。并且偷牌的操作容易吸引嘲諷。既然有恣睢效果在,最好還是配一個2陰陽魚的武將比較好。此外,懷異有一個點在于(按描述)可以單色懷異,所有牌都順出去。(快進到界公孫淵這么改hhh)對關(guān)鍵裝備只能下不能偷相對而言使得公孫淵沒有那么裝備流。
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活動:幻化之戰(zhàn)·雪球大作戰(zhàn)[手殺]
雪球大作戰(zhàn)中,原有“靈力點”變?yōu)椤把┗ā?,卡牌庫新增“雪球”和“瑞雪豐年”。
【雪球】出牌階段,對你攻擊范圍內(nèi)的一名其他角色使用。若命中,則目標角色獲得受到 1點傷害。
【瑞雪豐年】出牌階段,對所有角色使用,每名角色摸一張牌并獲得一個雪花。
全場光環(huán)變更為“雪之咒”
【雪之咒】出牌階段,你可以消耗兩個“雪花”,變身為“雪獸”。
乾坤變化中加入“雪人”
對“雪人”造成X點傷害可以摸X張牌;其他角色對“雪人”使用“雪球”可以令雪人回復(fù)體力,然后讓該角色摸兩張牌。

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