【游戲王DL】禁限表到來!「PK」跌落,妖火復(fù)燃?
日思夜想的禁限表終于到來,技能改動也一并放出。
這次的禁限表中部分卡片給我一種…莫名其妙的感覺?技能改動也有些迷惑的地方,借用一位玩家的話:像是趕作業(yè)趕出來的。
閑話少敘,讓我們詳細(xì)看看這次的禁限表吧。

此次禁限表中:
限制一 1張,規(guī)制強(qiáng)化1張。
限制二 5張,規(guī)制強(qiáng)化4張,規(guī)制緩和1張。
限制三 2張,規(guī)制強(qiáng)化2張。
無限制 1張。
總計(jì)規(guī)制強(qiáng)化7張,規(guī)制緩和2張。

限制一:「破壞龍 甘多拉」

無限制→限制一
「甘多拉」構(gòu)筑不出預(yù)料迎來削弱,不過這一刀的影響對現(xiàn)有的采用“「古代的機(jī)械」軸”的「甘多拉」構(gòu)筑影響不大,而投入「混源龍」的構(gòu)筑在此次規(guī)制中遭受重創(chuàng),或許將不再被玩家采用。
這一刀有點(diǎn)象征性的動一下的意思,并未動搖其根本,現(xiàn)有的主流構(gòu)筑幾乎沒有影響,「甘多拉」多半還會活躍在之后的環(huán)境中。

限制二:
「幻影騎士團(tuán) 破手套」

無限制→限制二
「PK」也迎來了第1刀。
一同規(guī)制的,還有「幻影騎士團(tuán) 無聲靴」,對于「PK」的影響,我們等下一起說。

「彩虹生命」

無限制→限制二
「神圣生命防護(hù)罩」

無限制→限制二
這兩張我們一起說。
這個表讓我感到莫名其妙的地方就在這了…當(dāng)然,倒是可以理解,K社對于自閉卡組的容忍度一向不高,而這二位,又是典型的可以“讓決斗陷入僵局”的卡片,所以首當(dāng)其沖的被限制。
不過近幾個月的環(huán)境中,其實(shí)很少見到自閉向的構(gòu)筑,所以根本沒必要對這2張卡動刀,或許K社之后會推出兼容這2張卡的慢節(jié)奏卡組,提前規(guī)制也說不定。
好了,總歸還是要說說這2張卡的規(guī)制所帶來的影響:首先,受影響最大的應(yīng)該是低段位的玩家們,作為免費(fèi)卡中的翹楚,這2張卡都是新玩家用來過渡的優(yōu)質(zhì)選擇,這次的規(guī)制對于一些自建號的新玩家而言略顯可惜了。
然后,「神圣生命防護(hù)罩」的規(guī)制對于30卡「神鷹」而言也算受到了些許影響,失去了1張靈活時點(diǎn)且具有頂尖防御能力的后場,另一方面,「歇斯底里簽名」等卡片的送墓也缺少了1個渠道,當(dāng)然,影響不大。
最后,也是顯而易見的,部分自閉向卡組少了4張可投入優(yōu)秀拖延卡片,稱之為重創(chuàng)也不為過,這點(diǎn)應(yīng)該是大部分玩家喜聞樂見的。

「巨機(jī)人都市」

無限制→限制二
進(jìn)一步地規(guī)制「風(fēng)箏機(jī)人」為部分構(gòu)筑帶來的優(yōu)勢。
「巨機(jī)人都市」與「風(fēng)箏機(jī)人」構(gòu)成的小軸在一些卡組里可以起到優(yōu)質(zhì)的賺卡效果,比如各位都熟悉的「甘多拉」,在投入「混源龍」的構(gòu)筑中,可以通過破壞「黑森林女巫」或「金/銀齒輪」來檢索「風(fēng)箏機(jī)人」順帶觸發(fā)前者的遺言效果。
此次的限制多半也是因?yàn)檫@個原因。
「破壞劍 甘多拉」與「巨機(jī)人都市」的雙雙規(guī)制對“混源「甘多拉」”構(gòu)筑而言有著不小的影響,雖然不至于徹底崩潰,但構(gòu)筑強(qiáng)度將遠(yuǎn)不如前,這個構(gòu)筑的優(yōu)先級也將完全低于「古代的機(jī)械」軸構(gòu)筑。
然后…部分娛樂卡組或也將受到不小的影響,最難受的大概就是「機(jī)人」本家,什么都沒干就挨了兩刀,某種意義上比「玄化」還冤。

「瓦爾裘路斯之影靈衣」

限制一→限制二
瓦爺是第1張規(guī)制緩和的提前限制卡。
這對「影靈衣」而言應(yīng)該算是個好消息,「瓦爾裘路斯」作為DL中的頂級手坑,可以穩(wěn)定防御1回合,使得卡組容錯率提升,翻盤的概率也增大。
不過我并不清楚「影靈衣」是否會投入其他限制二卡片,比如「狡猾的落穴」。如果會的話,那或許會使得「影靈衣」玩家糾結(jié)一番。

限制三
「精靈獸使 薇茵妲」

無限制→限制三
靈獸妹這一次的規(guī)制對「靈獸」的影響在于,不再能夠投入「無底落穴」與「宇宙旋風(fēng)」,對于重坑向的「靈獸」略有影響,但不致命:對于展開向的「靈獸」影響則小很多,基本上可以忽略。
所以「薇茵妲」的規(guī)制很可能不是針對「靈獸」,而是與「彩虹生命」、「神圣生命防護(hù)罩」一樣,限制自閉向構(gòu)筑在環(huán)境中的活躍。

「幻影騎士團(tuán) 無聲靴」

無限制→限制三
「PK」在此次規(guī)制中得到了2、3的限制,對于現(xiàn)有構(gòu)筑而言,「無底落穴」、「宇宙旋風(fēng)」等現(xiàn)環(huán)境中優(yōu)秀的Meta卡,以及「敵人控制器」、「狡猾的落穴」等優(yōu)質(zhì)的解場突破卡片都將不能投入。
這對「PK」而言無疑是個不小的打擊,至此「PK」的強(qiáng)度與環(huán)境適應(yīng)性將不如之前,或許會在下個主流環(huán)境的沖擊下丟掉統(tǒng)治地位。
不過好消息在于,本家的根基算是保住了,「破手套」的限二對展開與斬殺略有影響,但基礎(chǔ)強(qiáng)度還在,配合其他的泛用卡片也依然有不俗的實(shí)力。
并且,【幻影戰(zhàn)術(shù)】還在。

無限制
「炎神-不知火」

傳奇卡組「不知火」終于卸下了第1層枷鎖。
「炎神」的回歸意味著「不知火」的主卡組可以投入2張「隱者」了,展開與爆發(fā)能力都有了可觀的增強(qiáng)。當(dāng)然也可以選擇投入1張「武部」或「宮司」,構(gòu)筑靈活性也高了一些。
而對于之前就放棄「炎神」投入2「隱者」的構(gòu)筑來說,這張回收與強(qiáng)力解場卡的重新加入將帶來更多的可能性!
或許那縷幽藍(lán)的妖火,也會有復(fù)燃的一天。

技能改動
這次的技能改動對主流競技環(huán)境幾乎沒有影響,所以我們說完后再來總結(jié)。
改動的技能:

【王之記憶 歐貝利斯克之巨神兵】
改動前

改動后

技能發(fā)動時間由5回合后改為3回合后,更好地適應(yīng)了現(xiàn)有的快節(jié)奏環(huán)境。不過也增加了卡組中存在3只「青眼白龍」的限制。
我個人認(rèn)為這個改動某種意義算不得強(qiáng)化。
因?yàn)橥度?張「青眼白龍」的卡組幾乎只有「青眼」卡組本身,這個技能也就鎖定了「青眼」或者只能特化娛樂。
而在此之前,這個技能的寬松限制為促成過“巨神兵磁石”這套有競技實(shí)力的卡組。
泛用性代表著無限的可能,消去了泛用,就決定了這個技能想要再次進(jìn)入競技環(huán)境將十分困難。
這個改動或許也是K社為了避免這個技能被“濫用”的情況。
只能說非常可惜。

【召喚的紋章】
改動前

改動后

技能改動后可以穩(wěn)定檢索「神鬼食人魔」,不過對應(yīng)的大于等于11的效果就變?yōu)榱素?fù)面效果。
使用限制沒有變化,注定只能是個魂向技能。

【機(jī)關(guān)傀儡替代】
改動前

改動后

使用條件放寬,由原先的必須等于8改為了大于等于8即可,技能限制也由之前的“全部卡片均為暗屬性機(jī)械族怪獸”改為了“卡組中存在1張以上怪獸卡,且均為機(jī)械族暗屬性”即可。
雖然比之前要好用很多,但比起【犧牲傀儡】可能還是差一些。
可惜「機(jī)關(guān)傀儡」有這么個好用的技能卻還是架不住自己強(qiáng)度不高。

好了,全部的改動就是這樣。
技能方面偏離玩家們的預(yù)期,沒有對目前的熱門技能進(jìn)行改動,這也就說明了現(xiàn)環(huán)境中依賴技能的幾個卡組的根基沒有什么損傷。
這次的影響全部集中于禁限表上:
首先,目前T1的「PK」受到了最大的影響,或許會痛失統(tǒng)治地位,但依舊有著不低的強(qiáng)度,
T2的「甘多拉」僅投入「混源龍」的構(gòu)筑受到打擊,「古代的機(jī)械」軸的構(gòu)筑依舊保留極高的完成度,強(qiáng)度依舊。
其余的規(guī)制對于自閉向構(gòu)筑來說是一個沉重的打擊,之后很一段時間里自閉向的強(qiáng)度都會大不如前,這對于大部分玩家來說也是好事。
「靈獸」雖然指名道姓了一把,但影響其實(shí)不算大,其主要問題還是在于熟練度與人氣,解決了這兩點(diǎn),在環(huán)境中有一席之地絕非難事。
還有「不知火」,枷鎖輕了一些多少也是補(bǔ)強(qiáng),雖然不及當(dāng)初,但也要做好應(yīng)對的準(zhǔn)備。
總結(jié):環(huán)境略有動蕩,但并未產(chǎn)生過大的影響,自閉向構(gòu)筑的重創(chuàng)或許會讓環(huán)境更加健康,「PK」的跌落對于「煉裝」「DD」等新起之秀是個好機(jī)會,等到大包發(fā)售,環(huán)境將再次向前邁步。
對于這次禁限表,我的看法是:不錯。
如果說有什么建議,那就是希望K社少印點(diǎn)技能吧。

感謝觀看!