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《神武4》電腦版物理輸出星穹攻略上線 你是這么加的嗎?

2021-01-14 19:18 作者:神武4大胖熊  | 我要投稿

《神武4》電腦版中的物理門派有天策、萬獸(主力輸出),天宮、五莊、無名谷(輔助輸出),新版本迭代后,《神武4》電腦版星穹系統(tǒng)加入了天魔·物理(力天魔)這個派系,物理門派的格局會有什么變化呢?下面我們來了解一下《神武4》電腦版新版本物理的星穹應(yīng)該怎么選擇。

天策星穹

青冥(日常生效):

I 百戰(zhàn)的暴擊率提高15%,

II 橫掃暴擊率提高15%,虛弱減半

推薦選Ⅱ,日常多用橫掃,不掛機

藍玉:

I 先發(fā)速率提升6/8/10%,后發(fā)速率額外提升3/4/5%

II 使用先發(fā)和后發(fā)時,目標被保護后若氣血低于上限的5%,則目標有13%/17%/20%幾率直接倒地

推薦選Ⅱ,Ⅰ不提高速率都大概率是一速,而且提升了速率可能會與普陀高拉的速度搭配不上

橙光:

I 拋磚引玉被反擊寵物后,有13%/17%/20%幾率拋磚狀態(tài)不消失

II 拋磚引玉被反擊人物后,有13%/17%/20%幾率拋磚狀態(tài)不消失 Comment by 木木: 反擊人物

拋磚本身使用不多,寵物有可能打偷襲,一般反擊人物較多,建議選Ⅱ,必要時可以不升級(日常怪似乎不是寵物,也不是玩家,日常玩法不生效) Comment by 木木:

碧幽:

I 金戈鐵馬觸發(fā)追擊后再次擊倒目標有20%/23%/25%幾率再追擊(卦象不觸發(fā)的前提下才有機會觸發(fā))

II 氣血低于50%,勢如破竹攻擊未出手的目標時,有20%/23%/25%幾率額外提高等級*0.5的攻擊力

III 攜帶"運籌帷幄"狀態(tài)時倒地出手失敗時,回合末有20%/23%/25%幾率延長該狀態(tài)1回合

IV 刀光劍影擊倒2個以上單位,有20%/23%/25%幾率回復(fù)氣血消耗 Comment by 木木: 有20%/23%/25%幾率回復(fù)氣血消耗

金戈鐵馬很少學(xué),日常玩法通常是學(xué)運籌+刀光,推薦學(xué)Ⅲ,PK主要學(xué)運籌+勢如破竹,Ⅱ需要速度比目標快,勢如破竹本身是破防技能,加這點攻擊力影響不太大,還是推薦選Ⅲ

紫電:

I 使用橫掃和后發(fā)有20%/23%/25%幾率附加目標5%最大生命值的最終傷害值,每次攻擊單獨判斷(不超過等級*10)

II 使用橫掃和后發(fā)有20%/23%/25%幾率增加等級*1的攻擊力,每次攻擊單獨判斷

III 使用橫掃和后發(fā)有24%/30%/35%幾率增加傷害結(jié)果15%,每次攻擊單獨判斷

核心星穹,推薦先學(xué)Ⅲ,滿級后學(xué)Ⅰ

赤霄:

I 突襲時擊倒目標,有20%/23%/25%幾率附加的"突襲"狀態(tài)額外增加1回合

II 使用一鼓作氣造成目標氣血70%以上的傷害時,有20%/23%/25%幾率為目標附加"重傷"兩回合

推薦選Ⅰ,突襲一般用于清寵起狀態(tài);一鼓作氣一般都能打到70%的血,但對手不一定有70%的血,回合數(shù)也不多,加上紫電對一鼓作氣沒有傷害加成,使用頻率可能會更少,日常不選Ⅱ

褐晶:

I 使用舍我其誰擊倒目標后,有20%/23%/25%幾率使目標進入2回合的斷魂,但不進入重傷狀態(tài)

不常用,可以只學(xué)習(xí)1級

總結(jié):新版天策被變相削弱了,主要體現(xiàn)在紫電的改動。舊版紫電是對所有單體物理攻擊都加傷害的(運籌、破血、突襲、一鼓作氣等),天策不可能一直橫掃,總傷害削減了不少。

舊版紫電

萬獸星穹

青冥(日常生效):

I 飛擊和瘋狂連擊的暴擊率提升15%

II 自身寵物的傷結(jié)果增加20%

舊版青冥

推薦選Ⅰ,人物傷害最大化;舊版青冥飛擊和瘋狂連擊是分開的,新版星穹大大加強了萬獸在日常方面的表現(xiàn)

藍玉:

I 獲得獸神附體狀態(tài)時,有20%/26%/30%幾率使獸神附體狀態(tài)回合數(shù)加2

II 獲得獸神附體狀態(tài)時,有26%/34%/40%幾率額外增加自身等級*0.5的攻擊力

推薦選Ⅱ,可以學(xué)滿級,萬獸基本都帶變身套,獸神附體狀態(tài)不是越多越好,不推薦學(xué)Ⅰ(回合數(shù)越多,連環(huán)傷害越低,日常玩法除外),加攻擊力比較實在,而且?guī)茁室脖容^高

橙光:

I 使用飛擊時,有20%/26%/30%幾率增加10%的傷害結(jié)果

II 使用飛擊時,若自身當回合被復(fù)活過,有20%/26%/30%的幾率,使本次攻擊臨時增加等級*0.5的攻擊力

推薦選Ⅰ,并學(xué)滿級,增加攻擊力沒有加傷害結(jié)果效果好;Ⅱ需要當回合被復(fù)活過,學(xué)滿Ⅰ之后可以考慮學(xué)Ⅱ

碧幽:

I 處于獸神附體狀態(tài)下使用凌空閃,若將目標擊倒,則有10%/13%/15%幾率當回合受到的傷害結(jié)果不增加

II 使用狂戰(zhàn)八方有20%/23%/25%幾率令反擊狀態(tài)持續(xù)回合數(shù)+1

III 獅王怒吼對本回合復(fù)活的目標增加6%/8%/10%傷害結(jié)果

IV 血噬狀態(tài)下攻擊人物目標有10%/13%/15%幾率不消耗血噬buff,每次狀態(tài)僅觸發(fā)1次

當前萬獸主要學(xué)獅王怒吼+凌空閃,推薦學(xué)Ⅲ,沒有幾率限制

紫電:

I 自身寵物不在場時,若自身當回合被復(fù)活過,飛擊對寵物的傷害結(jié)果增加10%/13%/15%

II 自身寵物被擊飛后,下回合飛擊有20%/26%/30%的幾率增加等級*1點攻擊力

推薦選Ⅱ,可以學(xué)滿級,紫電Ⅱ也算削弱(改成了只有寵物擊飛的下回合);Ⅰ需要當回合被復(fù)活,而且只對寵物有效,星穹點有多余的可以學(xué)

舊版紫電

赤霄:

I 使用萬獸統(tǒng)領(lǐng)后,有10%/13%/15%幾率令寵物跟隨攻擊一次寵物的主動技能,沒有則普通攻擊

II 狩獵攻擊寵物時若目標處于防御狀態(tài),則有20%/23%/25%幾率使其進入"獸威"狀態(tài)2回合。

狩獵并不常用,對防御的寵物使用狩獵,大概率可以將寵物清掉的,還有觸發(fā)幾率限制,而且封印寵物也沒有多大意義,不推薦選;推薦學(xué)Ⅰ,可以不升級

褐晶:

I 為目標附加"撕裂"狀態(tài),若該目標在當回合倒地,則有10%/13%/15%幾率,恢復(fù)狂獸怒擊技能的能量。

不常用,可以不升級

總結(jié):萬獸星穹多個效果都是可以提高傷害的,但對比舊版本,比較多的加傷害的星穹都有限制條件,例如:當回合被復(fù)活(紫電Ⅰ)、在寵物被擊飛后的下一回合(紫電Ⅱ),這些限制條件也限制了萬獸在星穹改版后的增強幅度,但即使這樣,單單是青冥的效果就可以再次穩(wěn)定萬獸在日常玩法中的重要地位。 Comment by 木木: 萬獸星穹多個效果都是可以提高傷害的,但對比舊版本,比較多的加傷害的星穹都有限制條件,例如:當回合被復(fù)活(紫電Ⅰ)、在寵物被擊飛后的下一回合(紫電Ⅱ),這些限制條件也限制了萬獸在星穹改版后的增強幅度,但即使這樣,單單是青冥的效果就可以再次穩(wěn)定萬獸在日常玩法中的重要地位。

力天宮星穹

青冥(日常生效):

I 雷霆斬和怒雷的暴擊率增加15%

II 怒雷有15%幾率觸發(fā)連擊

推薦選Ⅰ,雷霆斬使用頻率比怒雷高

藍玉:

I 對敵方附加驚雷斬當回合,回合末目標倒地,則有20%/23%/25%幾率移除自身的驚雷斬效果

II 對敵方附加亂神斬當回合,回合末目標倒地,則有20%/23%/25%幾率移除自身的亂神斬效果

驚雷斬(扣防御效果)使用頻率比較高,扣防御效果也比扣法防好,推薦學(xué)Ⅰ,可以不升級

橙光:

I 雷霆斬攻擊速度低于自身的單位時,增加10%/13%/15%的暴擊率(非玩家對戰(zhàn)中,與青冥Ⅰ共存無效)

II 怒雷攻擊防御力高于自身的目標時,10%/13%15%的幾率觸發(fā)法術(shù)連擊(非玩家對戰(zhàn)中,與青冥Ⅱ共存無效)

雷霆斬使用頻率比怒雷高,優(yōu)先選Ⅰ,學(xué)滿級后可以學(xué)Ⅱ

碧幽:

I 使用封魔斬攻擊時,若目標已出手,有20%/23%/25%幾率封印回合+1

II 追魂斬未擊倒目標時也有20%/23%/25%幾率進行追擊,每回合最多1次

III 物理攻擊被天眼破除變身的單位,有20%/26%/30%幾率額外造成當前生命百分比5%的傷害

三個御魂都可能會學(xué)到,推薦先學(xué)Ⅱ,可以學(xué)滿后學(xué)Ⅲ(偏日常不學(xué))

紫電:

I 使用毀天滅地后若目標的氣血低于上限的5%,有20%/26%/30%幾率直接倒地

II 每次使用雷霆斬后有13%/17%/20%幾率提高雷霆斬5%傷害結(jié)果,持續(xù)三回合,可刷新,死亡后狀態(tài)消失

III 畫地為牢為目標附加孤立狀態(tài)后,目標當前回合受到物理傷害增加6%/8%/10%,持續(xù)1回合

雷霆斬是最常用技能,優(yōu)先選Ⅱ,建議升滿級,Ⅲ可以配合點殺,經(jīng)常PK可以學(xué)

赤霄:

I 奪命斬攻擊本回合未出手的目標時額外增加13%/17%/20%的傷害結(jié)果,擊殺目標后,附加的驅(qū)逐狀態(tài)減少為2回合

II 哮天犬有20%/26%/30%幾率攜帶高級追擊

奪命斬擊殺目標后,驅(qū)逐狀態(tài)由3減少為2回合,影響不小,但考慮到增加的傷害結(jié)果較高,而且沒有幾率限制,可以選Ⅰ;哮天犬攻擊較高,帶追擊效果也不錯,Ⅱ也可以選,推薦選Ⅰ Comment by 木木: 減少為

褐晶:

I 雷神之怒未成功的目標也有10%/13%/15%幾率進入破魂狀態(tài)

可以只學(xué)一級,省下星穹點

總結(jié):新版星穹對雷霆斬稍稍進行了加強,且把舊版赤霄的效果拆開,使得兩個效果都可以學(xué)到,強調(diào)了天宮的輔助物理地位,暫時還是比較少在PK場見到輸出天宮,日常也不太好用。

舊版赤霄

無名谷星穹

青冥(日常生效):

I 風(fēng)刃的攻擊力額外提高等級*1.5

II 風(fēng)刃和錮神的暴擊率提高15%

III 風(fēng)刃和錮神的傷害結(jié)果提高10%

算數(shù)學(xué)期望Ⅱ是高于Ⅲ的,優(yōu)先選Ⅱ,暴擊看起來也比較舒服

藍玉:

I 受到攻擊后,若自身氣血低于30%,26%/34%/40%幾率獲得"云隱"3回合

II 受到攻擊后,若自身氣血低于30%,則有6%/8%/10%幾率獲得"斗轉(zhuǎn)星移"1回合

優(yōu)先選Ⅱ,Ⅱ雖然獲得幾率低,但斗轉(zhuǎn)星移狀態(tài)效果好(免一次傷害,順便偷個技能);Ⅰ云隱狀態(tài)加躲避率,比較看臉

橙光:

I 對目標使用歸原后若該目標在回合末處于倒地狀態(tài),則有20%/23%/25%幾率回復(fù)該技能1點能量

II 使用無為臨鋒擊倒目標,有20%/23%/25%幾率回復(fù)的氣血、魔法和傷勢提高50%

歸元加能量實際作用不太大,無為臨風(fēng)也不是經(jīng)常用的技能,效果都一般,推薦選Ⅱ,可以不升級

碧幽:

I 使用寂滅擊倒目標時,有20%/23%/25%幾率獲得"滅魂"3回合

II 使用挪移刃時若目標速度與自身相差10%以內(nèi),則有20%/23%/25%幾率,使目標與自身進入的"挪移"狀態(tài)均增加1回合。

III 使用遁虛影攻擊目標未倒地時,也有20%/23%/25%幾率回復(fù)傷害結(jié)果20%的氣血、傷勢、魔法。

IV 攜帶"遲月"狀態(tài)時,使用1次錮神攻擊后目標倒地,則有20%/23%/25%幾率不清除狀態(tài)。

當前無名谷御魂主要學(xué)遲月+遁虛/挪移刃,用得最多的還是遲月,優(yōu)先選Ⅳ,

紫電:

I 使用錮神擊倒目標,額外提高20%/23%/25%獲得"滅魂"的幾率

II 使用錮神和天刀破陣擊倒目標,有20%/23%/25%獲得"風(fēng)臨"2回合

III 使用錮神和天刀破陣攻擊未出手的選中目標時,有26%/34%/40%增加傷害結(jié)果10%

Ⅲ增加傷害結(jié)果,優(yōu)先學(xué),并且要學(xué)滿;滿級后可以考慮學(xué)Ⅱ;使用錮神攻擊目標時有20%(擊倒目標40%)幾率獲得"滅魂"狀態(tài),幾率并不低,無名谷會經(jīng)常帶有"滅魂"狀態(tài),所以Ⅰ的優(yōu)先級比其他兩個低 Comment by 木木: 使用錮神攻擊目標時有20%幾率獲得"滅魂",20%幾率并不低,無名谷會經(jīng)常帶有"滅魂"狀態(tài),所以Ⅰ的優(yōu)先級比其他兩個低

赤霄:

I 使用登云之躍擊倒目標時,有20%/23%/25%幾率使獲得的"滅魂"狀態(tài)增加1回合

II 使用云龍三現(xiàn)擊倒選中的寵物目標時,有20%/23%/25%幾率使獲得的"風(fēng)臨"狀態(tài)額外提高自身等級*0.5的攻擊力

云龍三現(xiàn)使用頻率高于登云之躍,優(yōu)先學(xué),可以考慮學(xué)滿

褐晶:

I 使用千刃襲魂,未擊倒目標時也有20%/23%/25%幾率觸發(fā)追擊,隨機再攻擊1個目標

千刃襲魂自帶驅(qū)散,是個高傷配合點殺技能,配合星穹效果不錯,建議學(xué)滿

總結(jié):無名谷的星穹效果對比改版前沒有太大的改動,中規(guī)中矩。

力五莊星穹

青冥(日常生效):

I 穿云斬和天罡劍氣的暴擊率提高15%

II 穿云斬的氣血限制調(diào)整為30%

推薦選Ⅰ,傷害最大化,氣血受限制可以選擇其他技能

藍玉:

I 自身被物理攻擊擊倒時,有10%/13%/15%幾率使攻擊者進入"迷幻"3回合 Comment by 木木: 幾率

II 自身被法術(shù)攻擊擊倒時,有10%/13%/15%幾率進入"法術(shù)護罩"2回合

兩個效果都不太好,選哪個都可以,不建議升級

橙光:

I 使用穿云斬攻擊人物目標,有20%/23%/25%幾率,無視其身上攜帶的傷害減免類狀態(tài)

II 使用穿云斬攻擊寵物目標時,有20%/23%/25%幾率,清除其身上攜帶的隨機1個祝福類狀態(tài),每回合最多觸發(fā)1次

III 穿云斬擊倒人物目標,有20%/23%/25%幾率,獲得"星月"2回合

IV 穿云斬擊倒寵物目標時,有20%/23%/25%幾率,獲得"星月"狀態(tài)2回合

建議學(xué)Ⅰ、Ⅳ,無視傷害減免類狀態(tài)優(yōu)先對人物使用,由于擊殺寵物比較容易,建議選Ⅳ清寵獲得"星月"狀態(tài)。優(yōu)先選Ⅳ,學(xué)滿后學(xué)Ⅰ Comment by 木木: 使用

"星月"效果

碧幽:

I 使用玉石俱焚擊倒目標后有20%/23%/25%幾率進入"星月"狀態(tài)3回合

II 使用逆轉(zhuǎn)陰陽攻擊目標,有20%/23%/25%幾率延長狀態(tài)一回合

逆轉(zhuǎn)陰陽狀態(tài)一般都會被解除,增加一回合意義不大,優(yōu)先選Ⅰ,可以不升級

紫電:

I 穿云斬和天罡劍氣,攻擊未出手目標時,提高6%/8%/10%暴擊率(與青冥Ⅰ共存時,該效果在非玩家對戰(zhàn)中無效) Comment by 木木: 與青冥Ⅰ共存時,該效果在非玩家對戰(zhàn)中無效

II 穿云斬和天罡劍氣,攻擊未出手目標時,有26%/34%/40%幾率提高10%傷害結(jié)果

日常玩家只學(xué)Ⅱ。pk玩家建議學(xué)滿Ⅰ再學(xué)Ⅱ,在對手沒有幸運的情況下,按照數(shù)學(xué)期望,Ⅰ的效果會比Ⅱ稍好 Comment by 木木: 日常玩家只學(xué)Ⅱ。pk玩家建議學(xué)滿Ⅰ再學(xué)Ⅱ,按照數(shù)學(xué)期望,Ⅰ的效果會比Ⅱ稍好

赤霄:

I 使用化氣為劍召喚的劍靈,有20%/23%/25%幾率,跟隨自己進行攻擊選中目標

II 對隊友使用四象同歸,有20%/23%/25%幾率直接清除目標身上的毒類和封印狀態(tài)不轉(zhuǎn)移到自己身上

兩個都是輔助用的技能,優(yōu)先選Ⅰ,可以不升級

褐晶:

I 使用星月破云時擊倒目標,則有20%/23%/25幾率不消耗能量

等級影響幾率不大,可以只學(xué)1級

總結(jié):增加了獲得"星月"狀態(tài)的機會,緩解了力五莊因為氣血限制而缺少輸出手段的尷尬,算是小小的加強,但力五莊本身傷害不高,雙物理陣容也難容得下力五莊,出現(xiàn)在PK舞臺的機會不大。

力天魔星穹

青冥(日常生效):

I 鐮鼬斬的暴擊率提高15%

II 火雷斬和水土斬的暴擊率提高15%

推薦選Ⅰ,Ⅱ中的技能不常用

藍玉:

I 受到物理攻擊后,若自身氣血低于10%,有13%/17%/20%幾率進入"潛行"狀態(tài)1回合

II 受到法術(shù)攻擊后,若自身氣血低于10%,有13%/17%/20%幾率進入"空蟬"狀態(tài)1回合

狀態(tài)都只有一回合,效果不太好,建議選Ⅰ,空蟬狀態(tài)還是可以受到物理傷害的,賭對手沒有感知

橙光:

I 使用背刺擊倒目標后額外提高20%/23%/25%進入"夜影"狀態(tài)的幾率。

II 使用影牙擊倒目標后有20%/23%/25%幾率使目標進入"植物毒"狀態(tài)

兩個都不是常用技能,"夜影"狀態(tài)可以繼續(xù)使用背刺,優(yōu)先選Ⅰ

碧幽:

I 自身氣血低于30%時,使用影閃攻擊人物,20%/23%/25%幾率觸發(fā)法術(shù)連擊,再使用影閃攻擊目標1次

II 寒櫻似雪令敵方進入的"減速"狀態(tài),被解除時,有20%/23%/25%幾率,額外受到一次傷害,傷害值等于寒櫻似雪造成的傷害

兩個效果都不太好,而且限制條件多,建議選Ⅱ,可以不升級

紫電:

I 使用鐮鼬斬攻擊未出手的目標時,有26%/34%/40%幾率提高10%傷害結(jié)果

II 使用鐮鼬斬攻擊未出手的目標時,有20%/23%/25%幾率附加"植物毒"狀態(tài)

III 使用火雷斬和水土斬擊倒目標后也有20%/23%/25%幾率使目標進入"火雷虛弱"和"水土虛弱"

增傷效果,建議學(xué)Ⅰ,滿級后學(xué)Ⅱ

赤霄:

I 使用誘毒之術(shù)后有20%/23%/25%幾率進入"潛行"狀態(tài)2回合

II 使用瞞天過海當回合,自身被攻擊時,攻擊方有20%/23%/25%幾率進入"植物毒"狀態(tài) Comment by 木木: "植物毒"狀態(tài)

對于力天魔,瞞天過海效果比隱身好,建議學(xué)Ⅱ,滿級后學(xué)Ⅰ

褐晶:

I 開啟瘴云之界,自身攻擊有20%/23%/25幾率為目標附加1個"植物毒"狀態(tài)

學(xué)1級,也可以考慮升級

總結(jié):日常隊伍需要封系和物理轉(zhuǎn)換,提高日常效率,可以考慮雙系天魔,但性能、傷害上肯定不如其他物理,不推薦玩。

物理通用

利刃Ⅰ,一回合內(nèi)受到氣血上限50%以上的傷害,下回合有20%幾率使自身首次受到的傷害結(jié)果降低10%

利刃Ⅱ,自身被擊倒,有15%下回合造成的單體物理傷害提高10%

增傷效果,天策、五莊、天魔優(yōu)先選

利刃Ⅲ,進行普通物理攻擊后,有10%幾率在回合末解除封印狀態(tài)

很少出現(xiàn)被只封法術(shù)后平A,不建議選

利刃Ⅳ,倒地后有15%幾率觸發(fā),被復(fù)活當回合受到的藥物治療提升10%

利刃Ⅴ,被封印且使用法術(shù)或特技失敗,下回合的門派法術(shù)有15%幾率提高10%傷害

增傷效果,優(yōu)先選

利刃Ⅵ,己方存在2名以上被封印的隊員時,有15%幾率對選中人物目標造成的傷害提高10%

利刃Ⅶ,使用單體門派法術(shù)攻擊時若目標被保護,有20%幾率對保護方額外造成30%的傷害,每回合最多觸發(fā)一次

天策、五莊、天魔優(yōu)先選

利刃Ⅷ,復(fù)活當回合攻擊未出手的選中目標時,有10%幾率使選中目標當回合的下一次受到的氣血恢復(fù)效果失效

條件過多,不建議選

利刃Ⅸ,復(fù)活當回合使用單體門派法術(shù),攻擊比自身氣血比例高50%以上的人物目標,有15%幾率額外附加5%當前氣血的傷害。

增傷效果,天策、五莊、天魔優(yōu)先選

建議:天策、五莊、力天魔推薦選Ⅶ、Ⅴ、Ⅸ/Ⅳ/Ⅱ/Ⅰ,萬獸、天宮群傷居多,推薦選Ⅴ、Ⅰ、Ⅵ/Ⅳ。

總的來說,新版星穹估計不能影響當前物理的格局,主力輸出還是天策(單體點殺)、萬獸(群體傷害)為主,近期的賽事舞臺上也看到無名谷的出現(xiàn),三個門派各有千秋。高等級段還是很少看到天魔、天宮和五莊作為輸出出現(xiàn)在隊伍中。



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