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【拓?fù)浣坛獭縈D轉(zhuǎn)四邊面流程 MD Maya拓?fù)淞鞒?,Marvelous De

2023-02-24 15:27 作者:超高校的團(tuán)長(zhǎng)  | 我要投稿

新手反復(fù)觀看,每次都有新理解

1.MD結(jié)算衣服(板片合理才不會(huì)影響拓?fù)洌?/p>

2.導(dǎo)出MD中結(jié)算好的衣服(3D板片)UV一定不要重疊,命名MD_3D

3.導(dǎo)出MD中的2D板片,重設(shè)安排點(diǎn),命名MD_2D

4.進(jìn)入maya全部導(dǎo)入后,復(fù)制一份2D板片準(zhǔn)備拓?fù)渲心?,命名MD_LOW

5.使用插件直接拓?fù)涑鏊姆矫妫▌疟蚝杏校?/p>

6.調(diào)整有縫紉關(guān)系的板片上的段數(shù),保證兩邊段數(shù)相同,距離相同(這一步是為了方便之后橋接,保證能獲得一個(gè)沒有縫隙完美的拓?fù)洌?/p>

7.把有UV的2D板片的UV信息傳遞給MD_LOW

8.多加兩層細(xì)分。這一步是為了讓板片面數(shù)增加,不會(huì)丟失太多高模信息

9.再把有頂點(diǎn)關(guān)系的3D板片的信息傳遞給MD_LOW

10.增加厚度(細(xì)分兩次的話分段一定要為8不然ZB不能重建細(xì)分)

11.進(jìn)入ZB就可以隨心所欲修改了,面數(shù)少改大型,面數(shù)多調(diào)細(xì)節(jié)

如此一來的模型是個(gè)相當(dāng)完美的拓?fù)?,只需要再卡一些褶皺就能烘培了,花了好久才理解,有問題還望指出。


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