《賽博朋克2077往日之影》的開發(fā)者揭示使用新引擎開發(fā)續(xù)作的挑
一位目前正在開發(fā)《賽博朋克2077》續(xù)作的開發(fā)者透露了使用新引擎開發(fā)游戲的一些主要挑戰(zhàn)。

從REDengine切換到虛幻引擎5是開發(fā)《賽博朋克2077》續(xù)作的一個具有挑戰(zhàn)性但重要的步驟。
學(xué)習(xí)虛幻引擎5的繩索是必要的,以便按照開發(fā)者的想法構(gòu)建游戲,但使用新引擎也有一些優(yōu)勢。
《賽博朋克2077》的首席任務(wù)設(shè)計師Pawel Sasko最近強(qiáng)調(diào)了從REDengine切換到虛幻引擎5開發(fā)續(xù)作的一些困難?,F(xiàn)在,《賽博朋克2077》的2.0更新已經(jīng)發(fā)布,CD Projekt Red的一支開發(fā)團(tuán)隊正在努力開發(fā)續(xù)作,學(xué)習(xí)如何處理虛幻引擎5是一個重要的第一步。
Project Orion是在2022年宣布的《賽博朋克2077》的續(xù)作。這款游戲?qū)ⅰ疤剿鳌顿惒┡罂?077》宇宙的全部潛力”,目前處于開發(fā)的早期階段。
在最近的一次采訪中,Pawel Sasko談到了這個新項(xiàng)目的一些困難,而從《賽博朋克2077》的REDengine切換到虛幻引擎5似乎是最棘手的挑戰(zhàn)之一。根據(jù)開發(fā)者的說法,“在工具集方面有很多工作要做,因?yàn)橛泻芏辔視f是我們的RED引擎專門為之定制的特定的東西?!彼?,開發(fā)者需要學(xué)習(xí)繩索,以便按照他們想要的方式構(gòu)建游戲。然而,任務(wù)設(shè)計師也證實(shí)了使用虛幻引擎5的一些優(yōu)勢,所以這些最初的努力可能會在未來得到回報。此外,使用虛幻引擎5也意味著與虛幻引擎的發(fā)布商Epic Games合作。這對于CDPR的開發(fā)者來說可能是一件新鮮的事情,但Sasko暗示至少這不是一件困難的事情,因?yàn)樗麑pic的團(tuán)隊只有好話可說。
采訪視頻網(wǎng)址:https://youtu.be/4b_o5ueZRF0

在采訪中強(qiáng)調(diào)的另一個方面是關(guān)于團(tuán)隊的組成。開發(fā)者表示,了解一個團(tuán)隊的優(yōu)缺點(diǎn)是游戲設(shè)計中一個非常被低估的元素。所以,保留《賽博朋克2077》的核心團(tuán)隊使開發(fā)變得更容易。希望它能幫助續(xù)作在最終發(fā)布時成為最好的賽博朋克游戲之一。不過,目前,團(tuán)隊還很小,因?yàn)樵谇捌谥谱麟A段,有一個清晰和統(tǒng)一的愿景對于項(xiàng)目的成功至關(guān)重要。
目前,關(guān)于《賽博朋克2077》續(xù)作的信息不多,但已經(jīng)有一些暗示表明它可能與前作非常不同。例如,Pawel Sasko最近在一次投資者會議上證實(shí),《賽博朋克2077》續(xù)作還沒有決定是第一人稱還是第三人稱視角。
