Cinema 4D R26版阿諾德渲染器Arnold激活版
Arnold for Cinema 4D for mac是用于C4D R26的阿諾德渲染器,支持R26 及以上的C4D,SolidAngle Cinema 4D To Arnold 是一款先進(jìn)的蒙特卡洛光線追蹤渲染器,專為動(dòng)畫長(zhǎng)度和視覺(jué)效果的需求而打造。

內(nèi)存高效
由于Arnold的緊湊和高度優(yōu)化的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),您可以快速渲染具有數(shù)億個(gè)獨(dú)特基元的場(chǎng)景,并且與其他渲染器相比,其內(nèi)存占用率要低得多。
延遲的幾何加載
可以通過(guò)“程序性”節(jié)點(diǎn)(或替代品)而不是預(yù)先創(chuàng)建幾何圖形。這允許模塊化的場(chǎng)景組裝。程序節(jié)點(diǎn)可以指向ASS,OBJ,PLY和DLL / DSO文件,為編程場(chǎng)景創(chuàng)建和合成打開(kāi)大門。
細(xì)分和位移
Arnold支持Catmull-Clark細(xì)分曲面。然后細(xì)分的頂點(diǎn)通過(guò)任意著色器網(wǎng)絡(luò)向量移位。高頻率可以自動(dòng)捕捉為凹凸貼圖,從而減少對(duì)過(guò)多細(xì)分的需求。
任意輸出變量(AOV)
Arnold可以渲染任意數(shù)量的AOV或通道以進(jìn)行合成,包括普通,Z深度,位置和ID掩碼。它還支持深層圖像數(shù)據(jù)。著色器可以創(chuàng)建自己的自定義輸出(例如直接和間接漫反射,鏡面反射,SSS等)。
獨(dú)立的命令行渲染器
Arnold以本地場(chǎng)景描述格式存儲(chǔ)在可讀的文本文件(Arnold Scene Source或.ass)中。這些文件很容易編輯,可以使用C / Python API讀取和寫入,可以在渲染時(shí)延遲加載,也可以反饋到命令行渲染器。
https://www.macz.com/mac/8616.html?id=Njc2OSZfJjI3LjE4Ni4xMi4xODU%3D