想象中的原神,開(kāi)放世界rpg游戲一種新模式的探討。
本文不是講原神,只是借原神這個(gè)新生態(tài)的rpg游戲,來(lái)探討一下一種新的游戲模式。
大多數(shù)的rpg游戲,由大廠(chǎng)制作,然后售價(jià)發(fā)送,這是傳統(tǒng)給rpg游戲定下來(lái)的基調(diào),但是這個(gè)基調(diào)在進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)時(shí),有了意想不到的阻力,不管是多大賣(mài)熱賣(mài)的作品,在本土都是少數(shù)死忠份子的狂歡。
這種由傳統(tǒng)西方游戲大廠(chǎng)制定的商業(yè)規(guī)則,似乎很難被本土所接受,這個(gè)原因有很多,私人電腦的普及,也就近十年,而網(wǎng)吧根本運(yùn)行不了。
所以,rpg在中國(guó)的進(jìn)展舉步維艱,國(guó)外大廠(chǎng)制定的商業(yè)規(guī)則,這邊市場(chǎng)不肯不能接受,大廠(chǎng)又不肯不能改,而本土的很多rpg游戲廠(chǎng),又把這種游戲規(guī)則當(dāng)成圣經(jīng),帶著崇拜的念頭去遵守,這樣當(dāng)然遲遲沒(méi)有人去破局。
前段時(shí)間爆火的黑悟空,如果打破不了這個(gè)市場(chǎng)模式,就算是達(dá)到了大廠(chǎng)水平,也只能成為神話(huà),在游戲史上源遠(yuǎn)流傳。
當(dāng)然大人,時(shí)代變了。現(xiàn)在電腦普及率已經(jīng)還可以了,有了一定的群眾基礎(chǔ),rpg這種商業(yè)規(guī)則,又有了新的期望。似乎在預(yù)示著,在不久的將來(lái),這種大廠(chǎng)游戲?qū)②A來(lái)中國(guó)市場(chǎng)的風(fēng)口。
但是,這是一種展望,而現(xiàn)實(shí)是投幣只是情緒失控,白嫖才是真諦。
個(gè)人對(duì)初始付費(fèi)rpg在中國(guó)市場(chǎng)的開(kāi)拓,充滿(mǎn)了懷疑,或者說(shuō)不抱有希望。
說(shuō)了這么多,只是想引申到下一個(gè)話(huà)題的探索,如何去做出適應(yīng)中國(guó)市場(chǎng)的rpg?
免費(fèi)下載嘛~投其所好。
但是事實(shí)證明,這并不是一條有效的出路,免費(fèi)下載+各種氪金,在上一個(gè)游戲時(shí)代幾乎被完?duì)€,這里指的是pc端。
為了滿(mǎn)足初始原理免費(fèi)下載和氪金,游戲質(zhì)量和游戲體驗(yàn)上,和大廠(chǎng)游戲就有了天差地別,甚至不會(huì)歸為一類(lèi),這類(lèi)游戲后來(lái)統(tǒng)稱(chēng)為網(wǎng)絡(luò)游戲。
網(wǎng)絡(luò)游戲本質(zhì)上就是傳統(tǒng)大廠(chǎng)rpg游戲適應(yīng)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的一個(gè)變種,由于沒(méi)了初始付費(fèi),只能添加大量社交系統(tǒng),以作為氪金情緒點(diǎn),前面說(shuō)了投幣只是情緒失控。
不過(guò)想不到其實(shí)也算挺成功的,只是被手游這個(gè)魔獸給降維打擊了。
所以手游是這種傳統(tǒng)大廠(chǎng)RPG游戲的變種的再變種,賺錢(qián)嘛不寒磣。
當(dāng)手游開(kāi)始普及到如今這個(gè)程度時(shí),人們又開(kāi)始懷念當(dāng)初那種,精致的,復(fù)古的,傳統(tǒng)的RPG游戲時(shí),這就到了現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代。
致敬過(guò)去,懷舊,復(fù)古。
諸多國(guó)產(chǎn)RPG的苗頭開(kāi)始出現(xiàn),而原神就是其中一部(總算把話(huà)題兜回來(lái)了)。
為什么說(shuō)原神是新生態(tài)呢?
這里有兩點(diǎn),一是它有些復(fù)古的精致的畫(huà)面制作。二是它也融入了現(xiàn)有手游,端游的一些優(yōu)秀點(diǎn),比如端游中“組團(tuán)副本”“社交”魅力,以及手游中小巧靈活的“氪金點(diǎn)”。原神就像一個(gè)游戲時(shí)代的縫合怪,集合了他們所有的優(yōu)點(diǎn),自然也集合它們的缺點(diǎn)。
個(gè)人不想對(duì)原神有過(guò)多的評(píng)價(jià),一是它還健在,評(píng)價(jià)這種事都是蓋棺定論,能被輿論風(fēng)向引導(dǎo)評(píng)價(jià)的都是歷史,而不是現(xiàn)在實(shí)實(shí)在在所發(fā)生的事物。
但是或許原神的制作組都沒(méi)發(fā)現(xiàn),一種新的rpg游戲模式,藏在了他們一個(gè)隨手之作里。
即—手機(jī)與電腦的同步互傳。
為什么把標(biāo)題命名為想象中的原神,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)是原神對(duì)這種手機(jī)與電腦的同步互傳的應(yīng)用簡(jiǎn)直是死板到要?dú)馑酪粋€(gè)大活人。
同步互傳就是手機(jī)可以玩電腦游戲,電游模擬器,我當(dāng)時(shí)就懵逼了。
這是多么大一個(gè)機(jī)遇,一個(gè)改變現(xiàn)有rpg游戲現(xiàn)狀的模式就這樣被完全束縛在過(guò)去的經(jīng)驗(yàn)判斷里。
把我的想法歸納一下,說(shuō)一個(gè)最簡(jiǎn)單也最基本的,同時(shí)制作一個(gè)RPG游戲,和一個(gè)手游,共享人物與故事背景。
pc端,免費(fèi)下載,擁有精致的畫(huà)面完美的感官,和出色的游戲體驗(yàn),團(tuán)隊(duì)副本等。
移動(dòng)手游端,來(lái)個(gè)q版立繪,抽卡,養(yǎng)成,采礦,升級(jí)等。
然后,兩者的貫通之處,pc端中的傲游世界,可以點(diǎn)亮手游中的挖礦點(diǎn),殺怪點(diǎn),采藥點(diǎn)。手游中根據(jù)這些開(kāi)拓的資源點(diǎn)可以派角色去采集,或者派角色去討伐殺怪點(diǎn),而獲得的資源可以強(qiáng)化升級(jí)角色。并且,手游的倉(cāng)庫(kù)以及角色游戲等級(jí)和pc端同步。
雖然不知道這種模式是否符合市場(chǎng),這也是我聽(tīng)到原神可以手機(jī)pc端同步后的第一個(gè)想法,但是我人為,這種移動(dòng)端和pc端同步模式才是rpg游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)真正的生存之道。
初始付費(fèi)是一種歐美大廠(chǎng)的模式,免費(fèi)下載加內(nèi)容氦金是網(wǎng)游和手游的模式。
那么免費(fèi)下載的RPG游戲(pc)端,加手游的氦金養(yǎng)成,將是一條全新的道路。