【染鐘樓】劇本社區(qū)—第66期《龍爭虎斗》

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《龍爭虎斗》的作者是來自廣東廣州的說書人,RP-087 追命丶
來看看作者的介紹吧:
大家好,我是追命丶
《龍爭虎斗》是我首次設計的劇本,它由官方角色組成(包括實驗性角色)燈劇本。我在線下體驗過《心理博弈》,感覺那種「沒有明外來者且善良方也能具有主動性的劇本」,我希望在一場染中,善良方不是永遠在被動獲取信息,而可以通過角色之間的配合打出很多超乎想象的操作!這就是我的設計思路。
因為這個思路,我的劇本幾乎放棄了新手玩家群體。這個劇本的難度對于新手來說簡直是噩夢,因為如果新手拿到一些強力角色卻不會正確使用,則會導致游戲以奇怪的方式進行下去。不過呢?如果你是染的深度玩家,看到這個劇本應該會非常興奮~
《龍爭虎斗》目前是2.0版,我會持續(xù)測試并收集各位的反饋去調整劇本角色(更多的是去與其他說書人一起測評這些角色在劇本中的位置)。
由于我的客人們比較反感「相克規(guī)則」,所以我的劇本中的相克規(guī)則僅有:
「落難少女與麻臉巫婆相克」。
除此之外,考慮到線下發(fā)牌的隨機性,作者還貼心地準備了私貨商人規(guī)則:
如果你“瘋狂”地想成為邪惡”,可能會在首個夜晚成為邪惡的爪牙之一。
設計理念如下:
追命丶可以幫助一些想要以邪惡方身份游玩游戲或苦于抽不到邪惡方角色的玩家,讓他們可以獲得心儀的陣營進行滿意的游戲體驗。
·說書人會提前將若干爪牙移出配置,然后放入同等數(shù)量的鎮(zhèn)民角色。將這些角色放入盲抽袋,玩家們抽取后,說書人根據那些“瘋狂想要成為邪惡”的玩家數(shù)量,決定誰作為爪牙進行游戲,喚醒并示意其爪牙角色。(其原先抽到的角色將作為惡魔的三個不在場角色之一)
心路歷程:之前我?guī)н^一車玩家,抽到邪惡方的玩家直接亮牌不玩,然后逼迫我重新配板,但是其中有想玩邪惡方的玩家總是抽不到邪惡方。于是我想到了這種處理方式讓所有人都開心。「畢竟游戲的宗旨就是要讓玩家開心」

