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DNF攻略:110版本出血流阿修羅研究!附四大傷害類異常的特性分析

2022-04-13 12:37 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:墨羽狼與摸魚娘

出現(xiàn)這篇帖子的原因是比較哭笑不得的:我在韓服刷了兩周的灼傷感電裝,結(jié)果一件沒出,出齊了出血裝全套


那咱能是有啥吹啥的人么,不是!直接將他們丟到倉庫!
直到DNF哥倫布------小一?? ? 今天凌晨突然跟我說他又發(fā)現(xiàn)了新大陸:
他在翻韓服論壇的帖子的時候,發(fā)現(xiàn)了一個有趣的測試內(nèi)容:


于是我們便進行了一個簡單的測試:
首先我們脫掉全部的裝備,只帶一個出血手鐲:


開始測試:

一個波爆,一層出血


出血是3s結(jié)算 跳6次 每次2662

連續(xù)釋放2個波爆(使用修煉場重置),這樣就疊加了2層出血,同時在結(jié)算中的出血傷害也*2


如果是正常的疊加,那兩個波爆的出血傷害每一跳應(yīng)該是:2662*2=5324

如果2層出血,讓出血這部分異常傷害增傷1%,那兩個波爆的出血傷害每一跳應(yīng)該是:2662*2*1.01=5,377.24

實際結(jié)果是5378,考慮到2662后面大概率有小數(shù)點,dnf傷害都是向下取整,基本可以認(rèn)為:

出血可以通過連續(xù)的hit使得異常傷害部分增傷,這部分傷害根據(jù)韓服論壇測試結(jié)果是10%

因此到現(xiàn)在為止四大傷害類異常的特性我們逐漸摸清了(4.12號10點38,做出修改,感電持續(xù)時間應(yīng)該是10s):

感電:持續(xù)10s,可以通過連擊結(jié)算80%,其余傷害1s一跳共10次
灼傷:持續(xù)5s,0.5s一跳共10次,可以通過冰凍提前結(jié)算全部傷害,并增傷5%
出血:持續(xù)3s,0.5s一跳共6次,可以通過連擊(真連擊,不包括白字)增傷10%
中毒:持續(xù)3s,0.5s一跳共6次,特性未知。


那顯而易見,出血的優(yōu)先級超越了灼傷,特別是有這個耳環(huán)的存在:


10%恢復(fù)速度(相當(dāng)于9%的cd)+7%技攻,只能說這波出血流是秦始皇摸電門,贏麻了,希望這周不要被砍

附阿修羅105級出血感電流,前期跟后期的搭配推薦:


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