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《索尼克:起源》評測:新鮮出爐的黃金蛋炒飯

2022-06-28 08:39 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

“索尼克”這個SEGA的經(jīng)典招牌,隨著兩部影視化作品的大賣。SEGA也有意進一步擴大這個IP的影響力,未來還會有更多索尼克系列游戲公布。早期的幾部作品曾反復(fù)登陸過各個平臺,6月23日SEGA又再一次將這些陳年冷飯濃縮在一起,推出了索尼克早期的四部作品合集——《索尼克:起源》。

究竟這一鍋冷飯炒的到底香不香?本次,電玩巴士將會帶來有關(guān)這部《索尼克:起源》的相關(guān)評測內(nèi)容。

奔跑的藍(lán)刺猬

SEGA曾在90年代極具影響力,可以說是當(dāng)年主機界的巨頭之一,推出的MD主機更是許多玩家當(dāng)年心目中的神機。隨著競爭的日漸激烈,1991年《刺猬索尼克》也在自家主機MD上正式推出,并化身為SEGA的吉祥物,就連身上的顏色也同為公司的LOGO顏色“SEGA藍(lán)”。

后續(xù)的幾年,SEGA陸續(xù)推出了一系列的游戲續(xù)作。包括92年推出的《刺猬索尼克2》,93年推出的《刺猬索尼克CD》,94年推出的《刺猬索尼克3&納克魯斯》。以上提到的四款MD年代作品,本次也全部收錄在《索尼克:起源》這款游戲當(dāng)中。

當(dāng)年MD主機的性能強大,在該主機下誕生了很多經(jīng)典作品。直到今日,16-bit畫面風(fēng)格的游戲作品仍受廣大玩家的青睞。索尼克的誕生也鞏固了當(dāng)年SEGA的市場地位,只是可惜后來……

在《刺猬索尼克》推出之后,憑借橫版卷軸系統(tǒng),快速刺激的游戲體驗,一經(jīng)發(fā)售就廣受好評。世嘉在進入游戲前的那句“SEGA”開場語音,也成為了世嘉游戲的標(biāo)配,可惜如今的游戲中卻很少能聽到了。

在此之后,索尼克這個IP還持續(xù)有著作品產(chǎn)出,但一直處在一個不溫不火的境地。

冷飯雖香,略有夾生

下面我們來正式看一看《索尼克:起源》這部作品。游戲本身就是一個經(jīng)典合集,合集中包含的四款游戲堪稱為經(jīng)典。曾在多個平臺都先后推出過,有著各種各樣的版本,相信許多玩家或多或少都有玩過,可見炒冷飯的奧義就是“一炒再炒”。游戲在原版內(nèi)容中并沒有改動,而在內(nèi)容創(chuàng)新上,本次推出的起源新內(nèi)容卻沒那么多。

游戲共有四種游玩模式:周年慶模式、經(jīng)典模式、頭目連戰(zhàn)模式和鏡像模式。其中經(jīng)典模式與原版內(nèi)容相同,就不再過多介紹了。每一部作品在片頭和結(jié)局都重新制作了動畫,動畫的整體畫風(fēng)也更貼近現(xiàn)代玩家的審美。除此之外,游戲還有博物館和任務(wù)兩大內(nèi)容。

周年慶模式是在經(jīng)典模式的基礎(chǔ)上將畫面更改為現(xiàn)代主流的16:9畫面,取消了復(fù)活次數(shù)限制,并且可在索尼克、塔爾斯、納克魯斯間進行選擇。這樣的改動顯然是很友善的,要知道在90年代的游戲,整體難度都是偏高的。加上索尼克的行動速度過快,4:3的畫面又過短,很容易出現(xiàn)探頭狗帶的情況。在這樣的環(huán)境下,相信當(dāng)年有很多玩家都被這樣的難度勸退過。

頭目連戰(zhàn)則是BOSS Rush模式,而鏡像模式是畫面左右翻轉(zhuǎn)的模式,需要通關(guān)游戲后解鎖,習(xí)慣了從左至右奔跑的玩家還需適應(yīng)一會。3代作品除了上述的四種模式以外,還有直接游玩特殊關(guān)卡的Blue Spheres模式。

游戲中的按鍵并不多,與老版相同。除了方向鍵以外就是跳躍鍵,2、3代中在完成收集之后還有一個變身黃金形態(tài)的按鍵。但也正是因為游戲基于老版改良的原因,游戲還保留了Debug模式,雖然不知道后續(xù)版本更新中是否會去除該內(nèi)容。但在Debug模式下,游戲性也大幅降低,甚至可以刷取金幣,PS版更是因此化身為白金神作。

說到金幣,就要說到博物館和任務(wù)這兩大內(nèi)容了。金幣是在該合集作品中新加入的貨幣,主要用于解鎖博物館內(nèi)的藏品以及重復(fù)挑戰(zhàn)游戲內(nèi)的特殊關(guān)卡。金幣除了在關(guān)卡中獲得以外,還可以在任務(wù)選單下的任務(wù)模式中獲取。

任務(wù)模式算得上扛起了游戲“新”作的重任了,該模式中的一些任務(wù)還是很具有挑戰(zhàn)性的。在任務(wù)模式中,玩家需挑戰(zhàn)在最短時間內(nèi)完成關(guān)卡要求,以獲得更高評分,評分越高金幣越多。而在任務(wù)選單下的另一個模式就是劇情模式,該模式將四部作品連在一起,說白了就是一口氣通關(guān)四部游戲劇情的模式。

而博物館內(nèi)的收集品算得上是合集中比較讓我驚艷的部分了。不僅收錄了游戲原聲帶、游戲原畫、人物設(shè)定集,還收錄索尼克30周年交響樂音樂慶典的全部影像內(nèi)容。而一部分收集內(nèi)容的解鎖方式也和平臺的獎杯或成就獲取方式相對應(yīng),要是全部解鎖了也就代表你達(dá)成了白金獎杯或全成就了。

全面看來,《索尼克:起源》中的新內(nèi)容并不算多。除了任務(wù)模式外,其他也算不上是全新的內(nèi)容了,而像是觀賞島嶼這種也只能說是可有可無的功能。另一方面,雖然日本場商游戲的定價普遍會高一點,但作為合集游戲這樣的售價,還是會引來一些玩家的爭議。

總結(jié)

總的來說,《索尼克:起源》作為一款合集作品,新內(nèi)容不多,卻也沒有什么太大的缺點。經(jīng)典IP的早期代表作確實可以吸引粉絲的目光,我想這也是游戲敢自信的給出這樣價格的原因。雖說合集內(nèi)的游戲各個優(yōu)秀,但整體上還是缺乏改良,是新作卻又不完全是。路人緣一般,比較適合索尼克鐵粉。



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