国产精品天干天干,亚洲毛片在线,日韩gay小鲜肉啪啪18禁,女同Gay自慰喷水

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

16進(jìn)制原始數(shù)據(jù)文件轉(zhuǎn)Byte(C#/Unity)

2022-04-20 18:33 作者:DeadCyber  | 我要投稿

特別簡(jiǎn)單的需求,但沒(méi)啥現(xiàn)成方便的東西。

用arm astc工具壓縮后的.astc文件,想要轉(zhuǎn)成圖,查看效果。Unity中使用LoadRawTextureData(byte[])轉(zhuǎn)圖。

在linux系統(tǒng)里,查看文件數(shù)據(jù)是這樣的:

所以需求就是16進(jìn)制字符串文件->byte[]

????由于win11的子系統(tǒng)給封裝成.vhd了,不像win10里可以直接用explorer復(fù)制粘貼出來(lái),所以我干脆鼠標(biāo)復(fù)制出來(lái),保存成文件raw.txt。

????顯然,對(duì)于每一行,刪去頭尾數(shù)據(jù),然后剩下8組,每組4個(gè)char,每2個(gè)char轉(zhuǎn)成16進(jìn)制就是1字節(jié)。也就是一行16個(gè)byte。

不管了,直接上代碼。組件拖到Unity里就可以直接用。


16進(jìn)制原始數(shù)據(jù)文件轉(zhuǎn)Byte(C#/Unity)的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
绥德县| 三亚市| 东阳市| 新绛县| 弥渡县| 德州市| 江油市| 施秉县| 丁青县| 深水埗区| 伊金霍洛旗| 星座| 信丰县| 五原县| 中牟县| 敦煌市| 松原市| 郸城县| 广安市| 仁怀市| 衡阳市| 南阳市| 双辽市| 河津市| 大理市| 土默特右旗| 铅山县| 博客| 永胜县| 洛扎县| 庐江县| 池州市| 辽阳市| 阳高县| 瓦房店市| 阳城县| 唐山市| 会理县| 辉县市| 汽车| 南漳县|