任天堂明星大亂斗:16vs16棋斗士模式
CrewBattle玩膩了?加入中國象棋的元素!
“讓我來指揮天下第一局!”
該靈感來自武俠電視劇《棋武士》,象棋不僅僅是娛樂消遣,而且是文化和教育的精華。為展現(xiàn)中國亂斗圈的特色,決定在16vs16團隊賽中引入中國象棋。
為弘揚中國國粹,傳承象棋文化,以棋養(yǎng)德、以棋育人、以棋明智,就提議了在團隊賽中,如果參戰(zhàn)人數(shù)剛好是32人(如超過32人,則剩余的人作為替補成員),可以將這32名玩家(16vs16),剩下的32人隨機分為兩組,一組為紅方棋子(紅棋斗士),二組為黑方棋子(黑棋斗士),這32名玩家,被稱為“棋斗士”;線下時各組需要34名玩家,還要選出2名棋藝高超的玩家來指揮“天下第一局”(每組各1名),在棋戰(zhàn)中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與局部等復雜關(guān)系的變化中提升思維能力。這個可不是普通的棋局,而是代表玩家技術(shù)決定棋局的好壞。
介紹天下第一局的規(guī)則。
天下第一局運行程序:第一步,從各組玩家中(實際上每組17人),選出一名棋藝高超的玩家作為該局棋手,紅黑各1名,剩下32名玩家成為“棋斗士”;第二步,雙方棋手在開戰(zhàn)前10分鐘安排手下16名棋斗士要扮演的棋子,或者各組棋斗士自選要扮演的棋子;第三步,紅棋斗士和黑棋斗士出陣;第四步,雙方棋斗士,各就各位。中途棋斗士不能更換扮演的棋子。

行棋規(guī)則:走棋時,雙方將局面公開到面板上,沒有吃子的情況下,棋子不能主動向?qū)κ值钠遄影l(fā)起攻擊。其余規(guī)則均與標準的中國象棋完全相同。由于棋子代表每一名玩家,原則上必須落子無悔。
走棋順序:比賽時紅先黑后,如果彼此熟悉的話也可以黑先紅后。
將帥誓死不出九宮;仕走斜線;象走田;馬走日;車走直線;炮翻山;小卒一去不回還。
吃子規(guī)則:如發(fā)生吃子,被吃方需要白給1命,吃子方固定3命;由吃子方選圖,沒有ban圖規(guī)則,選圖規(guī)則采用聚能斗的規(guī)則。
如吃子方獲勝,被吃一方即淘汰,同時代表吃子方的棋子占領(lǐng)被吃方棋子的原位置并繼承戰(zhàn)斗結(jié)束后的命數(shù),但戰(zhàn)斗結(jié)束后吃子方只剩1命,下次被吃時直接淘汰,吃子時被吃一方是3命;如果是被吃方獲勝,吃子方淘汰,被吃方保持原位置不動并繼承戰(zhàn)斗結(jié)束后的命數(shù),其余規(guī)則完全與吃子方一致。
吃子時雙方棋子都要上主舞臺,直到一方被淘汰為止。
如出現(xiàn)將帥照面,造成將帥照面的一方的扮演“帥”“將”的棋斗士立即被淘汰,從而造成該方因?qū)洷怀愿尕摗?/p>
命數(shù)規(guī)則:文本:吃子方命數(shù)m/被吃方命數(shù)n
m-n=0時,n白給1命;m-n=1時,n白給2命;m-n=2時,直接淘汰被吃方;m-n<0時雙方都是3命。
如果在線上打,網(wǎng)絡(luò)問題與處理方式與Amaki舉辦的誰還認真杯完全一致。吃子時當天網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量差的一方淘汰。
陣容建議:如果你夠厲害,你可以消滅掉對方團隊至少三個棋子。這就是“一車十子寒”;為防止出現(xiàn)大材小用的現(xiàn)象,須由主帥來安排本組的玩家要扮演的棋子,最強的最好當“車”“俥”,比“車”弱一點的當“馬”“砲”(黑方的“砲”也有寫成“包”的,主要是古代中國顏料稀缺,為了區(qū)分棋子而保留下來的習慣)、“傌”“炮”,相對弱一點的扮演兵卒,比較龜?shù)漠斒?、相(士、象),各組棋子之間也要做好戰(zhàn)術(shù)交流。
紅棋斗士對應“帥”*1、“仕”*2、“相”*2、“俥”*2、“傌”*2、“炮”*2、“兵”*5
黑棋斗士對應“將”*1、“士”*2、“象”*2、“車”*2、“馬”*2、“砲”*2、“卒”*5

(上方圖片均來自網(wǎng)絡(luò))
勝利條件:(1)將死或者吃掉對方團隊的將(帥);(2)對方團隊被困斃;(3)對方團隊造成將帥照面(歷史上由于項羽和劉邦見面之后向劉邦射了一箭,還射中了劉邦的肩頭);(4)和棋時我方團隊總命數(shù)多于對方;(5)對方團隊違反比賽規(guī)則;(6)對方走棋超出步時限制;(7)對方超過規(guī)定時間;
為了防止下棋故意拖延時間的現(xiàn)象發(fā)生,就規(guī)定必須在一分鐘內(nèi)走完一步棋,超時立即判負。
ps:如果下棋過程中任何人(無論是代表棋子的玩家、對局者、替補成員)發(fā)現(xiàn)有一方開軟件作弊,另一方立即獲勝。如雙方開軟則雙方均判負。
和棋條件:(1)雙方無力將死對方將(帥);(2)一方求和,被對方接受;(3)連續(xù)三次重復局面;(4)30回合內(nèi)雙方?jīng)]有損失棋子;(5)雙方纏斗了200回合,還未分出勝負。
ps:如果和棋時出現(xiàn)命數(shù)相同的情況下,雙方均獲勝。
如果覺得時間過短,可采用三局兩勝或搶十。
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