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云上技術匯——預測流失,提高留存,莫讓游戲變“空城”

2023-07-22 23:24 作者:Stacc  | 我要投稿

● 游戲難度

游戲開始難度較大會導致玩家挫敗感很大 , 大概率造成玩家流失 ,但是在玩家挫敗感很大時,給予適當正反饋 , 可減少玩家流失 增強玩家信心

(2019年手機游戲行業(yè)分析:首次使用手機游戲到24小時后流失%75用戶)

●游戲成本以及盈利

游戲的最終成本回收需要靠后期運營

●如何預測玩家流失傾向

玩家分為三類:

最終會留下(真心喜歡游戲) 少量

猶豫不決的用戶(路人)最多

最終會流失(類似米米,蛋仔) 少量

路人可以靠給予適當正反饋激勵回來

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