近期『先鋒隊』夜半使用視頻分享推薦
距離夜半實裝也有兩個月了,在這過程中夜半一度被我譽為“一個H關(guān)都壓不了的屑”。然而,就實際表現(xiàn)而言,眠獸還是比較出色的。接下來我想分享一些我覺得很不錯的夜半用法,供大家(我)學(xué)習(xí)探討。
*本文均無授權(quán)也無盈利。如果您不希望您的作品出現(xiàn),請聯(lián)系我刪除。
如果您覺得我接下來說的話都是廢話也沒關(guān)系,可以將這篇文章視為純·夜半記錄分享,忽略文字即可。(如果您覺得我的話有嚴(yán)重的錯誤,曲解攻略者使用的意圖,那可以在評論區(qū)或者私聊告訴我,我會視情況(B站專欄改動有限制次數(shù))修改的)

首先帶來的是夜半2技能。
夜半2技能的高光之處是995x5的群攻法傷,較快的回轉(zhuǎn)(16)以及戰(zhàn)術(shù)家本身這個“類快速復(fù)活”的優(yōu)勢。

那么,先來看看夜半在“群攻”這一方面的靈活運用。

對于SideStory“將進酒”的敵人來說,它們最怕的便是群攻(法傷)。夜半無疑是完美貼合這些關(guān)的。這里選取的是關(guān)底,因為視頻是我剪的

練手挑戰(zhàn):雙先鋒GT-HX-3(突襲)
選定干員:嵯峨,夜半
推薦理由:成群的怪海和高甲需求對夜半技能較靈活的運用。


其次給大家?guī)淼氖菍ο蠕h隊曾經(jīng)最為頭疼的高防高血量精英怪的優(yōu)秀作戰(zhàn)記錄。

在大家還沉浸在將進酒的高數(shù)量小怪時,時差可謂是先鋒玩家中最早運用夜半這個技能用于精英怪的人,困擾先鋒隊兩年半的H5-3終于一次性壓到了8人。

同樣是紅錘,在八先鋒以風(fēng)笛為主輸出的情況下,七先鋒大膽的拋棄了高甲指定拐極境而選用眠獸作為主要輸出。事實證明,他是正確的。

練手挑戰(zhàn):五先鋒CB-EX-7(突襲)
選定干員:夜半
推薦理由:憑借兩個充電樁,夜半可以無限技能睡灰尾從而完成擊殺這個“高防”盾單位。
(普通生草人已攻克,突襲暫無記錄(實際效果僅禁6個無用格子且敵方單位生命值提升至120%,攻擊力和防御力都提升至110%))

夜半的眠獸還有一個利弊參半的效果:睡眠。睡眠的壞處是夜半注定不能參與先鋒隊的集火,且容易積壓怪,而好處也是如此:敵方也無法進行攻擊,方便我方技能回轉(zhuǎn)等。

H6-2從滿編斷斷續(xù)續(xù)壓至7人也是比較艱辛的。運用夜半的睡眠,對紅爪合理調(diào)軸,控制風(fēng)笛技能的輸出目標(biāo),最終的凹量也是比較少的(風(fēng)笛閃3次就行——生草人)
練手挑戰(zhàn):暫無(合適的睡眠使用關(guān)很難找)
注:眠獸死亡和蘇醒會解除周圍怪的睡眠效果,望周知

夜半1技能相比之下就比較尷尬。

夜半眠獸本身的血量很高(2582),一技能的HPS為361.48,且醒后攻擊力有703.7,攻擊間隔快(應(yīng)該是0.8).然而從復(fù)蘇召喚物角度而言,簡便性不如豆苗1;從輸出角度而言,運用這樣的眠獸不如選擇2技能(先鋒隊地面物理輸出人才實在是多)。因此該技能剩下的亮點是未受傷時不攻擊,目前比較實用的場景是用夜半1卡DM-MO-1的哨兵,但并沒有見到通過這種辦法壓人的先鋒隊記錄。

其他方面的話,作為先鋒常駐對空,夜半由于技能并不加成自身,表現(xiàn)平平常常。

水滸攻略的7先鋒6-14,夜半對空能力可見一斑。從輸出傷害而言,顯然是高于豆苗的;然而我認(rèn)為這并不是先鋒對空的革命性加強。
練手挑戰(zhàn):雙先鋒PR-B-1
選定干員:夜半,豆苗
推薦理由:經(jīng)典對空(?)


總結(jié)一下的話,夜半在22個H關(guān)中也已經(jīng)獲得了3個席位,且在不少活動關(guān)底表現(xiàn)都還行。
夜半的缺陷在于睡眠導(dǎo)致的不與大部隊配合(眠獸也不能吃到凜冬的技能加成),同樣的,我們也可以利用這點,結(jié)合夜半的群攻與法傷進行篩怪;亦或是讓夜半獨當(dāng)一面,一個人或與少人配合解決地方低法抗精英;再或者是給夜半營造一個輸出環(huán)境(注:在琴柳技能出來后再睡眠可以吃到脆弱效果,否則無),最大化提供輸出(目前最高是995x5(下)x2(次)x1.3(琴柳)=12935,實際應(yīng)考慮敵方法抗)。
同樣的,這也使得夜半在大部分水圖中可以獨當(dāng)一面,無需治療來解決一路甚至多路。

祝各位先鋒隊玩家在未來的關(guān)卡中再接再厲,打出更多優(yōu)秀的作戰(zhàn)記錄ww
(最后推薦兩個視頻,不過已經(jīng)不僅僅屬于對夜半的應(yīng)用了,大概可以看看夜半與先鋒大部隊的配合了)


本文是因為我之前對夜半誤會太深才有的,下次什么時候再寫我也不知道了(