游戲編劇稱《魔咒之地》實際發(fā)布版本的故事情節(jié)與原稿偏差太大
《魔咒之地》(Forspoken)的最后一個故事與加里·惠塔(Gary Whitta)創(chuàng)作的最初版本“完全不同”。
Square Enix的這個最新游戲作品有許多作家參與其中編劇,但故事在開發(fā)過程中被重啟。
在接受Alanah Pearce的視頻游戲寫作101播客采訪時,Whitta詳細介紹了他對這款游戲的參與情況。
“我從來沒有寫過一句真正的對白。
“5、6年前,Square找到我,對我說‘我們有一個想法,但這只是一個想法的萌芽,你愿意幫助我們構建這個世界、神話和故事嗎?’”
“我離開了,給他們提出了一些想法,他們很喜歡我的想法,他們說,‘你能不能經(jīng)營一個作家的工作室,把它真正打造出來?’”
那個作家的工作室里有許多編劇,也有開發(fā)人員,他們概念化魔法是如何工作的,世界的歷史等等。Whitta聲稱,這個世界的名字Athia是他的主意,并保留在最終的產(chǎn)品中。
“幾個月后,他們又來找我和另一位編劇,說‘我們要重新開始,完全重啟這個故事,我們想讓它現(xiàn)在是這樣’,”他繼續(xù)說。
這是一個全新的故事,講述了一個來自現(xiàn)實世界的年輕女子被吸進了一個幻想王國,這個故事在今天的游戲中發(fā)現(xiàn)。
“我們做的版本完全不是這樣的,”惠塔說。
惠塔無法接手這個重啟的故事,這個故事是由其他作家接手的。相反地,他在游戲中被稱為“原創(chuàng)概念”,而他的同事Amy Hennig則被稱為“故事概念”,盡管他也很清楚加入他們的名字能夠提升游戲的聲望。
《Forspoken》的故事和對話經(jīng)常讓人感覺與游戲玩法和游戲世界脫節(jié)。
“這個故事需要時間來展開,雖然寫作并不總是到位,但有很多東西可以享受,即使無數(shù)的起伏使《禁忌》很難被普遍推薦。盡管如此,由于其強大的角色發(fā)展,詳細的世界建設和時尚的戰(zhàn)斗,這里仍然有一些元素值得一看。”
想要了解更多關于《Forspoken》的內(nèi)容,請查看游戲的聯(lián)合作曲家Garry Schyman的采訪。