晶核兩天體驗(yàn)后感
大家好,我是墨茶233
晶核公測(cè)力,然后抽時(shí)間玩了下(大把大把的時(shí)間?)。我是個(gè)不太喜歡肝游戲的,兩天加起來(lái)大概也就是3個(gè)小時(shí)不到?
從游戲畫(huà)面上來(lái)講,做的確實(shí)不錯(cuò),至少是比粗制濫造的要強(qiáng)上不少,看上去還算是用心打磨過(guò)的。劇情上來(lái)說(shuō)就有點(diǎn)。。。。。比較弱智了,主角依舊是有難就幫有事就上的跑腿劇情,深度嘛,姑且給個(gè)3星(滿5),劣化種(怪物名)的名稱也有點(diǎn)隨性的感覺(jué),地圖不算小,但是玩起來(lái)也不太在意這個(gè),算是半二次元的游戲類(lèi)型,但是基本不偏向二游。
宣發(fā)找了旭旭寶寶。。。??梢运憔珳?zhǔn)下藥了。希望某些毒奶粉策劃長(zhǎng)點(diǎn)腦子。
動(dòng)作上來(lái)講,普攻有后搖,技能設(shè)計(jì)冗余感很強(qiáng),升級(jí)有種DNF后期升級(jí)的感覺(jué),巴不得玩家馬上滿級(jí),算是敗筆。
升級(jí)反饋和技能反饋不算很強(qiáng),角色設(shè)計(jì)中規(guī)中矩。
道具和亂七八糟的升級(jí)東西一堆,學(xué)毒奶粉沒(méi)學(xué)到點(diǎn)子上,不過(guò)少有的技能銜接可以,打起來(lái)也算是有點(diǎn)爽的。
角色的血量不明顯,要不是我是主角。我都以為打的是怪的血條。
游戲內(nèi)圖標(biāo)不夠明顯,紅色感嘆號(hào)太多。界面優(yōu)化有待加強(qiáng)。
技能加點(diǎn)和角色轉(zhuǎn)職說(shuō)明不夠明確,任務(wù)做的有點(diǎn)水。
總體評(píng)價(jià),中規(guī)中矩,在現(xiàn)在的游戲水平來(lái)說(shuō)也算可以一戰(zhàn)。但是不適合超長(zhǎng)時(shí)間駐留。游戲反饋性和內(nèi)容過(guò)于繁瑣,劇情中規(guī)中矩,不算有趣。動(dòng)作設(shè)計(jì)和技能有待加強(qiáng),但是現(xiàn)階段有做這種游戲的廠家不多,姑且可以一玩。游戲升級(jí)和boss陣亡的反饋感不強(qiáng),3D游戲的質(zhì)量姑且尚可,但是優(yōu)化項(xiàng)諸多,希望可以一一改善。
個(gè)人評(píng)價(jià):7分,中規(guī)中矩的體驗(yàn),但是動(dòng)作游戲少找,技能多的更少找。當(dāng)個(gè)替代品過(guò)度還差點(diǎn),但是可以一玩。