《控制》篝火總評:8.4 分:在迷幻而詭異的世界里重新掌控局面

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本期游戲為:《控制》
《控制》是一款由 Remedy Entertainment 開發(fā),505 Games 發(fā)行的第三人稱動作冒險游戲。在游戲中,紐約的一個秘密機構(gòu)被異世界力量入侵,你成為了新任指揮官,并試圖重新掌控局面。
游戲融合了超自然力量、自定義的武器和互動性十足的環(huán)境。作為主角你除了能利用槍械外,還可以使用超能力作戰(zhàn),例如將碎塊聚攏在身前成為護盾,或者將滅火器、椅子等物品當(dāng)做武器投擲出去,在一步步探險神秘世界的過程中,揭開它背后隱藏的秘密。
《控制》已于 8 月 27 日登陸 PS4、Xbox One 以及 PC 平臺。


新怪談風(fēng)格的背景設(shè)定十分討喜,強烈推薦沉迷克蘇魯、SCP 的玩家們嘗試。電影化加碎片化的敘事手法則代入感十足,讓探索變得極為有趣。每一份文件,每一盤磁帶就如積木一般將世界觀堆砌的更為完整,穩(wěn)固。
當(dāng)然這也是一把雙刃劍,缺乏耐心的玩家可能就會無緣感受那些精彩的故事與設(shè)定了,這次的戰(zhàn)斗相比《量子破碎》有了很大的進步,流暢,有趣不再拖劇情的后腿,游戲畫面是本作的亮點,特效全開加光線追蹤的話,表現(xiàn)效果十分驚艷。不過優(yōu)化確實還待提高。
總結(jié)來說,《控制》十分優(yōu)秀,就算是在大作扎堆的 9 月,也絕對值得一玩。



相比于 Remedy 的上一部作品《量子破碎》,《控制》最大的改進就是大幅提升了戰(zhàn)斗的密度。在《量子破碎》里戰(zhàn)斗系統(tǒng)還算有趣,可是當(dāng)玩家好不容易獲得全部技能時,沒爽幾下游戲就結(jié)束了。
《控制》則走的是銀河城流,敵人會經(jīng)常刷新,不時還會來一個限時完成的保護職員任務(wù),所以根本不愁沒架打。而且本作的戰(zhàn)斗相比《量子破碎》更加爽快,女主隨著流程的進行會獲得越來越多的能力。隔空取物,飛行,快速閃避,還能使用殘骸在身體周圍組成盾牌。加上超強的場景破壞效果,戰(zhàn)斗非常酷炫爽快。
但是本作缺點也十分明顯,在游戲不算長的流程中,我相當(dāng)一部分時間都花在了找路上。因為游戲的地圖系統(tǒng)沒有分層,十分難用。加上有些單調(diào)的場景,更容易迷路了,有的支線找路找的我抓狂。另外游戲在爆炸較多的戰(zhàn)斗場景下幀數(shù)下降明顯,即便我是在 Xbox One X上玩的,好在這種情況倒也不是太頻繁。劇情方面簡單來說就是一個 SCP 收容失敗的故事,在聯(lián)邦控制局里你能發(fā)現(xiàn)不少超自然物品,每一個都能找到相應(yīng)的研究報告。如果你對 SCP 類的故事感興趣,那么你應(yīng)該能從游戲中獲得更大的樂趣。


雖說《控制》并不是第一款將槍戰(zhàn)與超能力相結(jié)合的游戲作品,但是本作對這兩個元素的把控算是可圈可點的。盡管玩家從始至終只有「勤務(wù)武器」這一把槍,但可以根據(jù)游戲進程解鎖不同的形態(tài),實現(xiàn)多樣化的射擊效果。
而在超能力部分,游戲的近戰(zhàn)與發(fā)射技能為應(yīng)對遠近敵人提供了合適的打擊方案,護盾技能與發(fā)射技能結(jié)合讓玩家能夠靈活地進行攻防轉(zhuǎn)換,而漂移技能除了閃避功能和加快角色的位移之外,與飄浮技能相結(jié)合,將角色的運動范圍拓展至整個立體空間。本作的飄浮能力在操作手感上并不會顯得虛無縹緲,功能上也為玩家創(chuàng)造了更多可能性。借助飄浮技能,玩家得以進入某些非常規(guī)的區(qū)域,或從不同的角度對敵人發(fā)起進攻。
總的來說,若只追求通關(guān),那就很難真正體會到這款游戲的魅力。可以說這款游戲非常適合放慢節(jié)奏去探索,感受,思考,然后放飛想象。游戲無時無刻不在強調(diào)「詭異」這個特質(zhì)。除了成功地將槍戰(zhàn)與超能戰(zhàn)斗相結(jié)合,提供了爽快的戰(zhàn)斗體驗之外,《控制》借助迷亂的光影聲效、詭譎的畫面場景以及怪誕的故事情節(jié),營造出了一個潛伏在俗世凡塵中的超現(xiàn)實世界。《控制》無疑是近些年來最迷幻而詭異的作品之一。



《控制》的故事發(fā)生在一個引人入勝且光怪陸離的世界之中,讓人忍不住想要縱身一躍進去探索一番。女主角 Jesse 多樣的超能力和武器系統(tǒng)讓戰(zhàn)斗變得極為驚險刺激。此外,還要感謝游戲強大的演員陣容、優(yōu)秀的劇本創(chuàng)作以及大大小小誘人的情節(jié)線索,讓我能夠完全沉浸在探索 The Oldest House 的這段旅程之中。盡管主角 Jesse 的個人故事顯得有點欠缺,更像是在內(nèi)容定型之后才草草加進去的,但《控制》這個世界里已經(jīng)有足夠多東西讓我探索的了,即便是在故事結(jié)束了之后,我仍然饒有興味地想要揭開其中的每一個秘密。


除了游戲接近尾聲時有一些比較拖沓的戰(zhàn)斗之外,《控制》整個流程玩下來都毫無尿點。伴隨著女主角 Jesse 各種神奇的超能力,我滿懷期待地走進每一個房間,經(jīng)歷著一場又一場精彩絕倫的戰(zhàn)斗,而當(dāng)我從房間走出來的時候,這作大廈總像被龍卷風(fēng)撕裂一般在不停的變化。游戲中的聯(lián)邦控制局是一個極為迷人的地方,我真的太喜歡里面那些吱吱作響的門廊里每一場奇異又充滿魅力的戰(zhàn)斗了。



優(yōu)點:
優(yōu)秀的藝術(shù)風(fēng)格很好地喚起了玩家對這個世界既恐懼又敬畏的情感
迷人的背景和設(shè)定給看起來僵硬的周遭環(huán)境注入了栩栩如生的生命氣息
一些復(fù)雜的概念被應(yīng)用到游戲當(dāng)中,反而激發(fā)了玩家更大的好奇心和想象力
更現(xiàn)代化的戰(zhàn)斗方式,其中巧妙地融合了槍械和其他超自然力量
缺點:
地圖會讓玩家感到困擾,也讓游戲中的導(dǎo)航顯得更為復(fù)雜


由于我工作性質(zhì)的關(guān)系,我通常都是玩完一個游戲接著就進入到下一個游戲當(dāng)中,但是《控制》卻是特別的一個,當(dāng)我完成了《控制》的評測工作之后,我仍然想要再玩一玩它,進行更深入的探索。盡管在玩的過程中,我還遇到了一些硬件問題不得不重頭再來,但我還是完成了《控制》中大大小小的每一個任務(wù)。
我非常期待《控制》DLC 的到來。如果你要問我這是不是最緊張刺激的一次戰(zhàn)斗體驗,或者說最讓人贊嘆的情節(jié)故事創(chuàng)作,老實說,不算是,但是我卻能完全沉浸在游戲之中,沉浸在 Remedy 為我創(chuàng)造出來的這個世界之中。我也曾經(jīng)喜歡過 Remedy 之前的作品《馬克思佩恩》和《心靈殺手》,但說實話,我不希望《控制》就這樣結(jié)束了,而對我來說,當(dāng)我有這樣的想法的時候,就代表著這是一個非常優(yōu)秀的游戲。


要說這個游戲唯一的缺點可能就是他好像沒有結(jié)束一樣,就像一個完整的句子缺少了一個從句一樣。當(dāng)我通關(guān)之后還是有幾個我在意的問題沒有給出答案,游戲的結(jié)局來的很快很唐突,并不是我所喜歡的那種方式。Remedy 似乎一直以來都在收尾的時候處理的不是太好,《控制》也不例外。
不過,你還是要下定決心上手這款游戲,因為無論你怎么看待這個游戲的結(jié)局,它都是一款非常罕有的極為優(yōu)秀的游戲。你也不要再看更多有關(guān)《控制》的文章了,直接在什么都不知道的情況下玩這個游戲并沉浸在它瘋狂的設(shè)定之中吧,而且你永遠不要低估游戲中某一物品給你帶來的價值,這就是打開《控制》的正確方式。


篝火總評:8.4?分
游戲詳情:
發(fā)售時間:8?月 27?日
平臺:PS4/Xbox One/PC
游玩人數(shù):單人
游戲價格:約 393 元
游戲類型:動作、冒險
開發(fā)商:Remedy Entertainment
發(fā)行商:505 Games
更多評分(Metacritic 分數(shù)換算為十分制表示)
Press Start Australia:9.5
Game Revolution:9
Easy Allies:9
Everyeye.it:9
Slant Magazine:9
TheSixthAxis:9
Eurogamer Italy:9
Gamers Heroes:9
PSX-Sense.nl:9
Screen Rant:9
Digitally Downloaded:9
COGconnected:8.9
SpazioGames:8.8
IGN Spain:8.7
Multiplayer.it:8.7
Gamer.nl:8.5
GRYOnline.pl:8
JeuxActu:8
PlayStation Country:8
Gameplanet:8
Cubed3:8
Gameblog.fr:8
Trusted Reviews:8
VGC:8
Metro GameCentral:8
App Trigger:8
GamePro Germany:7.9
Meristation:7.5
Jeuxvideo.com:7.5
Power Unlimited:7.1
PlayStation LifeStyle:7
Digital Trends:7
Areajugones:7
The Digital Fix:7
TrueGaming:7
Twinfinite:7
PlayStation Universe:7
Push Square:7
We Got This Covered:4