三國志戰(zhàn)略版:沖陣踩踏與沖鋒
關(guān)于馬匹特技“沖陣”
沖陣的傷害系數(shù)較高,就由它入手
經(jīng)過測(cè)試...
測(cè)試過程相對(duì)輕松,沖陣傷害是固定的,傷害結(jié)果沒有隨機(jī)值影響
傷害計(jì)算方式也極為簡(jiǎn)單
攜帶武將速度乘以沖陣傷害系數(shù)2.8-受攻擊武將統(tǒng)率
以220速度凌統(tǒng)為例,攻擊200統(tǒng)率敵將
220*2.8-200=416傷害
這是較常見使用場(chǎng)景
如果是極限速度的凌統(tǒng),則可以達(dá)到戰(zhàn)斗速度400
400*2.8-200=920傷害
這個(gè)傷害值
不受兵種克制影響
不受等級(jí)差影響
不受武將兵書進(jìn)階加成影響
不受任何增減傷戰(zhàn)法影響
且傷害無法分擔(dān)、無法規(guī)避
再經(jīng)過1兵野地測(cè)試
發(fā)現(xiàn)沖陣傷害也不受兵力系數(shù)影響
是目前三戰(zhàn)最接近于“真實(shí)傷害”的傷害

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關(guān)于馬匹特技“踩踏”
踩踏和沖陣一致,都是依賴攜帶武將速度對(duì)目標(biāo)造成傷害。
沖陣的傷害系數(shù)2.8,而踩踏只有0.35
但踩踏傷害不受目標(biāo)統(tǒng)率影響
即速度*0.35=傷害
(不然以實(shí)際戰(zhàn)斗屬性來說,很可能完全沒有傷害)
這個(gè)傷害值
不受兵種克制影響
不受等級(jí)差影
不受兵書進(jìn)階加成影響
與沖陣一樣,也不受兵力系數(shù)影響
但與沖陣不同的是,
踩踏受B類增減傷戰(zhàn)法影響
且傷害可被分擔(dān),可被規(guī)避。
可觸發(fā)將門虎女、剛烈不屈、絕地反擊、勇烈持重等。

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三、關(guān)于群雄馬騰勢(shì)力特性“沖鋒”
經(jīng)過觀測(cè)戰(zhàn)報(bào)
滿兵時(shí),沖鋒傷害與沖陣傷害相差無幾
通過反推,傷害系數(shù)約為2.75
即10000兵力時(shí),傷害大致為速度*2.75-統(tǒng)率
除了受兵力系數(shù)影響外,
沖鋒與沖陣基本一致
不受兵種克制影響
不受等級(jí)差影響
不受武將兵書進(jìn)階加成影響
不受任何增減傷戰(zhàn)法影響
傷害無法分擔(dān)、無法規(guī)避
三個(gè)傷害雖然都基于速度,但功能效果卻各有不同。
從功能上看,沖陣和沖鋒更接近,類似于轉(zhuǎn)移傷害,不會(huì)觸發(fā)任何效果。傷害固定,可操作性低。
而踩踏屬于雙刃劍,即可觸發(fā)正面效果,亦會(huì)觸發(fā)負(fù)面效果,可玩性高。