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三國志11《大浪淘沙》游戲 實(shí)力孱弱的弩兵將領(lǐng)排名 陸遜進(jìn)入三甲

2023-05-04 19:02 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

在給大家分享過了 SIRE 2.06,以及適配 2.06 版本的 MOD《真英雄》之后,我們的文章再次回到此前一直游玩的《大浪淘沙》游戲中,雖然 SIRE 2.06 版本有許多讓人著迷的元素被加入到了游戲中,但對于特種兵的設(shè)定和平衡,還是需要一段時(shí)間測試并完善的,所以在淺嘗一下之后,我們還是回到版本相對穩(wěn)定,游戲內(nèi)容也更加平衡有趣的《大浪淘沙》。

之前的文章中我們分別聊聊游戲中騎兵、槍兵和戟兵的優(yōu)質(zhì)將領(lǐng)們,今天的文章我們說說最弱的弩兵將領(lǐng)們。

說到《大浪淘沙》游戲中最弱的兵種弩兵,并不是因?yàn)?SIRE 較新的功能戰(zhàn)線分擔(dān)和遠(yuǎn)程攻擊 DEBUFF 等原因造成地。主要原因來自兩方面,一方面是很多擁有弩兵高等級適性的武將,同時(shí)還擁有其他兵種的高等級適性,而根據(jù)特技和實(shí)際情況,這些武將也明顯是更適合使用其他兵種的,比如張任、皇甫嵩和曹休等人;另外一方面是弩兵部隊(duì)非常好用的專屬特技射手和長臂等在游戲中的數(shù)量非常少,導(dǎo)致弩兵沒有辦法充分發(fā)揮他們的 AOE 和遠(yuǎn)程打擊能力,所以使得游戲中的弩兵部隊(duì)成為了最弱的兵種。

難堪大用

游戲中高等級適性的弩兵將領(lǐng)本就數(shù)量死相對最少的,對比其他兵種的高等級適性武將成色也是相差不少,而最讓人火大的是,在為數(shù)不多的高等級弩兵適性將領(lǐng)當(dāng)中,還有這么幾位能力值高,特技看起來也不錯(cuò),還掛著弩兵高等級適性,但是這一切組合起來的時(shí)候戰(zhàn)斗力就是上不去。

陸遜之子陸抗就是這類武將最為典型的代表。本身能力值不低,而且統(tǒng)率和智力都是 90+,武力雖然略低,但是不妨礙部隊(duì)基礎(chǔ)的攻防,特技有降低戰(zhàn)法氣力消耗的精妙,還有兩個(gè)擅長防守的特技據(jù)守和拱戍,再加上弩兵、兵器和水軍的三個(gè)超等級適性,看上去是一名非常不錯(cuò)的將領(lǐng)。

但是細(xì)究之下,發(fā)現(xiàn)陸抗沒有一個(gè)專屬弩兵部隊(duì)的特技,甚至連兵器和水軍的專屬特技也都沒有,這就使得陸抗在戰(zhàn)場上很難提供較高的輸出傷害能力。

PS:為什么會(huì)選擇讓陸抗出任弩兵部隊(duì)將領(lǐng)?因?yàn)殛懣钩跏疾⒉辉跂|吳的陣營里,而他較高的統(tǒng)率數(shù)值在保證了部隊(duì)的攻防基礎(chǔ)數(shù)值的情況下,只有使用弩兵進(jìn)行作戰(zhàn),在承擔(dān)輸出傷害的同時(shí),還可以間接的成為前排角色,分擔(dān) AI 的攻擊火力。

陸抗的設(shè)定實(shí)在是過于難受,弩兵專屬特技沒有,導(dǎo)致他的戰(zhàn)斗力非常低,如果發(fā)揮他擅長的防守能力,但是弩兵不論從兵種定位,還是防御數(shù)值上來說都沒有辦法很好的承擔(dān) 主T 的角色,所以陸抗就成為了那種難堪大用的武將。

與陸抗有著相似情況武將還有曹魏重臣滿寵,東漢末期名將盧植以及司馬懿麾下的羊祜等人,他們都是空有一身不錯(cuò)的能力值和適性,就是特技方面與弩兵完全不搭,導(dǎo)致在戰(zhàn)場上難堪大用。

另類將領(lǐng)

接下來我們要說的就是另類的弩兵將領(lǐng)了,他們雖然有著弩兵的高等級適性,但是在戰(zhàn)場上卻不是依靠弩兵特性進(jìn)行作戰(zhàn)的。

這類武將的代表就是要屬老冤家周瑜和諸葛亮了。

周瑜的特技特技火神,除了可以借助各種陷阱的幫助下不斷火燒敵軍部隊(duì),還能夠利用弩兵的戰(zhàn)法烽火燃盡,在打出物理傷害的同時(shí)附加上高額的起火傷害,整體下來傷害能力還是相當(dāng)可觀的。

只是周瑜和前面的武將一樣,都沒有弩兵的專屬特技,讓他的弩兵部隊(duì)攻擊還是稍顯遜色了一些。

不過隨著歌賦和周郎兩個(gè)特技的解鎖,周瑜在戰(zhàn)場上的定位也發(fā)生了巨變。

我們剛剛說過周瑜利用基礎(chǔ)特技和友軍部隊(duì)的配合,既可以使用陷阱 + 火神的組合去大量的燒傷敵軍部隊(duì),另外也能夠利用烽火燃盡戰(zhàn)法單點(diǎn)造成還不錯(cuò)的傷害,只不過沒有戰(zhàn)法暴擊特技,會(huì)讓這個(gè)傷害能力不太高。

周郎特技的中的奇謀效果,計(jì)略成功率翻倍,會(huì)讓周瑜在戰(zhàn)場上更加傾向使用計(jì)略進(jìn)行控場,同時(shí)再配合陷阱給予敵軍造成傷害,反觀火神 + 烽火燃盡的物理輸出組合性價(jià)比就顯得非常低了。

周瑜這種擁有弩兵高等級適性,自身能力值也超高,但在戰(zhàn)場上使用計(jì)略顯然要比使用弩兵戰(zhàn)法性價(jià)比更高的另類弩兵將領(lǐng)定位也影響著諸葛亮。

諸葛亮擁有弩兵初始最高的極等級適性,對比 S 等級的弩兵將領(lǐng),天然的就會(huì)獲得額外 20% 的攻防加成,再加上初始就自帶的諸葛連弩還有追擊特技效果,使得他的弩兵輸出傷害能力也是不容小覷的。

但是在三國當(dāng)中諸葛亮的智力值是絕對的第一名,再加上始終處于頂級行列里的神算特技配合,讓他在戰(zhàn)場上肯定是使用計(jì)略控場,要比他輸出是更為穩(wěn)定和收益更多的做法;而且隨著臥龍?zhí)丶嫉慕怄i,諸葛亮在使用計(jì)略控場之余還有一定概率獲得二動(dòng)的能力繼續(xù)加深控場作用。

所以滋味優(yōu)秀的戰(zhàn)場軟控之王,如果不讓他進(jìn)行控場反而是去打沒有暴擊加持和概率觸發(fā)的追擊物理傷害,顯然是非常不劃算的玩法。

周瑜和諸葛亮,甚至是李恢等人,都因?yàn)樽约涸谟?jì)略上的貢獻(xiàn)要更為穩(wěn)定,對比沒有暴擊等加持的物理傷害能力是更為優(yōu)秀的,所以他們也就成為了另類的弩兵將領(lǐng),弩兵部隊(duì)只會(huì)帶來一些支援攻擊和部隊(duì)本身攻防能力較高的便利條件。

正規(guī)將領(lǐng)

說完難堪大用和另類弩將之后,我們就來看看正規(guī)的弩兵將領(lǐng)是什么樣子?

劉璋手下大將隨后投奔蜀漢勢力的老將嚴(yán)顏,就是正規(guī)弩兵將領(lǐng)的代表。統(tǒng)率和武力都在 90 左右,保證了他部隊(duì)的基礎(chǔ)攻防能力,弩兵超等級的適性,配合弓將特技在戰(zhàn)場讓他的弩兵部隊(duì)非常有底氣。此后解鎖的弓影特技可以提升他部隊(duì)的攻防能力,再加上善戰(zhàn)可以略微降低一點(diǎn)戰(zhàn)法的氣力消耗,使得嚴(yán)顏成為了一名非常標(biāo)準(zhǔn)的弩兵將領(lǐng)。

而他的設(shè)定也正如我在文章最前面所說的那樣,弩兵專屬特技長臂和射手等的大量缺失,還是比較影響他的戰(zhàn)斗力。

盡管弓影也是弩兵部隊(duì)的專屬特技,而且效果也不錯(cuò),可以提升部隊(duì)的攻防。但是嚴(yán)顏的統(tǒng)率數(shù)值在封賞官職的加持下也只能夠開啟 1 級,對于自己和周邊部隊(duì)的影響都太過有限,所以弓影對于他來說效果并不好,反而換成長臂的話,可以在功能性上有一個(gè)提升;而換成射手的話,不僅能夠避免 AOE 戰(zhàn)法對于友軍部隊(duì)造成的傷害,同時(shí)還能夠最大程度的發(fā)揮弩兵全地形的作戰(zhàn)能力。

戟兵在這個(gè)游戲中無法在森地形使用戰(zhàn)法,而弩兵對于這個(gè)設(shè)定是一直存在的,而且就連普通的射擊攻擊也沒有辦法在森地執(zhí)行出來,所以射手特技的數(shù)量對于弩兵部隊(duì)影響非常巨大。

如果能夠擁有穩(wěn)定的暴擊能力,還能夠在森地進(jìn)行弩兵戰(zhàn)法和射擊的使用,那么這名武將在弩兵部隊(duì)上的造詣,絕對是不容忽視的。

率領(lǐng)蜀漢后期精銳部隊(duì)無當(dāng)飛軍的王平就是這樣一名武將,憑借終極特技無當(dāng)可以在森地進(jìn)行射擊和暴擊的能力,讓他原本有望爭奪最強(qiáng)弩兵將領(lǐng)的資格,可惜早期過于弱勢的表現(xiàn),還是讓他對這個(gè)位置望而卻步。

王平在游戲伊始,弩兵部隊(duì)的適性其實(shí)只有 S 等級,只有王平在積累了 3 萬的功績之后,解鎖了無當(dāng)特技的同時(shí)也讓自己的弩兵適性順利升級到超等級,完成了徹底的進(jìn)化。但是在此之前王平只能夠借助沉著和激昂兩個(gè)并不影響部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力的特技在戰(zhàn)場上拼殺,很難在弩兵將領(lǐng)的位置有著比較卓越級別的表現(xiàn)。

蜀漢另外一名無當(dāng)飛軍的主將張嶷則和王平有著一些相似的情況細(xì)節(jié)也有著一些不同之處。二者都是最終能夠解鎖出非常強(qiáng)大的無當(dāng)特技,讓自己完成質(zhì)的提升,但是在此前王平幾乎沒有任何提升戰(zhàn)斗力的特技,反而張嶷則有兩個(gè)專屬弩兵部隊(duì)的特技強(qiáng)弓和箭芒,讓他在早期弩兵部隊(duì)上就有著不俗的戰(zhàn)斗力,只是比較可惜的是張嶷能力值稍低。

終極將領(lǐng)

弩兵部隊(duì)的最強(qiáng)將領(lǐng)應(yīng)該就只局限于四位了,分別是黃忠、鞠義、太史慈和陸遜。

黃忠應(yīng)當(dāng)是毫無爭議的最強(qiáng)弩兵將領(lǐng)了,單單弓神和亂擊兩個(gè)特技,就在保證了戰(zhàn)法暴擊的前提下還有戰(zhàn)法的強(qiáng)化,威力自然是驚人的,再加上烈弓特技提供的部隊(duì)攻防上升,射程距離提升,滅隊(duì)還能恢復(fù)士氣,將戰(zhàn)斗力和功能性也是拉到了滿。

那么接下來的問題也就是鞠義、太史慈和陸遜三人分別排在 2、3、4 的哪個(gè)位置上了。

如果不是太史慈的統(tǒng)率數(shù)值有點(diǎn)低,只有 80+,那么我會(huì)將弩兵第二將領(lǐng)的位置毫無疑問的交給他。

太史慈在前期有弓將作為戰(zhàn)法暴擊的保證,讓他的輸出能力還有比較可觀的;善射則能夠降低一定的戰(zhàn)法氣力消耗,提升了他的弩兵部隊(duì)持久作戰(zhàn)能力;終極特技神射則將太史慈的戰(zhàn)斗力拉滿。

神射擁有戰(zhàn)法提升的亂擊效果,還有概率連擊和支援攻擊等多種加強(qiáng)輸出傷害的手段,著實(shí)在已經(jīng)比較強(qiáng)勢的輸出方面又有了很大一截的提升。

經(jīng)過再三的比較和游戲中武將能夠造成的傷害和操作手感等,太史慈的多樣性還是讓他占據(jù)了第二的位置。

陸遜別看是一個(gè)軍師的定位,實(shí)際上他在游戲中更加擅長的還是弩兵部隊(duì)的物理輸出。

基礎(chǔ)特技鬼謀,是一個(gè)可以看視野,也可以超遠(yuǎn)施放計(jì)略的輔助特技,只是陸遜后面沒有計(jì)略方面的特技,使得鬼謀的作用更多的還是局限于對稍遠(yuǎn)位置敵軍的一個(gè)探測能力;火神特技在之前關(guān)于周瑜的時(shí)候有過詳細(xì)介紹,在這里我們不再重復(fù);儒帥的解鎖是讓陸遜徹底從軍師轉(zhuǎn)型成為了一名戰(zhàn)場統(tǒng)帥,這個(gè)特技不僅一下子就提升 8 點(diǎn)統(tǒng)率數(shù)值,最為關(guān)鍵的還是統(tǒng)高必暴的效果,讓陸遜的烽火燃盡戰(zhàn)法結(jié)合火神特技帶來的附加傷害,傷害量非常高。

儒帥特技的解鎖與否,完全決定了陸遜在戰(zhàn)場上的一個(gè)定位和使用方式。只是如果沒有亂擊特技的加持,那么陸遜能夠打出高額傷害的戰(zhàn)法也只有烽火燃盡,算是大幅影響了他作為弩兵部隊(duì)將領(lǐng)的發(fā)揮。

所以在這里只能夠讓他排在了第三名。

袁紹手下大名鼎鼎的先登死士部隊(duì)主將鞠義同樣是一名非常優(yōu)秀的弩兵將領(lǐng),但是沒有辦法,在和太史慈以及陸遜的對比當(dāng)中,因?yàn)槿绷讼鄬Ψ€(wěn)定的戰(zhàn)法暴擊能力,讓他只能屈居第四的位置。

鞠義是弩兵部隊(duì)中最為攻守平衡了的武將?;A(chǔ)特技強(qiáng)弓,顯得有些無用,畢竟是暴擊之后的增傷,但是鞠義自身又沒有暴擊能力;箭芒提升了部隊(duì)的攻防;死士則在提升了一定戰(zhàn)法抵抗的基礎(chǔ)下,還有統(tǒng)高戰(zhàn)法必中和耗氣減少的功效,這兩個(gè)特技好用,但是卻不能夠給鞠義增彩。

尤其是沒有戰(zhàn)法暴擊能力,強(qiáng)弓的增傷就非常的隨緣了,所以在沒有暴擊的情況下,像是彌補(bǔ)這個(gè)缺點(diǎn)給了一個(gè)統(tǒng)高必中的效果,價(jià)值實(shí)在是有些不對等啊,也是徹底幾個(gè)鞠義的戰(zhàn)斗力和手感拉低了下來。不過好在他有一手防御能力,最終還是給他增加了幾分。

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