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結構光逆相機法重建詳解+代碼

2021-07-12 21:26 作者:3D視覺工坊  | 我要投稿

代碼地址:在公眾號「計算機視覺工坊」,后臺回復「逆相機法」,即可直接下載。

注:本文的理論主要來自于參考文獻1、2,代碼來源于南京理工大學左超老師課題組發(fā)表的參考文獻2中,筆者在其基礎上稍作修改,便于大家更好理解。

逆相機法,也稱為三角立體模型,其將投影儀看做“逆相機”,投影結構化光,主動標記視場內的“同名點”,利用類似雙目視差原理(不完全相同)進行重建。

01 理論

1.1 單目標定

傳感器存在誤差,這部分請參考:一文圖解單目相機標定算法。

此外,Matlab$標定程序還會計算它的投影矩陣 P,這也是我們需要的:



1.3 重建原理

我們將投影儀看做一臺“逆向”的相機,假設經過系統(tǒng)標定后,我們已經得到了?投影矩陣(這里換個記號):


如我們之前所說,從世界坐標系 -> 像素坐標系,有以下關系:


那么世界坐標系、相機/投影儀的像素坐標系之間有如下關系:




需要說明的是,這個公式是對每個像素點單獨計算的,這在代碼里可以體現(xiàn)。

再來分析公式的精度跟哪些因素有關:


這種方法的優(yōu)點是比較簡單,并且在標定范圍外進行測量,精度也比較高,缺點是:將投影儀當做逆相機,兩個模型明顯會不一樣,顯然不可能做到非常高精度。

02 實踐

2.1 標定

由于排版問題,建議直接前往原文閱讀:https://mp.weixin.qq.com/s/SXko-36jRqAK7CCxBYcUlQ

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