Switch一歲了 知道它為什么這么酷嗎?

3月3日,對任天堂來說,注定是個不平凡的日子,同時也是個值得所有熱愛游戲的玩家值得紀念的日子,在去年的那天,任天堂終于發(fā)售了它的次時代掌機,噢不,家用機,好像也不是,嗯~家用機掌機一體化游戲設(shè)備——Switch。


時光飛逝,轉(zhuǎn)眼又是一年,Switch也迎來了它一周年的生日,回首看Switch這一年來的成績,1486萬的主機銷量,5257萬的游戲銷量,如此恐怖的數(shù)據(jù),也只有史上銷量高的主機PS2能夠與之媲美。更何況,是在這樣一個傳統(tǒng)電子游戲深受手游沖擊的時代,這樣的數(shù)據(jù)顯得更加難為可貴。任天堂終于可以驕傲地對外界說,這是一臺繼承巖田聰意志的游戲機。

▌誕生之初飽受質(zhì)疑
當然,現(xiàn)在無論怎么夸Switch,也都是馬后炮。Switch在誕生之初,并不受人看好。當時,正值任天堂上時代主機WiiU慘敗,Switch怎么看都像任天堂為了挽救主機市場,才臨危受命研發(fā)出來的主機。小爆哥作為一名任豚,當時,也并不認為任天堂Switch能有多大作為。
Switch正式發(fā)售之后,雖然有“天下第一”的《塞爾達傳說:荒野之息》帶著跑,銷量也過的去,但還是是難以掩蓋工業(yè)設(shè)計不合理,做工不扎實的問題,屏幕容易被刮花、左手柄失聯(lián)、機身變彎、手柄插拔頻繁容易松等等品控問題。讓許多玩家不禁開始擔心起Switch質(zhì)量問題。

而人們吐槽最多的還是Switch的邊框,實在是太寬了,在這個手機都在比拼全面屏的時代,Switch那如同港口一般的邊框,簡直就是個傻大粗。但是,請注意,Switch它是一臺游戲機,如果以諸如王自如之類手機評測媒體的角度來說,它是不合格的,畢竟Switch連播放音樂的功能都沒有。但作為一臺游戲機,給玩家?guī)砗畏N游戲體驗,才是它真正的使命。

▌貼在身上的高品質(zhì)游戲體驗
作為一款純粹的游戲機,當然還是要以游戲體驗為主,而Switch一上手,最能直接讓你體會到的,就是掌機的獨特魅力,那種無論是出門在外,躲在教室后面,躺在在被窩里面的都能享受電子游戲的魅力,是家用游戲機無法給予的。即使是現(xiàn)在手機如此普及的年代,這種掌機的專屬獨特魅力在Switch上,依然存在。

這個時候,相信很多小伙伴又會有所質(zhì)疑,切,吹的那么神奇,和手機又有什么不一樣嗎?
如果放在以前,要拿3DS掌機游戲跟手機游戲比的話,對著3DS滿屏馬賽克吹游戲性還真是件難事,但Switch就好解釋多了,那就是隨時隨地,貼在身邊的高品質(zhì)游戲大作體驗?,F(xiàn)在Switch上的游戲,除了畫面表現(xiàn)上,由于機能的限制,和高端PC以及PS4、Xbox等主機還有所差距外,在游戲的內(nèi)容和整體架構(gòu)上,已經(jīng)沒有任何區(qū)別。

在過去,掌機游戲和主機游戲之間有很大的落差,這種落差即使是之前性能最強的掌機PSV,也依然存在。但在Switch上,這種落差已經(jīng)徹底被抹除。 讓玩家真正感覺到這是臺主機,握在手里的家用機,那種感覺,是Switch所獨有的。

再然后,就是無論何時何地都跟隨在玩家身邊的連續(xù)性游戲體驗。在快節(jié)奏的生活中,試問有多少一整塊的連續(xù)時間可以讓你在客廳電視前玩主機游戲,或者在電腦桌前玩Steam游戲呢?
但現(xiàn)在,在家里,把Switch兩個手柄拔出,本體插入底座當中,打開電視,把兩個手柄組合成狗頭模式,舒服的躺在沙發(fā)上享受高清大屏幕游戲 。

突然有其他緊急的事要出門、去上班、上廁所、拿快遞、坐公車等等原本會打斷你游戲興致的事,現(xiàn)在都不存在了,手柄插回Switch,拔起來就走,繼續(xù)在手中體驗家用機級別游戲大作。這種轉(zhuǎn)換感,與手柄插回Switch本體,所發(fā)出悅耳的“喀”音效一樣美妙。


▌最棒的體感游戲
雖然任天堂并沒有將體感作為Switch的宣傳內(nèi)容之一,但不能否認的是,Switch的joy-con手柄是我接觸過操作最靈敏,反饋最精準的體感設(shè)備。
由于此前的體感設(shè)備,無論是任天堂的Wii雞腿還是索尼的PS move,都是十年前的產(chǎn)物,其巨大的體積以及粗糙的識別準確度,在以最新技術(shù)打造出來的Switch手柄joy-con面前,更加顯得joy-con小巧精準。
要知道,精準度對體感游戲的體驗是相當重要的,微軟的Kinect雖然讓玩家擺脫了手柄的束縛,但其精準度即使是2代,玩家的動作也不能做到百分之百判別無誤,識別正確率即使是高達百分之九十,剩下的百分之十誤判對也將大大影響游戲體驗,使得操作變得很玄幻。Wii和PS move手柄則又由于體積又給玩家操作帶來很多不便。
而Switch則處于二者之間,小巧的手柄既不會影響到玩家握持,又能讓玩家有一種握在手里的踏實感,其優(yōu)秀的體感體驗,使得Switch上擁有《Arms》這樣的專業(yè)體感格斗游戲 (舉辦過職業(yè)賽事),《12Switch》這樣走到哪,哪就是party的合家歡聚會游戲 ,以及隨時隨地一言不合就尬舞的《Just Dance2017》。
小爆哥作為一名Just Dance尬舞系列鐵桿粉,只有在Switch將舞力跳到過滿級,游玩時間也是最久的。原因就是joy-con動作識別與微軟等體感設(shè)備相比,少了一分玄學,多了一份真誠。

當然,Switch最好玩的還是它的游戲,很多人可能因為喜歡光環(huán),而購買了Xbox,喜歡戰(zhàn)神而購買了PS4。而對于Switch,僅憑《塞爾達傳說:荒野之息》就足以成為購買它的理由,更不必用說它還有世界級神作《超級馬里奧:奧德賽 》,流光溢彩的《Splatoon2 》,光怪陸離的《異度之刃2 》等等,值得每一位熱愛游戲的玩家流連其中。

Switch今年一歲了,在祝福它的同時更多的是感激之情,感謝任天堂,為玩家?guī)硇腋!8兄x在海的那邊,有著一群將樂趣通過電子游戲方式傳達給玩家的匠人。