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【MME】映像,RLR(RealtimeLocalReflections),ポスト映り込みエフェクト

2023-06-14 21:35 作者:小林囈  | 我要投稿

RLR(RealtimeLocalReflections),作者光束人,效果類似于圖中這樣。

下載地址https://w.atwiki.jp/beamman/

搜索RLP可以快速找到

下載下來的文件如圖,ReflectMap_XXX.fx 是用來調(diào)整效果強(qiáng)度的文件。


我之前用這個效果做過玻璃映射的感覺。這個效果還是非常不錯的。

雖然反射的能力比較有限吧emmm

適合拿來做細(xì)節(jié)的填充。


使用方法很簡單,但是如果載入之后沒有效果,請檢查fx文件是否掛上了,如果掛上的時候報(bào)錯,請把 文件夾還有文件的名? 所有日文、中文全改成英文。

就比如?ポスト映り込みエフェクト,這里面有“映”這個中文字,就可能會報(bào)錯。

所有的mme載入無效果、報(bào)錯,都是一個解決思路:fx文件是否掛載上、掛載上fx時出現(xiàn)報(bào)錯就檢查是否有中文路徑。

另外的報(bào)錯,有“Error X3303……line:……”類似于這種就是傳統(tǒng)的代碼報(bào)錯了,大概率路徑錯誤,缺文件什么的。

其他的錯誤就是各種寫代碼的時候犯的:變量類型錯誤,少寫;,拼寫錯誤,重復(fù)命名……亂七八糟的什么樣都有,自己手動改,或者等mme作者改正。

  • 使用方法

1、將 ポスト映り込みエフェクト.x 導(dǎo)入MMD

2、在MME的選項(xiàng)里會產(chǎn)生ReflectMapRT,在這里對各模型、材質(zhì)使用ReflectMap_XXX.fx以調(diào)整反射

(默認(rèn)情況下應(yīng)用ReflectMap_反射弱.fx)

(對于不想移動的模型、材質(zhì),請?jiān)赗eflectMappRT中應(yīng)用ReflectMap_無反射.fx)

3、用Si調(diào)整強(qiáng)度,用Tr調(diào)整模糊度


如果感覺不到好的話,只能用相機(jī)角度來掩飾??!


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