【純干貨】PTCG LIVE三賽季2660+,店賽常勝將軍,美版朱紫sv2環(huán)境全卡組攻略
這兩天正好wcs2023結(jié)束,看tord沙奈朵決賽惜敗實(shí)在意難平。我認(rèn)為賽制全鍋,匯流夢(mèng)幻這種快啟動(dòng)卡組跟沙奈朵這種追獎(jiǎng)卡組打到第三輪沒(méi)時(shí)間了居然直接死三,而且盤面沙奈朵優(yōu)勢(shì),下回合就能頂著災(zāi)禍箱反殺終結(jié)比賽……這可是wcs決賽啊。
總之,感觸良多,正好趁美版SV3數(shù)值怪惡噴即將加入環(huán)境之前(美版151在sv3之后,供簡(jiǎn)中未來(lái)參考),分享一期全卡組攻略,僅供美版玩家與未來(lái)簡(jiǎn)中超時(shí)空戰(zhàn)士參考(本來(lái)想弄個(gè)視頻的,無(wú)奈人懶)。
大概先介紹一下本人,雖然其實(shí)目前還沒(méi)什么亮眼的成就(笨比大賽一次沒(méi)報(bào)上名),但平時(shí)店賽和live玩得還算過(guò)得去,至少打得不少。線上live之前連續(xù)三個(gè)賽季arceus league(2660+),拿了三個(gè)賽季的元素卡背(超、龍、水)后失去動(dòng)力光榮開(kāi)擺。后來(lái)聽(tīng)朋友說(shuō)才知道那個(gè)卡背似乎也不是最高分段限定(?)但我也搞不太明白,只留了幾張散圖紀(jì)念,大家湊合看看。(話說(shuō)這第一張圖明顯是官方整出bug了,2022年1月我都還沒(méi)入坑,就離譜)
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20連勝(ltb)
下為另一個(gè)賽季的2660+截圖,因?yàn)閯賵?chǎng)正好到敗場(chǎng)二倍很有意思才截了下來(lái)
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線下則是在英國(guó)當(dāng)?shù)卮蟾?0人規(guī)模的店賽冠軍???,幾乎不斷簽打了一年周賽,算下了最后冠率大概有個(gè)三分之一左右,過(guò)去兩個(gè)月則比較夸張,八周六冠一缺席(主要使用,ltb水軸,迷失鬼龍,沙奈朵)。感覺(jué)上周他們跟我打的時(shí)候壓力好大hhh。(有照片,但涉及盒就不發(fā)了哈哈哈)
雖說(shuō)跟大賽上位選手理解之類的方面肯定還有不小的差距,但我倒還算好學(xué),經(jīng)常玩?zhèn)€什么卡組就會(huì)去找對(duì)應(yīng)的大賽錄像,跟著選手視角思考每一步操作的抉擇和原因,私以為受益匪淺。有點(diǎn)像小時(shí)候?qū)W圍棋找職業(yè)高手棋譜打譜,還算挺有用的吧,可惜那時(shí)也是打到業(yè)余三段就擺了,并沒(méi)能有什么更深刻的領(lǐng)悟。
言歸正傳,下面一一開(kāi)始介紹——因?yàn)榭ńM基礎(chǔ)做的人實(shí)在很多,我就不多談了,只講一些我自己的理解。(所以這篇可能對(duì)純新手不是特別友好,偏進(jìn)階向)
順帶留個(gè)卡組參考網(wǎng)站,用于直接查詢世界各類大賽上位卡表并支持直接導(dǎo)入ptcg live,同時(shí)使本文部分卡表來(lái)源:https://limitlesstcg.com/tournaments
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一、沙奈朵篇(沙奈朵ex蒼響v)
卡表截圖(tord2023wcs亞軍沙奈朵),不小心廣告也截進(jìn)來(lái)了,湊合看

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卡表亮點(diǎn),二階齊魯利安選擇帶了日本構(gòu)筑常見(jiàn)而歐美罕見(jiàn)的mirage step奇幻舞步一張。能量上選擇了10基本超+2反擊能量??ńM整體支援者偏少,老大配置是2+朋友手冊(cè)回收,奇樹(shù)只帶了3,同時(shí)帶了霓虹魚和石板保證下限。場(chǎng)地控制方面只帶了一崩塌場(chǎng)一深缽鎮(zhèn),常見(jiàn)的3-4競(jìng)技場(chǎng)位的最后一個(gè)位置則是換成了一張放逐吸塵器,以可能虧1牌為代價(jià)獲取了面對(duì)牛鬼蛇神更好的抵抗能力(比如決賽對(duì)面的災(zāi)禍箱)??傮w來(lái)說(shuō),比較符合本人對(duì)tord選手構(gòu)筑的印象,在版本不那么無(wú)腦的頂級(jí)強(qiáng)勢(shì)卡組下,增加了一些基于自己理解的小修改。
不過(guò),各類沙奈朵目前的游戲的主要思路都是近似的,只是個(gè)人習(xí)慣于細(xì)節(jié)理解不同,大家倒也不必盲目追隨大佬的構(gòu)筑就是。因?yàn)槿绻械呐颇愕挠梅ㄅc作者帶他的原因出現(xiàn)偏差,有可能適得其反。
所以接下來(lái)再附上一份本人的沙奈朵卡表,相對(duì)主打一個(gè)簡(jiǎn)單粗暴,對(duì)新手沙奈朵的各位可能更易于上手一些。

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亮點(diǎn):樸實(shí)無(wú)華三張地,神奧神殿,崩塌場(chǎng),深缽鎮(zhèn)。樸實(shí)無(wú)華432支援者配置(4奇樹(shù)3老大2博士),不帶朋友手冊(cè)不帶魚,就右手摁摸。11+1的能量。唯一比較獨(dú)特的是我沒(méi)帶60血的封單技能拉魯拉斯,而是選擇了70血量能打30,內(nèi)戰(zhàn)偶爾收殘血有奇效不過(guò)大多數(shù)時(shí)候就是個(gè)70底座,用于對(duì)抗勾魂眼、連擊千面以及號(hào)角。60-70真是質(zhì)變,勾魂眼一串2和千面3下四下的區(qū)別,懂的都懂哈哈。而去掉60拉魯拉斯帶來(lái)的,對(duì)某些陰間牌的抗性(如冰六尾,還有冰六尾,對(duì)特性怪傷害免疫),我直接選擇帶一個(gè)離洞繩配合老大暴力擊殺。另外,離洞繩的好處是能帶來(lái)一個(gè)令對(duì)手難以預(yù)測(cè)的撤退輪次,譬如tord8進(jìn)4沙奈朵內(nèi)戰(zhàn)最后勝負(fù)手就是老大抓忍蛙罰站,對(duì)面手里有能量撤退而因?yàn)檩喆卧驘o(wú)法拔掉沙奈朵ex身上3顆能,因此棄牌區(qū)能量數(shù)不夠,才無(wú)法按原計(jì)劃老大加后排蒼響擊殺對(duì)方沙奈朵ex結(jié)束比賽,最后被tord翻盤。如果這時(shí)候多一個(gè)撤退輪次,結(jié)果就完全翻轉(zhuǎn)了。
另一個(gè)小作用是對(duì)于沙奈朵對(duì)宙斯系卡組等,前期直接氣絕蒼響v費(fèi)勁的卡組,經(jīng)常使用的先手蒼響手填、吸能、手填,t2直接踢一腳150的戰(zhàn)略。一般而言,想做到這個(gè)進(jìn)攻需要手上兩能且蒼響在前場(chǎng)。但離洞繩則可以剩下t2拔能的輪次令后場(chǎng)蒼響做出這樣的進(jìn)攻成為可能,不過(guò)慎用。
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講完構(gòu)筑,我們大概說(shuō)說(shuō)這套牌主要思路:
毋庸置疑,這是套先手、追獎(jiǎng)卡組(一般而言),尤其在sv2得到了反擊能量的補(bǔ)強(qiáng)以后。對(duì)手以最樸實(shí)無(wú)華的宙斯鬼龍卡組為例。假設(shè)我們先手,那么第一回合鋪地座,對(duì)手鋪場(chǎng);第二回合一進(jìn)化,對(duì)手拿一獎(jiǎng);第三回合二進(jìn)化,開(kāi)始出手,后手則是對(duì)手拿兩獎(jiǎng)以后我們出手。
即是說(shuō),對(duì)方4獎(jiǎng)我們6獎(jiǎng)時(shí),來(lái)到我們真正的第一個(gè)進(jìn)攻輪次,是沙奈朵常見(jiàn)的一個(gè)進(jìn)攻節(jié)奏,這就是我們?yōu)槭裁凑f(shuō)它是一套“追獎(jiǎng)卡組”,或者后期卡組。(當(dāng)然,這只是個(gè)一般節(jié)奏,實(shí)戰(zhàn)尤其在sv2以后t2沙奈朵糖果直接啟動(dòng)其實(shí)已經(jīng)比較常見(jiàn),但這種情況下我們也往往會(huì)能量不足,無(wú)法直接氣絕大怪,而要選擇克雷色利亞穿后排為后期降低追獎(jiǎng)壓力。)
先以這種標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)攻節(jié)奏為例,接下來(lái)我們要做的很明確,就是四獎(jiǎng)?chuàng)Q六獎(jiǎng)。這意味著什么呢??jī)纱涡∩衬味渑浜鲜痔?、特性吸能或反擊能或抓后排未進(jìn)化v/霓虹魚等工具人秒兩個(gè)兩獎(jiǎng),終盤蒼響收一個(gè)兩獎(jiǎng),正好贏一個(gè)輪次。這也是我們打宙斯鬼龍,彌勒頓(無(wú)自爆磁怪構(gòu)筑)等老實(shí)人卡組,最常見(jiàn)的一種獲勝方式。
所以我們剩下一局游戲要做的所有事,就是想辦法讓事情如我們的計(jì)劃運(yùn)行,并在比賽的具體變數(shù)上對(duì)對(duì)局進(jìn)行修正,使其最終回到我們的既定路線。
玩沙奈朵和ltb要記得很重要的一件事:雖然兩邊都是6獎(jiǎng),但你只要最后快對(duì)面一獎(jiǎng)就是贏。根據(jù)本人的經(jīng)驗(yàn),這倆卡組恨不得有百分之五十以上的輪次最后都是只贏一獎(jiǎng)或一個(gè)輪次取勝。
所以,首先就是前期展開(kāi)。第一點(diǎn),開(kāi)局丟了硬幣無(wú)腦選先——這版本絕大多數(shù)卡組都是選先,因?yàn)榫退隳阕约翰怀韵裙?,你的?duì)手往往也吃先攻,不讓對(duì)面舒服就是讓自己舒服。而沙奈朵就是一個(gè)相當(dāng)吃先的卡組(畢竟是進(jìn)化卡組嘛)。
順帶一提,目前版本我感覺(jué)唯一可以考慮主動(dòng)選后的,只有l(wèi)tb系列的內(nèi)戰(zhàn)(包括鬼龍),以及密勒頓(當(dāng)對(duì)方有可能可以后一出手時(shí))。
初期展開(kāi):有能優(yōu)先找忍蛙,夢(mèng)幻(僅在對(duì)ltb和連擊千面時(shí)酌情考慮夢(mèng)幻,血太少后面會(huì)還債),力圖依靠這兩位的過(guò)牌能力找到更多的球、vip等前期資源。千萬(wàn)不要不敢博(因?yàn)楸救俗铋_(kāi)始玩就經(jīng)常找拉魯拉斯求穩(wěn)),現(xiàn)在不博早晚也要博的,因?yàn)槿掏芟喈?dāng)于在做棄牌區(qū)堆能的任務(wù),而夢(mèng)幻則是肩負(fù)幫你找糖果提速、過(guò)濾掉vip減少后期卡手的重要責(zé)任。(記得夢(mèng)幻最后開(kāi),盡量防止空找)
在起手比較順時(shí),注意考慮下一回合的展開(kāi)——譬如場(chǎng)上前場(chǎng)夢(mèng)幻,后場(chǎng)忍蛙,2拉魯拉斯,瑪娜菲,剩一個(gè)格子,對(duì)方是ltb。這時(shí)候千萬(wàn)別急著等級(jí)球把最后一個(gè)格子的拉魯拉斯下了。你首先要想象下回合自己有沒(méi)有可能糖果提速啟動(dòng)。因?yàn)槿绻禄睾咸崴賳?dòng)的話,最后一個(gè)格子你就要留給克雷色利亞甚至蒼響(有風(fēng)險(xiǎn))。
另一種情況,則是手上沒(méi)有支援者,還是剩1-2個(gè)格子而手里只有一個(gè)等級(jí)球。這時(shí)候就要考慮如果下一回合右手不上手支援者或過(guò)牌怎么辦?然后酌情留等級(jí)球找下回合的奇魯莉安作為動(dòng)點(diǎn)。
另外,攜帶奇幻舞步的奇魯莉安會(huì)讓你的前期展開(kāi)變得自由很多。哪怕只能找出來(lái)一個(gè)拉魯拉斯的火種,下回合等級(jí)球檢索,想辦法給它弄到前場(chǎng)再開(kāi)技能就是起飛。(這種情況下,記得預(yù)先判斷對(duì)方卡組是否會(huì)有手牌干涉,酌情留等級(jí)球和預(yù)先給拉魯拉斯填能)
基本上,我們初期啟動(dòng)的最終目的,就是活用手牌,令自己在第三輪(或提速第二輪)的進(jìn)攻回合中,有2-3個(gè)奇魯莉安,棄牌區(qū)有3-6張能,對(duì)方拿1-2獎(jiǎng)。這樣,我們就算以一個(gè)非常舒服的形態(tài)過(guò)渡到了游戲中期,也就是沙奈朵吹響進(jìn)攻號(hào)角的時(shí)候。
順帶一提,前期如果卡,該開(kāi)霓虹魚或蒼響石板再開(kāi)?,F(xiàn)在輸往往就真輸了,一會(huì)輸也許還能翻盤。同理,不得已博士丟進(jìn)化鏈的情況該丟就丟(看對(duì)局本身,前期壓力不大的局可以擺,內(nèi)戰(zhàn)或壓力大的局只能搏)
中期進(jìn)攻:其實(shí)沒(méi)啥,主要難度在第一波進(jìn)攻。因?yàn)榻?jīng)常,在第一波進(jìn)攻的時(shí)候,我們只有3-6張能在棄牌區(qū)。而沙奈朵常用傷害公式(小沙奈朵和蒼響v)6能240,8能300,9能330;在這個(gè)時(shí)候,我們往往比較難直接擊殺對(duì)面場(chǎng)上的280v怪或220+勇氣護(hù)符50的ex。此時(shí)就有兩種選擇,過(guò)牌找老大抓后排2獎(jiǎng)怪擊殺,或是克雷色利亞點(diǎn)對(duì)方一獎(jiǎng)關(guān)鍵怪,如60血大牙貍的過(guò)牌軸,60血栗鼠,60血急急龍底座,或者修280怪60-80的血量,確保沙奈朵可以無(wú)手填ex6能240斬殺。
其實(shí),無(wú)法亂秒的復(fù)雜情況才是沙奈朵卡組的魅力。還記得最開(kāi)始我們的標(biāo)準(zhǔn)游戲節(jié)奏嗎?4獎(jiǎng)?chuàng)Q6獎(jiǎng),也就意味著我們先出手時(shí),1換2,其實(shí)是有一個(gè)空余輪次余留的,這還是在我們死一個(gè)兩獎(jiǎng)怪的前提下。所以,哪怕你這回合克雷色利亞1換1,甚至修血1換0,其實(shí)都無(wú)傷大雅,只是令你后面回合的游戲壓力更大了,不能有絲毫閃失。
那么,假設(shè)我們的虧損節(jié)奏超過(guò)了極限,比如對(duì)面根本沒(méi)有三獎(jiǎng)怪或兩獎(jiǎng)怪,如ltb時(shí),如何補(bǔ)償節(jié)奏呢?答案也很簡(jiǎn)單,就是讓對(duì)面虧輪次。常見(jiàn)手段就是通過(guò)克雷色利亞消減對(duì)方后排勾魂眼或手填好的環(huán)環(huán),在對(duì)方三獎(jiǎng)以下時(shí)瘋狂奇樹(shù)。ltb的傷害曲線是中期最高,前期次之,后期最低(大概牌庫(kù)剩5-10張時(shí))?;旧?,后期ltb要保證每回合勾魂眼點(diǎn)120或古月鳥110有效傷害就已經(jīng)謝天謝地,因?yàn)榕茙?kù)能量、幻想門、支援者、釣竿以及換位資源都已經(jīng)嚴(yán)重不足。經(jīng)常會(huì)面臨手填輪次不夠撤退和勾魂眼的窘境。在這時(shí)候,隨著牌庫(kù)資源的減少,對(duì)方想再龍王蝎雙幻想門秒沙奈朵ex就已經(jīng)幾乎不可能了(一般ltb3釣竿4幻想門一克拉拉,能量432或422,依次水、超、電)。這樣,如果對(duì)面被迫古月鳥踢沙奈朵ex,或者干脆罰站,我們就賺回了輪次。
因而,在對(duì)陣擊殺沙奈朵ex在某些條件下存在難度的卡組(如夢(mèng)幻,ltb甚至掉大鳥的洛奇亞或掉急急龍的古劍豹時(shí)),我們后期可以積極考慮第二條路,上沙奈朵ex換獎(jiǎng)硬抗至少一腳以賺取輪次(最好老大抓魚等兩獎(jiǎng)工具人用190踢死,或者配合克雷色利亞收270及以下)。不過(guò)慎重考慮,因?yàn)槟壳按蟛糠挚ńM都有短暫高爆發(fā)的手段,一般只有后期要考慮這條路線。
蒼響v:目前版本下,一般對(duì)局盡量最后一獎(jiǎng)時(shí)使用,因?yàn)檠?,基本不需要考慮手填或老大的問(wèn)題,就能秒殺對(duì)方前場(chǎng)大怪。根據(jù)局勢(shì),后期可以酌情考慮在前場(chǎng)沙奈朵斬殺令自己還剩兩獎(jiǎng)而對(duì)面剩兩獎(jiǎng)以上時(shí),提前拍下蒼響v確保下回合擊殺。對(duì)ltb,可以酌情考慮前期提早下蒼響進(jìn)攻,滿血踢三能150后抗一角對(duì)方古月鳥110,然后撤退通過(guò)克雷色利亞回到130防勾魂眼,之后再考慮penny回收或崩塌場(chǎng)直接進(jìn)棄牌區(qū),這樣也是賺一個(gè)輪次的常見(jiàn)方法。
再提一嘴,對(duì)ltb時(shí),可以改變游戲思路,減少堆能和鋪場(chǎng)的權(quán)重以力圖在t2直接沙奈朵ex并使用克雷色利亞進(jìn)攻,這樣哪怕對(duì)方勾魂眼直接收掉克雷色利亞也還是會(huì)很難受,因?yàn)椴⒉毁崻?jiǎng)而且克雷色利亞還可以釣竿回收。前期跟ltb換獎(jiǎng)他不賺就是虧。而在中期被勾魂眼點(diǎn)掉瑪娜菲時(shí),可以盡量通過(guò)控制奇魯莉安,拉魯拉斯數(shù)量(盡量不大于3,有條件甚至可以2)來(lái)在瑪娜菲死后不選擇回收,而是直接做兩個(gè)ex一個(gè)小沙奈朵,令對(duì)方面對(duì)最后3獎(jiǎng)要打兩個(gè)沙奈朵ex的痛苦情況。對(duì)ltb,我們整個(gè)對(duì)局思路都以控制為主,最優(yōu)先克雷色利亞擊殺的對(duì)象就是有能的勾魂眼或環(huán)環(huán)。
對(duì)古劍豹時(shí),也要盡量提速或考慮擊殺對(duì)方的急急龍。因?yàn)槟壳皹?gòu)筑大多有香水、老大或雙抓瑪娜菲的能力,使得古劍豹可以對(duì)我們的后排進(jìn)化鏈造成沉重打擊。不過(guò),對(duì)古劍豹的斬殺線要求不高,勇氣護(hù)符帶的也少,啟動(dòng)條件會(huì)降低很多。一般古劍豹后排是一個(gè)急急龍,一個(gè)急急龍底座,一個(gè)大牙貍。最好能夠依次擊殺大牙貍和底座后,再沙奈朵ex抓殺急急龍(對(duì)阿爾宙斯軸或開(kāi)過(guò)vs的水龍軸)。無(wú)法完成時(shí),殘局先斷過(guò)牌再奇樹(shù),下一輪再抓殺也是可行的。
內(nèi)戰(zhàn),先手贏一半。一般節(jié)奏是雙方依次做出ex后克雷色利亞3能撤退填4次點(diǎn)死對(duì)方奇魯莉安,或者兩能加撤退點(diǎn)死60拉魯拉斯(這也是有些構(gòu)筑選擇不帶60的原因之一)。后手翻盤的機(jī)會(huì)在于t2你有糖對(duì)面沒(méi)糖,或者沙奈朵抓殺對(duì)方沙奈朵ex。但在雙方都順或者都卡時(shí),這種比較難實(shí)現(xiàn)。沙奈朵的大量過(guò)牌都是依靠奇魯莉安和小沙奈朵支撐的,兩者只有1-2的內(nèi)戰(zhàn)對(duì)局會(huì)使得一方奇樹(shù)過(guò)后,兩人的過(guò)牌量都急劇減少。因此,內(nèi)戰(zhàn)剩博士不打,回收博士和老大會(huì)成為后期逆轉(zhuǎn)的關(guān)鍵。
另外,內(nèi)戰(zhàn)或無(wú)論什么對(duì)局,記得及時(shí)釣竿補(bǔ)充后排底座數(shù)量,盡量保證ex外的拉魯拉斯、奇魯莉安、沙奈朵有2-3個(gè),以此保證自己后期的過(guò)牌量充足,有足夠檢索能力。
還有一點(diǎn),因?yàn)榭死咨麃嗊@張牌在眾多對(duì)局中的重要地位,要時(shí)刻注意自己后排超怪與水怪的比例,一般至少要讓自己的克蕾能點(diǎn)80.如不能,則記得盡快想辦法崩場(chǎng)炸掉沒(méi)用的瑪娜菲、魚或忍蛙,騰出位置。
還有,對(duì)已知有雪道的卡組,不到萬(wàn)不得已捏死所有場(chǎng)地卡。如宙斯鬼龍,迷失鬼龍,常見(jiàn)雪道數(shù)量是4、3.雖然對(duì)前者我們場(chǎng)地總量小于對(duì)方,但實(shí)際進(jìn)攻倫次只需要三輪6獎(jiǎng),因而盡量保證每次頂場(chǎng)都能打出有效進(jìn)攻。實(shí)在沒(méi)辦法時(shí),在最后一張場(chǎng)地打出前沙奈朵ex預(yù)先填好下一次進(jìn)攻的能量,嘗試擊殺鬼龍后用沙奈朵ex本體換獎(jiǎng)。迷失鬼龍相對(duì)要好一點(diǎn),但也要盡量留地和吸塵器。
大家請(qǐng)記得,玩沙奈朵或ltb這種計(jì)劃性很強(qiáng)的卡組時(shí),一定要想清楚每一步我要干什么,而后再開(kāi)始檢索。聽(tīng)著對(duì)新手可能有些困難,不過(guò)很多時(shí)候?qū)δ骋豢ńM的游戲計(jì)劃都是比較固定的,賺節(jié)奏或虧節(jié)奏的關(guān)鍵點(diǎn)也是固定的。及時(shí)對(duì)經(jīng)驗(yàn)加以總結(jié),很快就能得到自己的應(yīng)對(duì)心得。
最后,簡(jiǎn)單給出沙奈朵對(duì)于目前各個(gè)主流卡組的應(yīng)對(duì)關(guān)鍵思路:
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內(nèi)戰(zhàn):有先搶先,有糖找糖??死咨麃喆┢骠斃虬?,及時(shí)回收底座保證過(guò)牌。優(yōu)勢(shì)時(shí)就硬換資源,令對(duì)方很難抓殺ex賺回這一獎(jiǎng)。劣勢(shì)時(shí)想辦法讓對(duì)方過(guò)牌斷檔或抓殺賺回一獎(jiǎng)。當(dāng)對(duì)方棄牌區(qū)能量總數(shù)大于等于10時(shí),可以考慮老大發(fā)展忍蛙(考慮一張能量可能卡獎(jiǎng)),然后克蕾多追一獎(jiǎng)或者干脆給對(duì)面抽牌抽干,但很難。
BO3時(shí),如果后手局見(jiàn)勢(shì)不妙就趕緊跑(如后手且展開(kāi)不如對(duì)面順)。沙奈朵內(nèi)戰(zhàn)一般就是誰(shuí)先出手誰(shuí)贏。否則因?yàn)闀r(shí)間問(wèn)題很可能打不滿bo3。內(nèi)戰(zhàn)落后兩獎(jiǎng)的情況,翻盤難度極高。
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對(duì)ltb:
對(duì)方前期節(jié)奏很快。手牌好考慮不做夢(mèng)幻,做了盡量讓夢(mèng)幻被古月鳥踢死。吃離洞繩考慮忍蛙或克雷色利亞接古月鳥一腳,克雷色利亞接了一腳后記得手填否則開(kāi)不出技能。沙奈朵ex為了保險(xiǎn)盡量后期奇樹(shù)完再上。重點(diǎn)博弈是沙奈朵ex和快龍,勾魂眼與瑪娜菲。會(huì)玩的ltb有可能中期資源豐富時(shí)老大ex快龍?zhí)咭荒_250,雖然打不死但處理需要構(gòu)造出低血沙奈朵或蒼響v,有可能被勾魂眼一勾兩獎(jiǎng),同時(shí)沙奈朵ex無(wú)法在后期承擔(dān)打手卡獎(jiǎng)。應(yīng)對(duì)策略是通過(guò)沙奈朵特性填能加手填或克雷色利亞,在后排做出一個(gè)填好2能的蒼響v,ex填4能做出一個(gè)打240,自己剩140血無(wú)法被勾魂眼擊殺的蒼響v,下回合再考慮撤退崩塌場(chǎng)?,斈确票还吹牟┺狞c(diǎn)則是回收或進(jìn)化鏈全進(jìn)化。這時(shí)候夢(mèng)幻死不死對(duì)于對(duì)方接下來(lái)的拿獎(jiǎng)策略就很關(guān)鍵了。因?yàn)檫@時(shí)候如果沒(méi)有夢(mèng)幻,場(chǎng)上最低只有130的忍蛙,沙奈朵盡量靠手填和特性用140滿血打,這樣就算被忍蛙手里劍也可以接受。
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對(duì)迷失鬼龍:
總體前期壓力要比ltb小很多,對(duì)雙方都是。但鬼龍后期有著安魂曲秒沙奈朵ex的能力,也有雪道杜鵑的經(jīng)典反手控制,追獎(jiǎng)不可太過(guò)心急。對(duì)局大部分跟ltb一樣,前期最好克雷色利亞站場(chǎng)殺環(huán)環(huán)和勾魂眼,把對(duì)面古月鳥卡在場(chǎng)上,迷失鬼龍的交替推車和離洞繩要比ltb少將近一半,哪怕有噴射能還是遠(yuǎn)沒(méi)后者靈活,惡心到他一輪就是大節(jié)奏。中期優(yōu)先老大擊殺填好能的鬼龍vs,盡量保證自己在進(jìn)入三獎(jiǎng)一下前對(duì)方?jīng)]有能直接進(jìn)攻的鬼龍vstar。記得捏死雪道的應(yīng)對(duì)牌。
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對(duì)宙斯系:
宙斯系目前主要分兩種,雪道系和放逐市系。兩個(gè)都是我們要特別處理的場(chǎng)地,尤其是宙斯鋁鋼月布這套歐美很火的沙奈朵定制counter卡組,相對(duì)會(huì)難打很多。至于宙斯鬼龍,很好贏所以不多說(shuō),留好雪道應(yīng)對(duì)牌,只要前期不是很卡很容易贏,記得及時(shí)處理掉掛上拳套的鬼龍,有機(jī)會(huì)就斷對(duì)面過(guò)牌軸,斷了過(guò)牌軸的宙斯像一個(gè)麻瓜。
放逐市系由于月布和放逐市的存在前期給我們壓力很大,主要是t2對(duì)方宙斯進(jìn)化月布進(jìn)化抓奇魯莉安再放逐市直接放逐。而且還有胡地轉(zhuǎn)傷壓低我們的小沙奈朵傷害。應(yīng)對(duì)方法是盡量前期做220的三能蒼響v給對(duì)方進(jìn)攻壓力,因?yàn)橹嫠箆s掛腰帶也只有210打點(diǎn)無(wú)法一擊氣絕蒼響v,這樣就可以為我們的后排分擔(dān)壓力。月布流一般沒(méi)有過(guò)牌軸,中后期過(guò)牌比較隨緣。贏面在于目前所有宙斯系卡組其實(shí)自己都容易卡,t1如果沒(méi)能或者沒(méi)宙斯往往直接崩盤,神仙難救。假設(shè)對(duì)方只能t2做出兩個(gè)打手(例如宙斯加月布),則可以靈活利用反擊能量力圖提速斬殺宙斯,斷對(duì)方后續(xù)填能。另外,月布為了保證月布進(jìn)化特性老大不浪費(fèi),有時(shí)會(huì)留底座月布在后排,記得及時(shí)清理,五能即可斬殺200的低血線。
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對(duì)彌勒頓:
有羊有磁怪,有羊無(wú)磁怪,無(wú)羊有大電柱這三種流派打起來(lái)完全是三個(gè)難度。
其中,后兩種難度較低,注意對(duì)方傷害上限,及時(shí)削減大電柱數(shù)量或場(chǎng)上填能怪?jǐn)?shù)量以削減雷丘斬殺線,正常換獎(jiǎng)取勝即可。對(duì)有羊構(gòu)筑,記得防雪道。
對(duì)有羊有磁怪,我們前期壓力較大。還是盡量選先手,因?yàn)殡m說(shuō)對(duì)方有后手t1雷公一角,但那是要賭的,總體還是先手好些。先手t1不下瑪娜菲,防止被磁怪直接拉死。后手他不下磁怪你就不下瑪娜菲,他下你就下。瑪娜菲如果被抓殺了無(wú)法回收,就想辦法五能直接擊殺磁怪,這樣如果是一一磁怪就不需要考慮后續(xù)回收的問(wèn)題了。但如果對(duì)方掛了勇氣護(hù)符,難度會(huì)增加不少,還是盡量先回收瑪娜菲往后拖展開(kāi),殺掉磁怪以后注意留老大盡量222拿獎(jiǎng)就能簡(jiǎn)單取勝了。
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對(duì)連擊千面:
等一個(gè)月后出月明之丘場(chǎng)地亂殺(不是)
因?yàn)榭藢僖约扒姹旧泶螯c(diǎn)較低,可以考慮沙奈朵ex提速主c的一個(gè)對(duì)局。對(duì)局關(guān)鍵點(diǎn)是千面能否觸發(fā)酋勒母的額外回合。如果對(duì)面順,這個(gè)對(duì)局很難打。但連擊千面缺點(diǎn)就是很吃起手。如果對(duì)方?jīng)]下連擊熊,就不下瑪娜菲防止被點(diǎn)死。夢(mèng)幻有條件也別下。有機(jī)會(huì)盡快殺死那個(gè)110找連擊的一進(jìn)怪,沒(méi)了那個(gè)他會(huì)卡很多。整體比較難打,吃對(duì)面手牌。
不過(guò)月明之丘出來(lái)以后會(huì)好打很多。甚至感覺(jué)能給他直接打絕種。(設(shè)計(jì)師的偏愛(ài)好離譜)
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對(duì)古劍系:
古劍系主要包括宙斯古劍和帕魯古劍。對(duì)有急急龍的構(gòu)筑,優(yōu)先殺急急龍,否則拖到中期吃老大秒沙奈朵ex或老大香水忍蛙手里劍很容易爆炸。對(duì)帕魯古劍找機(jī)會(huì)逼出他的vstar,如果是沒(méi)急急龍的構(gòu)筑就可以封掉忍蛙;如果有還是優(yōu)先殺急急龍斷能。
當(dāng)然,如果你巨順,甚至可以比對(duì)方先啟動(dòng),就克雷色利亞直接殺過(guò)牌軸或急急龍底座,對(duì)面可能直接崩盤。
古劍系同樣也是比較吃對(duì)方手牌的一個(gè)對(duì)局,如果對(duì)方要啥來(lái)啥確實(shí)難打。
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對(duì)夢(mèng)幻:
時(shí)刻注意對(duì)方糖的數(shù)量,傷害公式是四糖老大或3糖拳套老大。然而目前夢(mèng)幻因?yàn)楣砼柙缘拇嬖趨R流居多,經(jīng)常會(huì)因?yàn)榍捌谡归_(kāi)不順被迫交1-2張?zhí)?,因此殘局可以考慮手填1加特性填2用沙奈朵ex站場(chǎng)老大抓蓋諾賽克特來(lái)殺。拿獎(jiǎng)可以考慮123或222或33,活用三重反擊能量打第一波9能擊殺會(huì)好打很多,但也要記得保證底座數(shù)量防止被雪道杜鵑壓死。第一拳打不死可以考慮克雷色利亞修血夢(mèng)幻vm或點(diǎn)100殺美洛耶塔。整體壓力不在拿獎(jiǎng)而在放逐市對(duì)資源的壓制。但像這種控資源的,t2開(kāi)奇幻舞步會(huì)好打很多。直接滿地底座。
記得下瑪娜菲防冰企鵝,一般現(xiàn)在都會(huì)帶,別被輕易偷了奇魯莉安。
還是一樣,下版本會(huì)好打很多。月明之丘就是這么假。
哦不對(duì),夢(mèng)幻估計(jì)會(huì)被惡噴直接干絕種,那沒(méi)事了。
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對(duì)洛奇亞:
沒(méi)什么特別的,有機(jī)會(huì)考慮提前殺大鳥封填能并令對(duì)方無(wú)法禮物能量補(bǔ)牌,純白和一擊打起來(lái)都差不多,比較惡心而且沒(méi)什么特別的辦法。然而lugia的理論上線過(guò)高,導(dǎo)致他如果足夠胡,確實(shí)很難打,尤其是一擊洛伊菲爾塔爾老大克屬秒沙奈朵ex,多少有點(diǎn)令人欲哭無(wú)淚。
然而同時(shí),這個(gè)版本的lugia早就不復(fù)當(dāng)年,很容易前期發(fā)展讀風(fēng)動(dòng)不了。找好機(jī)會(huì),趁你病要你命。
哦,有魚盡早吃,lugia都有崩場(chǎng)的。不過(guò)具體殺魚還是大鳥就看具體情況了。個(gè)人偏向殺大鳥打控制。否則真正面硬碰硬沒(méi)誰(shuí)干得過(guò)開(kāi)局順的lugia。
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剩下的古鼎鹿之類整體難度不大,不專門寫了。馬上要出的惡噴雖然有克屬,但我們機(jī)制上是克制他的,出了月明之丘以后感覺(jué)能打到五五開(kāi)甚至64開(kāi)小優(yōu)。(月明之丘回血能讓小沙奈朵一手填ex填8直接斬330實(shí)在太離譜了)
整體而言,沙奈朵是一套強(qiáng)度極高的卡組,同時(shí)因?yàn)楸旧順O其靈活也對(duì)操縱者有著環(huán)境里幾乎最高一檔的要求?;旧?,算是定義了sv2環(huán)境半壁江山的“巫妖王”。這點(diǎn)看大家的構(gòu)筑變化就可以得知,從夢(mèng)幻和宙斯鬼龍的小拳套,到冰六尾和月布,甚至是連擊千面的第二春,sv2對(duì)沙奈朵這個(gè)本就t1的卡組的增強(qiáng)實(shí)在功不可沒(méi)。已經(jīng)頗有曾經(jīng)s12彩能洛奇亞的風(fēng)范。
在這種情況下,日本設(shè)計(jì)師甚至推出月明之丘這種回血、丟能、加傷、頂場(chǎng)這種四位一體的離譜卡牌,其偏愛(ài)可見(jiàn)一斑。
綜上,sv2的沙奈朵,在對(duì)面時(shí)是一套傷害爆高展開(kāi)擋不住又臭又硬又能控制還能串后排的離譜卡組。自己用呢,開(kāi)始連跪,熟悉以后巨香。
理解,成為。
你好啊,我是沙奈狗。
沙奈朵,啟動(dòng)!
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附錄:開(kāi)局查獎(jiǎng),主要先查進(jìn)化鏈,克雷色利亞,忍蛙夢(mèng)幻等寶可夢(mèng),以及釣竿。打血量多的寶可夢(mèng)查一下反擊能量在不在,對(duì)有雪道的對(duì)局查一下場(chǎng)地情況(重要),再有時(shí)間查一下老大。其他能量數(shù)量之類,可以之后中后期再查。(當(dāng)然,主要指實(shí)卡,live對(duì)時(shí)間限制很寬松,不是很所謂。)
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二、各種ltb與迷失鬼龍篇(沙奈朵篇一激動(dòng)寫的有點(diǎn)長(zhǎng),一口氣寫了八千字,現(xiàn)在累了后面寫短點(diǎn))
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ltb lost zone box turbo,主要大致分為水軸、火軸兩種派別,對(duì)應(yīng)光輝忍蛙和光輝噴,卡表分別如下:
victor aung 2023NAIC第五 ltb turbo(雖然第五,但是這位可是離譜的瑞士輪9-0,構(gòu)筑強(qiáng)度可見(jiàn)一斑)
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本人自己的(構(gòu)筑完全照抄的,只是給你們看看哈哈哈)
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火軸ltb(2023EUIC第四,Pedro Eugenio Torres(順帶一提第二是tord沙奈朵))
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這套其實(shí)是sv1環(huán)境的,不過(guò)sv2以后幾乎沒(méi)有很高名次的上位,也基本沒(méi)有補(bǔ)強(qiáng),酌情參考(實(shí)話說(shuō)本人不推薦這個(gè)環(huán)境玩火軸,雖然我最開(kāi)始入門ltb就是火軸,放上來(lái)只是為了完整性;而且這套構(gòu)筑怪且有趣,幾張單卡看看你們應(yīng)該能懂,大嘴蛙老大抓人罰站,大比鳥石板無(wú)限會(huì)牌庫(kù)能把對(duì)面疲勞死)
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迷失鬼龍:
本人構(gòu)筑(縫得日本一些上位和個(gè)人理解)(這玩意在歐洲有點(diǎn)水土不服上位很少,除了wcs)(可酌情增加一張雪道,換掉杜鵑或能或巢穴球)(寫的時(shí)候wcs卡表還沒(méi)給,之后可能會(huì)補(bǔ),wcs2023有一套,或者你們可以自己去limiteless看,前面給了網(wǎng)址,不過(guò)鬼龍構(gòu)筑大同小異)
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推薦順序:
sv2:ltb水》迷失鬼龍》ltb火
sv3:迷失鬼龍》ltb水》ltb火
為什么呢,因?yàn)閘tb打惡噴330太難了。想贏只能搶節(jié)奏后手t1或先手t2忍蛙飛兩個(gè)小火龍,如果瑪娜菲就只能t2先放逐10勾魂眼,但縱使turbo這也太難了些。
而迷失鬼龍最舒服的雪道擺爛節(jié)奏和自身高攻高血的特點(diǎn)完美適配惡噴的一些小缺點(diǎn),使得我們面對(duì)這個(gè)新晉數(shù)值怪也可以五五開(kāi)甚至小優(yōu)。(看對(duì)面比雕宙斯軸還是大尾貍軸)
不過(guò)現(xiàn)在,我們主要還是講即將逝去的sv2吧。
ltb水:
可能是本人這一年打的最多的卡組,在抗lugia時(shí)代因?yàn)楸救伺涯鏇](méi)有組lugia版本答案所以一直在被迫抗洛,不知不覺(jué)就玩了很久。其中還有一個(gè)很有意思的分支,ltb蓋歐卡,我們放在后面講。
基本思路:
和沙奈朵一樣,ltb系卡組(鬼龍除外)也是有著自己非常明確的一條拿獎(jiǎng)節(jié)奏。如果玩過(guò)爐石的朋友可能清楚,曾經(jīng)有一套被稱作t7獵的卡組,雖然惡心但核心理念很有意思,就是每點(diǎn)費(fèi)用至少轉(zhuǎn)化成一點(diǎn)傷害,最終在第七回合湊齊30點(diǎn)傷害完成斬殺。
與之類似,ltb是一套啟動(dòng)非??斓目ńM,其勝利最簡(jiǎn)單的底層邏輯就是,確保自己每回合踢出有效的一腳,一腳等效一獎(jiǎng),而自己只要不下兩獎(jiǎng)怪就是純一獎(jiǎng),最終便可以通過(guò)一回合一獎(jiǎng),依靠快速出手(后1先2)的先發(fā)優(yōu)勢(shì)以一獎(jiǎng)優(yōu)勢(shì)取勝。為了方便后文說(shuō)明,我們暫且把這當(dāng)作我們?nèi)俚幕竟?jié)奏(因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)變數(shù)很多)。
所以同樣的,ltb所做的所有行為最終的目的,其實(shí)可以歸納為執(zhí)行自己的游戲計(jì)劃,同時(shí)利用前期的余裕破壞對(duì)方的游戲計(jì)劃,以此為自己后期的疲軟期爭(zhēng)取更多容錯(cuò),或者直接終結(jié)比賽。
最簡(jiǎn)單的例子:對(duì)阿爾宙斯系卡組,在對(duì)方先手前場(chǎng)宙斯填能或后手相同情況,在后1先2直接通過(guò)吸塵器,2-3只花療環(huán)環(huán)開(kāi)特性,雙幻想門或水幻想門交替來(lái)直接打250氣絕填好能的宙斯v。熟悉宙斯卡組的朋友應(yīng)該知道,如果開(kāi)局只有一個(gè)宙斯v或者奇巴納卡獎(jiǎng)或者棄牌區(qū)無(wú)基本能的情況,就直接下一把見(jiàn)了。另外,由于宙斯前期的傷害局限,除非對(duì)方是帶了光輝胡地的宙斯月布,否則快龍230的血線也會(huì)成為一道絕望之壁,讓對(duì)方相當(dāng)難受。
不過(guò)總體來(lái)說(shuō),更加普遍的計(jì)劃還是通過(guò)后1雙環(huán)環(huán)阿克羅馬盡量讓古月鳥踢一腳,或者先2這樣(不過(guò)先2還是最好幻想門動(dòng)作)。
順帶一提,目前這個(gè)版本在不知道對(duì)方卡組的情況下,推薦所有卡組都一律搶先攻。不過(guò)ltb內(nèi)戰(zhàn)或鬼龍是唯一可以搶后手的對(duì)局,因?yàn)檫@個(gè)對(duì)局后手如果能古月鳥踢出一腳就會(huì)大優(yōu),誰(shuí)先出手誰(shuí)優(yōu)勢(shì)。
這套卡組整體運(yùn)營(yíng)起來(lái)沒(méi)有什么特別多的個(gè)人理解,重點(diǎn)就是和阿克羅馬的羈絆,以及一些細(xì)節(jié)。比如忍蛙的90*2能幫助你在對(duì)280血2獎(jiǎng)寶可夢(mèng),如宙斯vs的換血時(shí),彌補(bǔ)對(duì)方身材超過(guò)我們正常110,120兩回合換兩獎(jiǎng)斬殺線的問(wèn)題(120+180=300)兩回合兩獎(jiǎng)。。
下面主要說(shuō)說(shuō)細(xì)節(jié):
1查獎(jiǎng),和沙奈朵不同,上來(lái)必先查能量和釣竿,然后才是幻想門和怪。不知道大家怎么樣,反正如果我實(shí)際翻了幻想門空開(kāi)這種大失誤,我那局就不想玩了,所以我盡量不犯。
2預(yù)先填能,殘局(自己即將到3獎(jiǎng)以下,放逐超過(guò)10)。此時(shí)如果盤面優(yōu)勢(shì)(領(lǐng)先對(duì)方一獎(jiǎng)及以上且可以先出手時(shí)),可以考慮直接開(kāi)幻想門分別跟另一只勾魂眼和花療環(huán)環(huán)填能(用于撤退)。然后前排勾魂眼進(jìn)攻,確保下回合最壞情況也能直接上另一只勾魂眼開(kāi)勾。另外,不需要用忍蛙搶節(jié)奏或者牌庫(kù)能量較少時(shí),不要給忍蛙填能,就給環(huán)環(huán)填,否則被控牌以后容易悔不當(dāng)初。
3朋友手冊(cè)。殘局(牌庫(kù)小于10)左右時(shí),記得開(kāi)朋友手冊(cè)洗阿克羅馬或克拉拉會(huì)牌庫(kù)。這樣一般你的牌庫(kù)里會(huì)剩下3-4張阿克羅馬和克拉拉,能有效防止殘局被杜鵑或奇樹(shù)直接按死崩盤的情況。(一般殘局一回合無(wú)法攻擊或無(wú)法打出有效傷害很容易輸)
4忍蛙。忍蛙是水軸名副其實(shí)的mvp和主c,千萬(wàn)別只把他當(dāng)成過(guò)牌工具人了??忑?、雷公、蓋歐卡是可以取代的(如藏馬冉特鋼軸),忍蛙是不可替換的。首先,忍蛙是內(nèi)戰(zhàn)一切優(yōu)勢(shì)的基礎(chǔ)。對(duì)大人牌,能依靠?jī)?yōu)秀的有效傷害量為勾魂眼鋪平道路,同時(shí)防止自己過(guò)早的吃奇樹(shù);對(duì)小人牌,則可以依靠turbo軸寶可補(bǔ)給站,吸塵器的變態(tài)前期展開(kāi)能力,在對(duì)方手牌不順時(shí)對(duì)關(guān)鍵組件迎頭痛擊(如前場(chǎng)的大尾貍,后場(chǎng)的栗鼠,急急龍、拉魯拉斯等)。不過(guò),環(huán)境瑪娜菲很多,所以很多時(shí)候也需要好兄弟勾魂眼先一步為忍蛙掃平障礙。
基本上,根據(jù)個(gè)人不完全統(tǒng)計(jì),忍蛙打出有效傷害180的月光手里劍的局,ltb勝率差不多能在八成以上。
5控制好能量數(shù)量。由于這套卡組經(jīng)常涉及到拔能撤退等行為,殘局能量不多時(shí)一定要注意數(shù)能量數(shù)量,主要體現(xiàn)為釣竿回收的對(duì)象。特別是在前期展開(kāi),被迫放掉過(guò)釣竿或克拉拉時(shí)。殘局不行就不要強(qiáng)求忍蛙了,比如牌庫(kù)零能手牌只有一門的時(shí)候,不如直接找勾魂眼加2超,然后看看能不能老大罰站勾魂眼后排。
6石板和魚:前期如果卡,該開(kāi)找vip或者阿克羅馬就找。這套牌前期一定要給到對(duì)面壓力,要記住你是turbo,他媽的渦輪增壓。干就完了。還有紫砂器(寶可補(bǔ)給站也是),比如后手四放逐場(chǎng)上有古月鳥差一張交替,你該開(kāi)就開(kāi),大不了咱丟了能和怪再回收,大不了丟了人在朋友手冊(cè)。不開(kāi)那咱帶他干嗎是吧?
反倒是殘局時(shí)要注意,防控牌時(shí)且手牌資源充足時(shí)可以考慮下而不用。同時(shí)記得盡量用高級(jí)球,吸塵器等盡快處理手中vip之類的廢牌,防止被控牌后卡手。記住,殘局支援者比例越高,越不容易被卡死。
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具體對(duì)局思路:
1內(nèi)戰(zhàn):
瑪娜菲和忍蛙是重中之重,一攻一守,而勾魂眼則是對(duì)戰(zhàn)基石,攻防一體。
基本上,誰(shuí)先出手(不是先攻,是先踢出一腳)就是誰(shuí)優(yōu)勢(shì)。而翻轉(zhuǎn)優(yōu)勢(shì)或擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)的方法基本就是一種,勾魂眼殺瑪娜菲到對(duì)方無(wú)法回收后,忍蛙雙殺。
注意,忍蛙雙飛不一定要飛環(huán)環(huán)或者勾魂眼這種能殺的,當(dāng)對(duì)方有意控制低血量怪?jǐn)?shù)量(尤其是不出鬼龍的迷失鬼龍)時(shí),可考慮兩個(gè)90分別飛古月鳥,忍蛙。這樣做的最大好處,是優(yōu)勢(shì)時(shí)防杜鵑(不過(guò)這個(gè)日本人喜歡帶,歐美ltb帶的少),通過(guò)忍蛙+兩只勾魂眼出手殺對(duì)面四只怪,完成3回合4獎(jiǎng)的穩(wěn)定收割。
另外,內(nèi)戰(zhàn)的常見(jiàn)節(jié)奏是勾魂眼打瑪娜菲70環(huán)環(huán)50(盡量打后排增加回血難度),這樣即便對(duì)面推車回30也會(huì)被下回合勾魂眼殺回收的瑪娜菲加殘血環(huán)環(huán),或者殘血環(huán)環(huán)加另一個(gè)新環(huán)環(huán)。
當(dāng)你已經(jīng)取得輪次優(yōu)勢(shì)且后排有另一只勾魂眼時(shí),可以直接無(wú)視對(duì)面前排的勾魂眼進(jìn)行這一操作。
如果你沒(méi)帶杜鵑,記得防杜鵑(預(yù)先填能,朋友手冊(cè))(當(dāng)然,帶了也要防)
至于為什么我個(gè)人不喜歡帶杜鵑,主要原因是這東西是能防的,而且主要就是內(nèi)戰(zhàn)管用。當(dāng)然,這東西也是見(jiàn)仁見(jiàn)智,如果對(duì)面只是手順但頭鐵,那一個(gè)杜鵑確實(shí)內(nèi)教他做人。
一個(gè)重要細(xì)節(jié),內(nèi)戰(zhàn)可以找機(jī)會(huì)利用號(hào)角或者對(duì)面的失誤,實(shí)現(xiàn)卡場(chǎng)。
怎么卡?簡(jiǎn)單的說(shuō)就是讓對(duì)面沒(méi)格子下勾魂眼(例如3環(huán)環(huán)1瑪娜菲1忍蛙1古月鳥),然后盡量不擊殺對(duì)面的怪,通過(guò)勾魂眼摁撒傷害一回合完成收割(一般直接收6比較少,但前期古月鳥進(jìn)攻中期找機(jī)會(huì)卡場(chǎng)最后勾魂眼直接收4獎(jiǎng)左右還算比較常見(jiàn))。這個(gè)方法一般用于落后追擊使用,沒(méi)記錯(cuò)的話wcs上有一把ltb內(nèi)戰(zhàn)就是這樣操作的,非常精彩,可惜我忘了具體是哪一局。
基本內(nèi)戰(zhàn)是ltb最有學(xué)問(wèn)的對(duì)局,也是落后最難翻的對(duì)局(如果兩邊技術(shù)差不多)。翻盤無(wú)外乎三種方式:1你忍蛙飛出手里劍而對(duì)方?jīng)]有2你勾魂眼出手而對(duì)方出于種種原因出手不了,比如卡場(chǎng)3你勾魂眼勾掉對(duì)方勾魂眼令對(duì)方下回合沒(méi)法反攻(或者利用杜鵑等手段實(shí)現(xiàn)令對(duì)方殘局某一個(gè)回合無(wú)法跟上節(jié)奏)
所以為什么ltb火內(nèi)戰(zhàn)天生劣勢(shì)呢?因?yàn)闆](méi)忍蛙……相當(dāng)于自斷一臂。哪怕勾魂眼克拉拉更多更穩(wěn)定。
2對(duì)迷失鬼龍
對(duì)于懂得不下鬼龍,憑強(qiáng)運(yùn)應(yīng)對(duì)這個(gè)小劣對(duì)局的玩家,對(duì)局跟ltb內(nèi)戰(zhàn)差不多。而對(duì)于下鬼龍的玩家,基本是先靠古月鳥給他一腳修血,讓他進(jìn)入危險(xiǎn)血量;此時(shí)對(duì)面若是進(jìn)化,鬼龍基本就失去了本體前場(chǎng)進(jìn)攻的能力,且小推車無(wú)法回血頂多殘局上來(lái)開(kāi)vs打兩輪。若是不進(jìn)化,則隨時(shí)可以使用勾魂眼進(jìn)行收割,但別急,看情況。
這個(gè)對(duì)局的主要優(yōu)勢(shì),在于前期展開(kāi)的難度。鬼龍用于雪道杜鵑、進(jìn)化鏈和一些更多的能量,都使得他前期動(dòng)點(diǎn)比我們更少,也就是我們會(huì)更容易拿到古月鳥一腳的先發(fā)優(yōu)勢(shì)。而如何將優(yōu)勢(shì)運(yùn)轉(zhuǎn)為勝勢(shì),則還是利用我們更快的放逐速度,在前期盡量收下瑪娜菲并用忍蛙去飛對(duì)方的鬼龍和忍蛙,古月鳥等,擴(kuò)大盤面優(yōu)勢(shì)。
除非萬(wàn)不得已,否則對(duì)鬼龍盡量勾魂眼直接收4獎(jiǎng)結(jié)束(或者瑪娜菲沒(méi)掉的情況下做出前后各一,確保下回合后場(chǎng)勾魂眼終結(jié)比賽)
看到對(duì)方前場(chǎng)鬼龍深淵探求,千萬(wàn)別快龍一腳??此坪苜?,但實(shí)則對(duì)方根本不會(huì)理你的快龍,收割后排即可。你雖然看似快龍無(wú)敵,對(duì)方不用鬼龍很難收割,但卻會(huì)礙于負(fù)面效果作繭自縛,進(jìn)退兩難。建議這個(gè)對(duì)局直接把快龍扣掉,內(nèi)戰(zhàn)也是。
反倒是雷公如果能220,可以考慮跟對(duì)方鬼龍互換,賺一個(gè)輪次。當(dāng)然,并不是最優(yōu)解就是。
這個(gè)對(duì)局一定要慢打,打滿傷害而不要急于拿獎(jiǎng),跟打沙奈朵不一樣。鬼龍的回血是相當(dāng)有限的,雖然我們有4推車,但他一般只有2-3,很多時(shí)候還需要拿來(lái)?yè)Q位。
3對(duì)沙奈朵
比較難的對(duì)局之一,主要在于殘局中單沙奈朵ex很難處理。所以跟沙奈朵對(duì)ltb的對(duì)局一樣,關(guān)鍵博弈還是快龍對(duì)沙奈朵ex,能否提前灌上這250.以及灌上以后,對(duì)面能否做出一個(gè)120血以上的蒼響而不是用小沙奈朵來(lái)處理快龍。(如果你感覺(jué)對(duì)面操作一般,可能犯用小沙奈朵處理快龍的操作,不妨大膽執(zhí)行。)如果這樣換之后下回合能收掉一大一小兩沙奈朵基本勝負(fù)已定。
其他的關(guān)鍵點(diǎn)就在于前期盡量給到對(duì)方足夠的壓制力,畢竟我們又能古月鳥又有忍蛙,前期給到對(duì)方做場(chǎng)面的壓力還是很大的(瑪娜菲、底座、克雷色利亞等)。有條件時(shí),利用離洞繩逼對(duì)方上后排的拉魯拉斯等被古月鳥踢死,保證夢(mèng)幻這個(gè)容易拿的獎(jiǎng)留到后面。同時(shí),前兩回合在對(duì)方啟動(dòng)前古月鳥踢克雷色利亞的交換我們是可以接受的。因?yàn)榍懊嫔衬味鋾?huì)缺能,未必能分出手填給克雷色利亞,即便可以也未必夠能點(diǎn)80.
搶到先手的話,盡量t2勾魂眼殺對(duì)方瑪娜菲,力圖下回合月光手里劍。雖然我們講過(guò)沙奈朵對(duì)此的解法,直接三進(jìn)化,但這在實(shí)戰(zhàn)中并不那么容易實(shí)現(xiàn)。而且說(shuō)實(shí)話,這個(gè)對(duì)局正常換獎(jiǎng)到后期,沙奈朵憑借奇樹(shù)和滿血沙奈朵ex很容易翻盤。
中期如果被克雷色利亞中單,也盡量不要勾魂眼打克雷色利亞,很容易就能回收,可以考慮80奇魯莉安(主要還是盯著進(jìn)化鏈打資源)40沙奈朵ex或40瑪娜菲,下回合考慮60瑪娜菲60夢(mèng)幻收2獎(jiǎng)(不過(guò)一般這個(gè)對(duì)局最后都繞不開(kāi)沙奈朵ex,所以建議提前處理)
最后,捏好號(hào)角,吹60拉魯拉斯或者夢(mèng)幻可能救命補(bǔ)足最后一點(diǎn)傷害。
順帶一提,前期盡量不要古月鳥110蒼響,很笨。記得防崩塌場(chǎng),傷害指示物不要給魚之類的2獎(jiǎng)怪太多,小心penny回收。
4對(duì)宙斯軸
快龍,永遠(yuǎn)滴神。
先開(kāi)開(kāi)能不能直接結(jié)束游戲,然后再考慮慢慢換獎(jiǎng)的事。
有機(jī)會(huì)盡量先殺大尾貍,能讓對(duì)面直接變笨蛋。
5彌勒頓
一樣只有磁怪對(duì)我們有些壓力。被殺瑪娜菲后找機(jī)會(huì)快龍反殺磁怪,小羊軸還真不一定能一角殺快龍??傊?,只要后排沒(méi)有壓力,這個(gè)對(duì)局換血很簡(jiǎn)單?;钣萌掏芄椿暄?。
6古劍豹
小心香水老大飛標(biāo),找機(jī)會(huì)殺急急龍。如果他卡直接快龍上壓力,同樣可能能夠按死。有機(jī)會(huì)t2勾魂眼殺底座。其他沒(méi)有什么特解。古劍豹這卡組本來(lái)就比較吃他自己的手牌。
7洛奇亞
很難打,尤其是對(duì)面有光輝裙兒小姐,難得一。
如果對(duì)面卡,快龍殺lugia力圖絕種贏。
不卡,就找機(jī)會(huì)殺大鳥斷能。別想正常換獎(jiǎng),280加一回合奶20很難換贏。
8夢(mèng)幻
別急著龍王蝎拿三獎(jiǎng),盡量123(美洛耶塔或冰企鵝,蓋諾,夢(mèng)幻vm)
一般是好打的。對(duì)局難度取決于對(duì)面帶了多少針對(duì)卡(結(jié)晶洞窟,杜鵑,penny忘了中文叫啥了,朱紫三主角天星隊(duì)那個(gè)仙后)
如果沒(méi)結(jié)晶洞窟,直接忍蛙飛一獎(jiǎng)和蓋諾,下回合勾魂眼正好全收,預(yù)先填好能給環(huán)環(huán)吃了杜鵑找到場(chǎng)地+球出龍王蝎直接贏,容錯(cuò)很大。被結(jié)晶洞窟回血能拖一輪,但也還好。在我玩夢(mèng)幻時(shí),是打得最惡心的對(duì)局之一。不帶針對(duì)牌幾乎贏不了,有時(shí)候龍王蝎都沒(méi)出就被殺蟲神干死了。
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接下來(lái)簡(jiǎn)單講講ltb火,迷失鬼龍和ltb蓋歐卡,展開(kāi)上大同小異。
ltb火更注重傳統(tǒng)對(duì)局,比如對(duì)兩獎(jiǎng)怪多的,什么古劍豹、彌勒頓、宙斯系和洛奇亞,尤其是洛奇亞會(huì)比ltb水好打不少。可惜我這邊遇到lugia并不多。
缺點(diǎn)是內(nèi)戰(zhàn)差不少,而且怕放逐市。偏偏沙奈朵這個(gè)巫妖王害得大家不是雪道就是放逐市,光輝噴感覺(jué)很無(wú)辜。
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迷失鬼龍:
核心就是后手找機(jī)會(huì)噴射能量雪道深淵探求。如果對(duì)面怕雪道且不好早期處理220,就能玩得相當(dāng)舒服(如宙斯系,未來(lái)的惡噴和古劍豹,沙奈朵其實(shí)不算);如果對(duì)面前期傷害高容易出220(如夢(mèng)幻、彌勒頓直接220),就不那么舒服了,可以考慮中期三獎(jiǎng)左右一口氣下兩個(gè)鬼龍v,保證下回合能進(jìn)化,然后依靠鬼龍v加雪道杜鵑等控制兩輪追4贏。
如果你很胡,那直接前期ltb古月鳥中期鬼龍打手后期勾魂眼收割,好像那個(gè)變速獵。
手牌不行就老老實(shí)實(shí)擺爛等機(jī)會(huì)。翻盤卡組,別急。
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ltb蓋歐卡:
相當(dāng)有趣且不乏強(qiáng)度的卡組,建議所有人娛樂(lè)都可以玩玩。最大的缺點(diǎn)是多獲勝計(jì)劃導(dǎo)致整體運(yùn)算量過(guò)大,比賽連打一天很容易紅溫失誤破防一條龍。不建議任何非硅基生命挑戰(zhàn)人類極限在大賽連續(xù)三天玩這套牌,超人除外。
與傳統(tǒng)ltb水雖然只差幾張卡,但玩法大相徑庭。核心是做完“濾空牌庫(kù),上手兩張能量回收類卡牌(釣竿、能量回收),蓋歐卡,幻想門,一張水能或另一張幻想門?!?/span>
然后開(kāi)始你的表演,一回合4-6獎(jiǎng)不是夢(mèng)。
因?yàn)槠涫窡o(wú)前例的變態(tài)追獎(jiǎng)能力,在前中期有著很強(qiáng)的容錯(cuò)率。然而,環(huán)境瑪娜菲的數(shù)量增加也使得表演的成功率大幅下降;很多時(shí)候只是作為一個(gè)輔助的planb與威懾,甚至直接下蓋歐卡當(dāng)誘餌。
關(guān)于這套卡組,b站有個(gè)朋友做過(guò)非常詳細(xì)的教學(xué),感覺(jué)里面很多內(nèi)容說(shuō)得很好,跟我的理解不少重合之處,各位有時(shí)間可以去找找。
比起傳統(tǒng)ltb水,能量更加精貴,因?yàn)闈M傷2*250需要迷失區(qū)外至少有8顆能,所以每次選花被迫放逐能量,都能體會(huì)到心在滴血的快感(抖m必備了屬于)。
一定程度上也是套信息差卡組,對(duì)于沒(méi)親自玩過(guò)或者不了解其原理的朋友,很容易著了他的道。而且對(duì)于lugia這種本來(lái)不好打的卡組,相對(duì)也會(huì)容易處理很多。
至今仍然記得s12店賽遇到朋友lugia剩一獎(jiǎng),我剩三獎(jiǎng),他跳臉嘲諷勸降的場(chǎng)景哈哈哈。然后我反手阿克羅馬+選花+寶可補(bǔ)給站十幾張牌抽干,蓋歐卡一波斬了。
但是由于連續(xù)打得實(shí)在太累了,已經(jīng)很久不玩了。
另外,除了水電軸外,還有一種鋼軸帶藏馬冉特的蓋歐卡??傮w大同小異,藏馬冉特帶來(lái)更高的上限(一獎(jiǎng)),同時(shí)下限也更低(沒(méi)有石板軸更容易卡手)
一個(gè)比較重要的思路是,雖然蓋歐卡有著強(qiáng)大的追獎(jiǎng)能力,很多時(shí)候卻不需要全部孤注一擲(因?yàn)榇蚩嘏贫嗟目ńM殘局很多時(shí)候會(huì)被迫丟能量回收等掉傷害,蓋歐卡能量回收奪命二選一等),有時(shí)候不如蓋歐卡只收最后2-3獎(jiǎng),打兩個(gè)150(能量回收,手填,幻想門)來(lái)得實(shí)在。
所以怎么打ltb蓋歐卡呢?很簡(jiǎn)單,殘局一直奇樹(shù)或裁判杜鵑洗他就行了。雖然這點(diǎn)對(duì)一般ltb也差不多;但蓋歐卡不需要控掉他多少手牌,只要讓他被迫奪命二選一,很多時(shí)候玩著玩著他自己就爆了……
順帶一提,蓋歐卡還有一個(gè)好處是不用帶龍王蝎,也就不會(huì)龍王蝎發(fā)展。缺點(diǎn)是打明白怎么對(duì)付的夢(mèng)幻可能被連續(xù)奇樹(shù)翻車()
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哦,還有個(gè)可愛(ài)的迷失洗翠黏美龍被我遺忘了。
內(nèi)卷ltb很強(qiáng),但沙奈朵有反擊能的環(huán)境真有點(diǎn)沙包。順便被鬼龍?zhí)炜恕?/span>
非真愛(ài)不建議這版本玩33的版本,不過(guò)22帶勾魂眼藏馬冉特的可以考慮,雖然個(gè)人感覺(jué)不太穩(wěn)。日本人好像挺喜歡。
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三、宙斯系(宙斯鋁鋼月布,宙斯鬼龍)
宙斯鋁鋼月布(NAIC2023第二名,Ian Robb)
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宙斯鬼龍(2023cl niigata(日本),
Tomosu Yamagata)(他這套帶了飛天皮,不過(guò)不帶也大同小異,把11飛天皮換成奇樹(shù)或健行鞋或?qū)毧裳b置3.0,兩張電能換1草1超即可)
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卡組賞析建議:
宙斯鋁鋼月布是一套非常出色的針對(duì)沙奈朵卡組,推薦所有對(duì)沙奈朵恨之入骨的朋友可以嘗試。核心就是進(jìn)化抓殺,光輝胡地限制傷害。鋁鋼龍可以對(duì)lugia或防翻轉(zhuǎn)能量。對(duì)ltb就223或233嘗試卡對(duì)面拿獎(jiǎng)節(jié)奏,盡量不下小怪。
然而雖說(shuō)是counter卡組,由于本身軸不夠暴力,魚經(jīng)常不得不下容易送獎(jiǎng),外加起手對(duì)球要求高(最好能做2宙斯1月布添1能下回合還要能進(jìn)化宙斯),所以哪怕是counter局也有可能自爆。
不建議所有心態(tài)不好的朋友這版本玩宙斯系卡組,除了宙斯古劍或宙斯惡噴純開(kāi)vs。
宙斯鬼龍也差不多,不針對(duì)誰(shuí)也不太被針對(duì),然而經(jīng)常打著打著就輸了,哪怕你好像啥都干了。
優(yōu)點(diǎn)是簡(jiǎn)單,唯一要想想的也就是vstar拿啥。上手打兩把就會(huì)了。
無(wú)腦選先手的卡組——先手開(kāi)不了人老過(guò)不到球、宙斯和能量咋辦?沒(méi)辦法,等死?;蛘哒覚C(jī)會(huì)雪道裁判擺爛,然后開(kāi)始祈禱。
其實(shí)宙斯系只要順還是有強(qiáng)度的。然而這是套不順直接玩不了的卡組。所以雖然我個(gè)人玩了很多,也試了很多構(gòu)筑甚至研究過(guò)宙斯水龍宙斯黏美宙斯冰六尾宙斯動(dòng)物園等各種亂七八糟企圖拯救,最后還是選擇打入冷宮。
唯一值得一提的,就是自己可能動(dòng)不了的時(shí)候,或者確保自己下回合能進(jìn)化展開(kāi)的時(shí)候,不要亂雪道裁判。自己先能動(dòng)了,再考慮惡心別人。
屬于是天然靶子和沙奈朵水平鑒定器。只要對(duì)面不卡就很難打(指宙斯鬼龍)。不過(guò)如果對(duì)面莫名其妙關(guān)鍵時(shí)刻頂不掉雪道,那還是能玩一玩的。
可我真的不喜歡這種看人臉色的感覺(jué)就是,贏了也沒(méi)啥成就感。
一定要玩的話,推薦宙斯鋁鋼月布。歐美成績(jī)不錯(cuò)但日本玩的人很少。另外,主帶放逐市能防止自己身為雪道扛把子被迷失鬼龍t1深淵探求雪道卡主vstar動(dòng)不了的窘境(親身經(jīng)歷)。
唯一一點(diǎn)小細(xì)節(jié),skowvet那個(gè)小栗鼠血太少,太容易死了,打有能力穿后排的卡組等手牌卡住了用不掉再用球找(很多時(shí)候,幾乎等于是個(gè)一次性道具,但還是不得不帶)
順帶一提,沙奈朵確實(shí)怕雪道,但只有殘局配合手牌干擾才怕。
他后排三個(gè)底座奇魯莉安,手里有博士,中期實(shí)在很難頂不掉雪道。只能說(shuō)給對(duì)方操作小上一點(diǎn)壓力,但不多。
——所有宙斯系打夢(mèng)幻都惡心,尤其是對(duì)面先手,即便t2會(huì)穩(wěn)穩(wěn)吃一個(gè)老大220抓殺有能宙斯。哪怕先手有能也可能飛來(lái)橫禍美洛耶塔220.不過(guò),如果肯帶龍王蝎會(huì)好打不少(打其他人也會(huì)更容易卡就是)
打彌勒頓,古劍豹壓力也不小。唉,好難。
堂堂阿爾宙斯啊。
還是看看遠(yuǎn)方的三神劍吧。
附,本人sv1時(shí)期的宙斯鬼龍。
——愛(ài)之深,恨之切。
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四、夢(mèng)幻、古劍豹、彌勒頓(其他幾個(gè)一起寫了得了)
這幾個(gè)卡組的共性是,穩(wěn)定的打點(diǎn),較高的單輪爆發(fā),老實(shí)人身板(沒(méi)有優(yōu)秀的1獎(jiǎng)打手)。
所以,在使用這些卡組前,最大的問(wèn)題就是怎么贏沙奈朵和ltb。
其實(shí)說(shuō)來(lái)也簡(jiǎn)單,夢(mèng)幻就是捏好糖,四顆糖老大或者三顆糖拳套打沙奈朵,一般如果能打出來(lái)就能贏。打不出來(lái)被拖住就寄。夢(mèng)幻打其他卡組也簡(jiǎn)單,小菊兒捏好防鬼盆栽(給兩個(gè)蓋諾填),這種情況下一般也就不用第三個(gè)蓋諾了。理想場(chǎng)從二夢(mèng)幻回流打手三蓋諾轉(zhuǎn)為三夢(mèng)幻或兩匯流打手。針對(duì)牌看著下,怕卡手就換健行鞋(現(xiàn)在夢(mèng)幻還是有點(diǎn)容易卡的,開(kāi)局石板該拿vip就拿)。其他的沒(méi)啥,就是高級(jí)球和機(jī)械胡中期記得別亂丟,盡量拿來(lái)丟不好丟的資源(不用的回流能,vip,巢穴球等),該求穩(wěn)就求穩(wěn)。
只有一張雪道的構(gòu)筑,把雪道捏好,盡量杜鵑雪道一起打,單打雪道現(xiàn)在沒(méi)什么錘子用了基本。打沙奈朵不要急著老大抓底座放逐,至少等他一進(jìn)了再抓,不然很虧。算好交替和能防罰站,能贏得局試試假設(shè)對(duì)面有龍王蝎。雪道前期別亂放害自己下回合動(dòng)不了,沒(méi)了。
哦,卡組長(zhǎng)這樣,wcs2023第一(媽的,夢(mèng)幻已經(jīng)品鑒的足夠多了,呈下去吧)
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好吧說(shuō)實(shí)話這小子的構(gòu)筑確實(shí)有點(diǎn)東西,很推薦抄。龍結(jié)晶洞窟給蟲神回血防ltb的,災(zāi)禍箱v被滿血秒反傷80打沙奈朵的,沒(méi)帶冰企鵝但是環(huán)境很多對(duì)面還得瑪娜菲防,花舞鳥重新帶了回來(lái)可以防沙奈朵ex190蟲神或ltb忍蛙??梢愿鶕?jù)環(huán)境考慮腰帶換一張打超+30小拳套。
古劍豹:綜合感覺(jué)有點(diǎn)潛力的,但環(huán)境下局限有很多,只能說(shuō)未來(lái)可期。
順起來(lái)t1古劍豹宙斯忍蛙兩急急龍底座大牙貍無(wú)敵,下回合宙斯抓珠貝珠貝糖急急龍補(bǔ)缺的有條件直接雙抓瑪娜菲香水然后飛兩個(gè)后排,別打瑪娜菲,飛一波就贏了。
卡起來(lái)……
順帶一提,最近開(kāi)始覺(jué)得沒(méi)急急龍的純水龍軸好用了,可以找一下那個(gè)2023wcscyrus卡組(倒霉蛋第九沒(méi)出輪,但他是naic2023冠軍,玩得連擊千面)或者我之后有空補(bǔ)上。
核心是靠水龍打,帶放逐市,主要手填剩下vstar和珠貝給忍蛙香水雙抓,對(duì)小人牌壓制力更強(qiáng)但爆發(fā)只有一輪且很依賴手填與美容。優(yōu)勢(shì)是沒(méi)有急急龍這個(gè)大軟肋給人抓(殘局被抓殺急急龍雪道手里沒(méi)資源是真絕望)
綜合推薦水龍軸就水龍主打手,不帶急急龍;急急軸就別帶水龍,帶宙斯11開(kāi)vs找珠貝和糖,兩種都是提速給小人壓力的構(gòu)筑。不給壓力打沙奈朵和ltb會(huì)很費(fèi)勁。
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彌勒頓:
目前版本個(gè)人只推薦帶小羊帶12自爆磁怪vs的版本,否則雖然穩(wěn)但是對(duì)ltb和沙奈朵太弱了??赡艹霈F(xiàn)你拉滿了但因?yàn)樯舷薇热思业乇槐那闆r,相當(dāng)絕望。
卡組大概長(zhǎng)這樣,捷拉奧拉零撤加修血很好用,雷丘單輪爆發(fā)秒沙奈朵或280vs甚至300+
卡組來(lái)自JC2023 14位的老哥,自爆磁怪v多下一張可以防殺完瑪娜菲被對(duì)方反手秒磁怪沒(méi)法進(jìn)化的窘迫,可替換勇氣護(hù)符、雪道、撤退場(chǎng)或裁判或賽寶利。
瑪娜菲還是要的,雖然也可以不帶。帶了不那么怕ltb月光手里劍。
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不過(guò)整體強(qiáng)度有限,且電槍這卡相當(dāng)搞人心態(tài)。我那個(gè)玩彌勒頓的朋友已經(jīng)被這套牌把心態(tài)打崩了,現(xiàn)在只玩沙奈朵。
操作簡(jiǎn)單,但不算特別推薦,給真愛(ài)吧。
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這三綜合強(qiáng)度——夢(mèng)幻》=古劍》彌勒頓(原本我想給古劍》夢(mèng)幻的,但夢(mèng)幻wcs冠了不得不給點(diǎn)面子,還是環(huán)境龍王蝎少了)
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實(shí)在寫不動(dòng)了,本來(lái)幾千準(zhǔn)備結(jié)束,眼看1w7了,最后帶波節(jié)奏,給個(gè)本人心中sv2的節(jié)奏榜吧。
T0:先手。右手。(PTCG的魅力?。?/span>
T1:沙奈朵,ltb水(蓋歐卡),迷失鬼龍
T1.5:夢(mèng)幻(取決于環(huán)境龍王蝎和鬼盆栽的多少,像2023euic冠軍那套宙斯鋁鋼冰六尾帶倆龍王蝎3放逐市,基本遇到只能等死)(打大賽持久戰(zhàn)不那么費(fèi)腦子)(其實(shí)還是要操作的,主要在資源取舍,機(jī)械鵠高級(jí)球怎么丟方面)(回光返照,別催了下版本暗噴上來(lái)我就死給你看),洛奇亞(打之前先帶著你的卓臺(tái)市、熏香去拜拜硬幣之神,灌鉛骰子天下無(wú)敵)(廉頗老矣,尚能飯否?正面!)
T2:古劍豹(高上線地下線,上限t1),宙斯鋁鋼月布(counter看走位,看起手),連擊千面(環(huán)境小偷就是我,吃起手),ltb火(另一種意義的環(huán)境小偷)
T3:迷失洗翠黏美龍(黏美黏美),彌勒頓(簡(jiǎn)單粗暴,可以雪道),宙斯鬼龍(雪道裁判,開(kāi)擺!你玩),宙斯飛天皮、宙斯冰六尾(t2填完能容易被抓殺后排太致命了,吃起手,還怕60血拉魯拉斯),沙奈朵vu夢(mèng)(我知道超夢(mèng)很帥,但反擊能量太暴力了)
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附錄:wcs2023day2和8強(qiáng)不同卡組占比(順帶一提,day1最高是洛奇亞百分之十五,下面是沙奈朵、夢(mèng)幻ltb這幾個(gè),互相相差都不多,基本算是幾個(gè)版本答案了)
操作難度(策略變數(shù)):ltb蓋歐卡》=沙奈朵》=ltb=夢(mèng)幻=迷失鬼龍
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