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譯《游戲分析導(dǎo)論》| 3.2 什么算作語境?

2023-03-02 00:16 作者:蔡司Zeiss  | 我要投稿

本譯文僅用于學(xué)習(xí)和交流。原著為Clara Fernández-Vara的Introduction to Game Analysis,歡迎指錯批評。

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游戲的語境是指游戲制作的環(huán)境,這可能影響游戲的最終結(jié)果以及人們的反響。一些背景因素可能與作品直接相關(guān),比如制作人員,制作的客觀條件(硬件,軟件)以及制作的歷史,諸如此類。在更大的范圍內(nèi),語境可以延伸到游戲制作時的社會歷史事件,亦或游戲的發(fā)售時間和地點(diǎn)。2001年,世嘉DC平臺的《空中競技場》(Propeller Arena: Aviation Battle Championship)就因?yàn)椤?·11”事件而取消。作為是一款戰(zhàn)斗飛行模擬器,飛機(jī)必須在狗斗中快速穿越城市建筑;而其中有一關(guān)恰巧與紐約驚人地相似。盡管游戲已經(jīng)制作完成,但與新聞圖片的相似和DC主機(jī)市場的衰落導(dǎo)致游戲未能發(fā)行。不過,《空中競技場》的最終版被泄露在網(wǎng)上,盡管游戲從未發(fā)行,但仍有一個粉絲俱樂部。[6]

《空中競技場》游戲畫面

語境也可以由其他媒介組成,好比第一章中提到的熱奈特所定義的副文本。[7]?這些圍繞著游戲的媒介文本(評測、電視廣告、游戲盒、手冊、游戲電影(machinema))也是受眾理解游戲的一部分。前一章概述了這些副文本可能是什么——它們可以(也應(yīng)該)成為你分析準(zhǔn)備來源的一部分。

6. The Propeller Arena Fan website,?propellerarena.gametribute.com?(accessed December 10, 2013) .
7. Genette, Gérard.?Paratexts: Thresholds of Interpretation.?Cambridge: Cambridge University Press, 1997, pp. 1–15.

譯者 | Ztong


2023/3/1 翻譯。


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